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MiniMax H3 모션 전송 | 나란히 보기 비디오

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Motion-Transfer
Workflow ID: 0000...1547
캐릭터 이미지를 생동감 있게 만드세요. 소스 비디오를 사용하여 움직임을 안내합니다. H3 외삽으로 프레임을 확장하세요. 두 캐릭터를 나란히 보세요. 스타일화된 또는 사실적인 외관을 위해 클립을 재사용하세요. 모션 정확도는 비율과 움직임에 따라 달라집니다.

ComfyUI MiniMax H3 Motion Transfer Workflow

MiniMax H3 Motion Transfer in ComfyUI | Spatial Outpainting
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ComfyUI MiniMax H3 Motion Transfer Examples

MiniMax H3 모션 전송: ComfyUI에서 참조 가이드, 나란히 보기 애니메이션#

이 워크플로우는 모션 소스 비디오와 단일 캐릭터 참조 이미지를 사용하여 동기화된 나란히 보기 비디오를 생성합니다. 왼쪽 절반은 원본 모션 클립을 보여주고, 오른쪽 절반은 새로운 캐릭터를 외삽하여 모션을 반영합니다. 이는 MiniMax H3와 MMH3 UltimateExtend를 통해 참조 가이드 공간 외삽으로 구동되므로, 하나의 모션 클립을 빠르게 재사용하여 스타일화된 또는 사실적인 캐릭터를 애니메이션화할 수 있습니다.

MiniMax H3 모션 전송을 previz, 단편 콘텐츠, 또는 빠른 스타일 탐색에 사용하세요. 캐릭터의 비율과 카메라 시점이 소스와 유사할 때 모션 충실도가 향상되며, 스타일화 강도는 LoRA와 프롬프팅으로 조정할 수 있습니다.

Comfyui MiniMax H3 모션 전송 워크플로우의 주요 모델#

  • MiniMax H3 확산 모델. 비디오 잠재 변수와 Ref2VA 및 FL2VA 조건을 지원하여 모션 전송 및 외삽을 구동하는 생성 백본입니다. MiniMax‑H3 on Hugging Face
  • MiniMax H3 비디오 VAE. 프레임 합성과 미리보기를 위한 비디오 잠재 변수를 인코딩하고 디코딩합니다. 동일한 모델 저장소에 포함되어 있습니다. Model files
  • MiniMax H3 오디오 VAE. 생성된 프레임과 함께 소스 오디오를 전달하여 최종 렌더링이 소리를 보존합니다. 동일한 저장소에 포함되어 있습니다. Model files
  • Minimax H3 Turbo LoRA (Ref2V 및 FL2V 변형). Ref2VA 및 FL2VA 조건을 가속화하고 안정화하여 낮은 단계 수에서도 사용 가능한 결과를 얻을 수 있으며 모션을 일치시킵니다. lightx2v/Minimax‑h3‑Turbo

Comfyui MiniMax H3 모션 전송 워크플로우 사용 방법#

VHS_LoadVideo (#11)로 모션 소스를 로드하세요#

이 노드는 모션 클립을 가져와 파이프라인을 위한 프레임과 오디오를 추출합니다. 소스 파일을 지정하고, 필요시 테스트를 줄이기 위해 잘라내거나 하위 샘플링하세요. 노드는 그래프를 통해 동기화된 이미지 시퀀스와 오디오 스트림을 출력합니다. 원본 오디오를 유지하면 모션 전송을 검토할 때 비트와 타이밍을 검증하는 데 도움이 됩니다.

나란히 보기를 위한 캔버스를 준비하세요#

ImageResizeKJv2 (#12)로 들어오는 프레임을 크기 조정하여 모션 영역이 목표 캔버스와 일치하도록 합니다. EmptyImage (#25)로 빈 스트립을 생성하고 ComfyMathExpression (#26)을 사용하여 위치를 지정한 다음 ImageCompositeMasked (#23)를 통해 각 프레임의 오른쪽에 오버레이합니다. 이렇게 하면 새로운 캐릭터를 위한 깨끗한 오른쪽 영역이 형성되며 왼쪽 절반은 그대로 유지됩니다. 합성은 VAEEncode (#10)로 잠재 변수에 인코딩됩니다. 동시에 소스 오디오는 VAEEncodeAudio (#21)로 인코딩되어 비디오 잠재 변수와 LTXVConcatAVLatent (#20)로 병합됩니다.

MMH3SpatialTileEditor (#31)에서 타일과 캐릭터 프롬프트를 정의하세요#

이 편집기는 캔버스를 두 개의 타일로 나눕니다: 왼쪽 타일은 원본 비디오 콘텐츠를 따르고, 오른쪽 타일은 캐릭터 참조에서 생성됩니다. 명확한 참조 이미지를 제공하고 왼쪽 측면의 포즈와 타이밍을 일치시키면서 캐릭터의 정체성을 유지하도록 모델에 지시하는 간결한 프롬프트를 제공하세요. 타일 배열을 조정하여 이음새가 블렌딩하기 쉬운 위치에 떨어지도록 하세요. 편집기의 중첩 및 페이드 설정은 타일 사이의 눈에 띄는 이음을 최소화하는 데 도움이 됩니다.

모델 스택과 샘플링 일정을 선택하세요#

UNETLoader (#3)은 MiniMax H3 모델을 로드하고, LoraLoaderModelOnly (#2)는 실행에 적합한 Minimax H3 Turbo LoRA 변형을 적용합니다. BasicScheduler (#18) 및 KSamplerSelect (#19)는 안정적인 결과를 위한 단계 일정과 샘플러를 정의합니다. MMH3SampleParams (#17)은 이러한 요소들을 결합하여 소스 모션에 대한 일관성을 스타일화에 대한 자유와 균형을 맞춥니다. Seed (rgthree) (#22)를 사용하여 재현성을 고정하거나 변형을 탐색하세요.

MMH3SpatialExtendVideo (#8)로 모션 전송 프레임을 생성하세요#

이것이 MiniMax H3 모션 전송의 핵심입니다. 노드는 타일 구성, 참조 이미지 가이드, RandomNoise (#13)에서의 노이즈를 읽어 시간에 걸쳐 공간 외삽을 수행합니다. 왼쪽 타일은 원본 모션 클립을 유지하고, 오른쪽 타일은 새로운 캐릭터가 동일한 움직임을 수행하도록 합성합니다. 중첩, 블렌딩 및 선택적 두 번째 패스 설정은 시간적 일관성을 유지하고 프레임이 발전함에 따라 이음새를 줄이는 데 도움이 됩니다.

디코딩, 미리보기 및 내보내기#

비디오 잠재 변수는 VAEDecode (#14)로 이미지로 디코딩되고 오디오는 VAEDecodeAudio (#16)로 복구됩니다. 생성된 측의 빠른 확인을 위해 첫 번째 프레임을 선택하고 VHS_SelectImages (#32), ImageCropV2 (#33), PreviewImage (#34)로 잘라 미리볼 수 있습니다. 마지막으로, VHS_VideoCombine (#15)은 프레임과 오디오를 결합하여 검토 및 공유용 단일 MP4를 만듭니다.

Comfyui MiniMax H3 모션 전송 워크플로우의 주요 노드#

MMH3SpatialTileEditor (#31)#

두 타일 레이아웃과 각 절반이 조건화되는 방법을 정의합니다. 왼쪽 타일을 소스를 따르도록 설정하고 오른쪽 타일을 참조 이미지와 프롬프트를 사용하도록 설정합니다. 타일이 만나는 곳에서 원활한 블렌딩을 위한 주 도구는 편집기의 중첩 및 페이드 매개변수입니다. 소스 카메라와 대상 크기를 일치시키는 참조를 사용하여 포즈 충실도를 향상시키세요.

MMH3SpatialExtendVideo (#8)#

시간에 걸쳐 참조 가이드 공간 외삽을 실행합니다. 타일 레이아웃, 노이즈, CLIP 텍스트 조건, VAE 및 샘플링 매개변수를 소모하여 오른쪽 캐릭터를 생성하면서 왼쪽 절반을 보존합니다. 깜박임이나 눈에 띄는 이음새가 보이면 타일 구성에서 중첩을 약간 늘리거나 페이드를 부드럽게 하여 전환을 안정화하세요.

MMH3SampleParams (#17)#

모델, 스케줄러 및 샘플러를 연결하여 오른쪽 타일이 소스 모션을 얼마나 엄격하게 따르는지 대 스타일에 대한 자유를 정의합니다. 더 엄격한 모션 매칭이 필요할 때, 더 강한 가이드를 선호하세요; 더 자유로운 스타일을 위해서는 약간 완화하세요. 캐릭터의 정체성이 안정적으로 유지되도록 LoRA 선택과 균형을 맞추세요.

LoraLoaderModelOnly (#2)#

Minimax H3 Turbo LoRA를 로드합니다. Turbo 변형은 효율적인 Ref2VA 및 FL2VA 조건을 위해 조정되었으며, 이는 낮은 단계 수에서도 모션 정렬을 유지하는 데 도움이 됩니다. 결과가 너무 강한 외관으로 기울거나 소스 타이밍에서 벗어나는 경우, LoRA의 영향을 줄이거나 변형을 전환하세요.

VHS_LoadVideo (#11)#

프레임과 오디오의 수집 및 동기화를 처리합니다. 실험 중 클립 길이와 유효 프레임 속도를 제어하는 데 사용하세요. 그래프를 통해 오디오를 유지하면 모션 비트가 전송 후에 정렬되는지 판단하기가 더 쉬워집니다.

VHS_VideoCombine (#15)#

디코딩된 프레임과 복구된 오디오로 최종 비디오를 빌드합니다. 원하는 프레임 속도와 시각적 품질을 설정하세요. 무음 미리보기만 원할 때는 이 노드에서 오디오를 비활성화하세요.

선택적 추가 기능#

  • 소스 비디오의 퍼포머와 유사한 카메라 각도, 신체 비율 및 크롭을 가진 참조 이미지를 선호하세요; 전체 신체 참조는 전체 신체 모션에 가장 적합합니다.
  • 캐릭터가 이음새를 따라 드리프트하거나 클립이 발생하면 편집기에서 타일 경계를 조정하고 타일 중첩이나 페이드를 증가시켜 부드러운 전환을 만드세요.
  • 프롬프트를 짧고 설명적으로 유지하세요. 엄격한 MiniMax H3 모션 전송을 위해서는 무거운 스타일리시한 텍스트보다는 참조에 더 많이 의존하세요.
  • 시드가 생성된 측의 세부 사항을 제어합니다. 레이아웃을 반복하기 위해 시드를 고정하고, 대안을 탐색하기 위해 무작위화하세요.
  • 이 워크플로우는 MMH3 UltimateExtend 커스텀 노드와 비디오 I/O를 위한 VideoHelperSuite에 의존합니다. 노드 동작 및 업데이트를 위해 해당 저장소를 참조하세요: Comfyui‑MMH3‑UltimateExtend 및 ComfyUI‑VideoHelperSuite.

감사의 말#

이 워크플로우는 다음 작업 및 리소스를 구현하고 구축합니다. 우리는 MMH3 UltimateExtend ComfyUI 커스텀 노드를 제공한 bbaudio-2025, 원본 워크플로우 JSON의 원 저자, MiniMax H3 ComfyUI 모델 파일을 제공한 Comfy-Org, 그리고 MiniMax H3 Turbo LoRA를 제공하고 유지보수한 lightx2v에게 감사드립니다. 권위 있는 세부 사항은 아래에 링크된 원본 문서 및 저장소를 참조하세요.

리소스#

Note: 참조된 모델, 데이터 세트 및 코드의 사용은 해당 저자 및 유지보수자가 제공한 각 라이선스 및 약관에 따릅니다.

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