ComfyUI VNCCS Clone Personaggio Esistente: Creatore di schede personaggi per visual-novel alimentato da Qwen
Questo flusso di lavoro ComfyUI VNCCS trasforma una singola immagine di riferimento in una scheda personaggio per visual‑novel coerente e un set di volti, pronto per sprite e uso a valle. Combina nodi personalizzati VNCCS con componenti Qwen Image per preservare l'identità, applica la pulizia RMBG per bordi puliti e utilizza l'ingrandimento opzionale SeedVR2 per fornire output nitidi alla scala della scheda.
Progettato per artisti, team VN e strumenti, il pipeline ComfyUI VNCCS ti consente di clonare un personaggio esistente, generare pose del corpo ed espressioni facciali, produrre varianti di abiti ed esportare PNG pronti per sprite con alpha. Controlli prompt, seme e layout della scheda mentre il flusso di lavoro gestisce la guida della posa, il perfezionamento del volto e la rimozione dello sfondo.
Cosa ottieni fuori dalla scatola
- Scheda personaggio del corpo coerente più un set di volti a piastrelle
- Percorso opzionale “clona da riferimento” per un personaggio esistente
- Trasferimento degli abiti e generazione di varianti
- Pacchetti di espressioni per volti in stile VNCCS
- Tagli di sprite con sfondi trasparenti ed esportazioni di dataset per l'addestramento LoRA
Modelli chiave nel flusso di lavoro Comfyui ComfyUI VNCCS
- Qwen Image per ComfyUI. I componenti di diffusione confezionati utilizzati qui includono gli encoder visivo‑linguistici e il Qwen Image VAE che guidano modifiche che preservano l'identità e generazione di immagini. Forniscono un forte seguito delle istruzioni dal testo rispettando i riferimenti visivi. Comfy‑Org/Qwen‑Image_ComfyUI
- Stable Diffusion XL (base). Utilizzato come robusto precedente per l'impalcatura stilistica e la sintesi condizionata dalla posa nelle fasi di supporto, SDXL contribuisce con dettagli ad alta fedeltà e compatibilità con il condizionamento ControlNet. stabilityai/stable‑diffusion‑xl‑base‑1.0
- ControlNet OpenPose. Il ramo OpenPose fornisce una guida ai punti chiave che blocca l'anatomia attraverso le pose in modo che le schede ComfyUI VNCCS si allineino coerentemente da fotogramma a fotogramma. ControlNet (official repo)
- Ultralytics YOLOv8 Face. Un rilevatore rapido e accurato utilizzato dal percorso di perfezionamento del volto per localizzare i volti prima del miglioramento, migliorando il mantenimento dell'identità nel set di volti ComfyUI VNCCS. ultralytics/ultralytics
- Pacchetto VNCCS LoRA. LoRA costruiti appositamente (aiuto alla posa, trasferimento di abiti, nucleo emozionale, ecc.) sintonizzati per schede personaggi VN; questi stabilizzano proporzioni, logica degli abiti e struttura delle espressioni attraverso i passaggi. MIUProject/VNCCS
- Nodi personalizzati VNCCS. Il flusso di lavoro si basa sull'estensione ufficiale VNCCS ComfyUI per l'encoder, il gestore delle schede, gli strumenti di maschera e le utilità che collegano i pezzi in un pipeline di produzione di livello professionale. AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
Come usare il flusso di lavoro Comfyui ComfyUI VNCCS
Flusso generale
- Il grafico ha cinque passaggi etichettati che possono essere eseguiti indipendentemente o in sequenza. Il Passaggio 1 crea una scheda personaggio; il Passaggio 1.1 clona da un riferimento; il Passaggio 2 genera varianti di abiti; il Passaggio 3 produce espressioni; il Passaggio 4 taglia sprite; il Passaggio 5 scrive l'impalcatura del dataset per l'addestramento LoRA. Ogni passaggio espone alcuni input focalizzati mentre il resto è pre‑cablato per la ripetibilità.
Passaggio 1.1 — Clona un personaggio esistente
Usalo quando hai una o più immagini di riferimento. Trascina la tua immagine in LoadImage (#808) e, se necessario, fornisci una breve istruzione come posa o inquadratura desiderata. Il fonditore principale VNCCS_QWEN_Encoder (#724) fonde il riferimento con il tuo prompt, creando un condizionamento consapevole della posa mantenendo l'identità. VNCCS_RMBG2 (#700) rimuove lo sfondo e VNCCSSheetManager (#702) compone una scheda pulita; Face Detailer affina i volti per la coerenza. Esegui il gruppo per salvare una scheda personaggio e un set di volti nelle cartelle prefissate.
Passaggio 1 — Genera una scheda personaggio da slider e prompt
Se preferisci un inizio guidato da parametri, il widget CharacterCreator (#499) ti offre controlli su età, corpo, occhi, capelli e prompt negativo più un seme fisso per la riproducibilità. Un VNCCS_PoseGenerator (#585) produce una griglia OpenPose che ancora le proporzioni. Il pipeline codifica questa guida attraverso VNCCS_QWEN_Encoder (#570), rimuove lo sfondo, compone la scheda e salva sia la scheda completa che un set di volti a piastrelle. Usa questo percorso per stabilire un aspetto di base che il resto dei passaggi ComfyUI VNCCS seguirà.
Passaggio 2 — Generatore e trasferimento di abiti
Punta CharacterAssetSelectorQWEN (#865) alla scheda che vuoi vestire e definisci un semplice testo per il costume (ad esempio, “cappotto invernale, sciarpa, stivali”). Il flusso di lavoro estrae una maschera pulita con VNCCS_MaskExtractor (#869/#870), fonde l'istruzione di abbigliamento con la tua scheda precedente in VNCCS_QWEN_Encoder (#620) e applica la pulizia chroma key in VNCCSChromaKey (#874). VNCCSSheetManager compone il risultato vestito in una scheda coerente. I salvataggi degli output sono prefissati per un facile ordinamento accanto al tuo originale.
Passaggio 3 — Studio delle espressioni
EmotionGeneratorV2 (#960) costruisce una banca di espressioni ed emette sia ritagli di volti che percorsi di output per emozione. I volti sono localizzati con un percorso YOLOv8 e migliorati tramite il nodo Face Detailer 803a797b‑… (#821), garantendo che identità e stile corrispondano alla tua scheda ComfyUI VNCCS. I risultati fluiscono in VNCCSSheetManager (#820), che compone una scheda di volti raffinata, e in un secondo salvatore che esporta PNG per emozione con alpha per sprite e dataset. Usa la lista delle emozioni per aggiungere, rimuovere o rinominare obiettivi prima di eseguire.
Passaggio 4 — Creatore di sprite
Inserisci le tue schede finite in SpriteGenerator (#962) per costruire cornici sprite a dimensioni di ritaglio uniformi. CharacterSheetCropper (#961) segmenta automaticamente le piastrelle del corpo e del volto in PNG pronti all'uso con trasparenza. Il nodo di salvataggio (SaveImage, #963) scrive il set di sprite in una cartella con timestamp in modo da poter versionare e confrontare.
Passaggio 5 — Dataset e note
Quando vuoi perfezionare o archiviare, DatasetGenerator (#965) crea una struttura di cartelle etichettata e Save Text File (#964) scrive un file di note o prompt di accompagnamento. Questo mantiene le tue esecuzioni ComfyUI VNCCS riproducibili e portatili tra progetti.
Nodi chiave nel flusso di lavoro Comfyui ComfyUI VNCCS
VNCCS_QWEN_Encoder (#570)
Il cavallo di battaglia dell'identità che fonde immagini di riferimento con la tua intenzione testuale. Accetta fino a tre immagini più un prompt e restituisce sia un condizionamento positivo/negativo che un latente che i campionatori a valle usano per preservare proporzioni e caratteristiche facciali. Regola prompt per indirizzare stile o posa e modifica target_size quando si passa tra ritratti quadrati e schede corpo intero alte in modo che la piastrellatura rimanga coerente attraverso i passaggi.
EmotionGeneratorV2 (#960)
Un controllore di alto livello per pacchetti di espressioni. Emette una lista di emozioni, una griglia di volti candidati e percorsi di output corrispondenti in modo che i nodi di salvataggio etichettino correttamente i file. Modifica la lista delle emozioni per soddisfare le esigenze del tuo VN, mantieni il seme stabile per test A/B e combina con il percorso di perfezionamento del volto per far rispettare l'identità sotto forti espressioni.
CharacterAssetSelectorQWEN (#865)
Un pannello di convenienza che punta il grafico ai tuoi asset esistenti. Imposta il percorso della scheda, il percorso dei volti e il testo del costume opzionale, e lo collega al generatore di abiti e ai rami di varianti per te. Mantieni il seed qui sincronizzato con il passaggio che stai iterando e organizza le tue cartelle in modo che il selettore trovi gli ultimi output ComfyUI VNCCS senza ricablare manualmente.
VNCCSSheetManager (#820)
Il compositore di schede utilizzato in diversi passaggi. In modalità “split” taglia una scheda in piastrelle di volti o corpo per l'elaborazione; in modalità “compose” assembla immagini pulite in una griglia uniforme. Regola la modalità e le dimensioni delle piastrelle per adattarsi al motore di destinazione o al pipeline di sprite e applicalo dopo RMBG/perfezionamento del volto per garantire l'allineamento dei pixel quadrati in tutto il progetto ComfyUI VNCCS.
Face Detailer (#821)
Un percorso di perfezionamento che rileva i volti (YOLOv8), li ritaglia e li rigenera sotto il tuo condizionamento corrente. Usalo quando l'identità si sposta tra i passaggi o quando forti emozioni introducono artefatti. Mantieni il carattere jolly "emotion" allineato con l'espressione che stai rendendo e riavvia questo nodo dopo l'ingrandimento o i cambiamenti di sfondo per ripristinare caratteristiche facciali nitide e coerenti.
Extra opzionali
- Preparazione di riferimenti. Per il cloning, usa un'immagine singola e ben illuminata su uno sfondo solido. Il verde funziona meglio con
VNCCSChromaKey, ma qualsiasi colore uniforme va bene. - Mantieni stabili i semi. Ogni passaggio espone un input
seed; riutilizzalo attraverso le esecuzioni per confrontare cambiamenti di abbigliamento o espressione in modo deterministico. - Scala della scheda. Se hai bisogno di schede più grandi, abilita i rami dell'ingranditore SeedVR2 prima di applicare il chroma key, quindi componi con
VNCCSSheetManagerper mantenere bordi nitidi. - Igiene dei file. Il flusso di lavoro scrive a prefissi chiaramente nominati (ad esempio, VN_Character/Body_Refined, VN_Character/faces). Mantienili per progetto per evitare di mescolare asset.
- Quando usare ciascun percorso. Il Passaggio 1.1 è per “clona da immagine,” il Passaggio 1 è per creazione guidata dai parametri, il Passaggio 2 per abiti, il Passaggio 3 per espressioni, il Passaggio 4 per tagli di sprite, il Passaggio 5 per impalcatura di dataset.
Risorse
- Nodi personalizzati VNCCS ed esempi: AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
- Pacchetto VNCCS LoRA: MIUProject/VNCCS
- Componenti Qwen Image per ComfyUI: Comfy‑Org/Qwen‑Image_ComfyUI
- ControlNet OpenPose: ControlNet
- Ultralytics YOLOv8: ultralytics/ultralytics
- Checkpoint base SDXL: stabilityai/sdxl‑base‑1.0
Riconoscimenti
Questo flusso di lavoro implementa e si basa sui seguenti lavori e risorse. Ringraziamo con gratitudine AHEKOT per il repository e il workflow JSON ComfyUI_VNCCS, MIUProject per il pacchetto di modelli VNCCS, e Comfy-Org per i componenti Qwen-Image_ComfyUI (encoder CLIP e VAE) per i loro contributi e manutenzione. Per dettagli autorevoli, si prega di fare riferimento alla documentazione originale e ai repository collegati di seguito.
Risorse
- AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
- GitHub: AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
- AHEKOT/VN_Step1.1_QWEN_Clone_Existing_Character_v1.json
- MIUProject/VNCCS
- Hugging Face: MIUProject/VNCCS/tree/main
- Comfy-Org/Qwen-Image_ComfyUI (CLIP encoder)
- Hugging Face: qwen_2.5_vl_7b_fp8_scaled.safetensors
- Comfy-Org/Qwen-Image_ComfyUI (VAE)
- Hugging Face: qwen_image_vae.safetensors
Nota: L'uso dei modelli, dei dataset e del codice di riferimento è soggetto alle rispettive licenze e ai termini forniti dai loro autori e manutentori.


