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LTX 2.3 编辑任何内容 | 智能视频编辑器

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.3-Edit-Anything
Workflow ID: 0000...1402
此工作流帮助您对 AI 生成的视频进行有针对性的编辑,提供完整的创意控制。您可以修改对象、清理场景或应用视觉重新设计,而无需重新生成整个剪辑。它在帧之间保持运动和身份的连续性,确保自然过渡。适合需要灵活视觉调整的创作者,从对象替换到风格转换。以一致的保真度和轻松获得精细的视频编辑。

ComfyUI LTX 2.3 Edit Anything Workflow

LTX 2.3 Edit Anything in ComfyUI | Prompt-Based Video Editing
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  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI LTX 2.3 Edit Anything Examples

LTX 2.3 编辑任何内容:基于提示的视频到视频编辑工作流适用于 ComfyUI#

此工作流将简单英语编辑请求转换为时间一致的视频编辑,使用 LTX-2.3 及 LTX 2.3 Edit Anything LoRA。它不再重新生成场景,而是将您的输入剪辑作为锚点,应用局部或全局更改,同时保持运动、身份和时序。常见用途包括对象插入或移除、背景清理、目标替换和创意重新设计。

图形捆绑了提示规范化、引导帧调节和单通道生成路径,接着是可选的帧插值和抗锯齿。您可以导出编辑后的剪辑以及与源视频的并排比较。LTX 2.3 Edit Anything 是此工作流的核心:它在保持 LTX-2.3 高保真外观的同时,提供广泛的、可提示的编辑控制。

Comfyui LTX 2.3 Edit Anything 工作流中的关键模型#

  • Lightricks 的 LTX-2.3 基础视频扩散变压器。核心视频生成骨干,从文本和引导中预测时间一致的帧。模型卡Repo
  • LTX 2.3 Edit Anything LoRA。编辑专用 LoRA,支持添加/移除/替换/样式操作而不丢失场景结构。模型
  • LTX-2.3 distilled LoRA 384。蒸馏使得在保持质量的同时缩短采样时间表;当您想要更快的编辑时很有用。模型
  • Gemma 3 12B 指令文本编码器 + LTX-2.3 文本投射。将规范化的字幕编码为 LTX-2.3 的调节嵌入。文件
  • LTX-2.3 视频 VAE 和音频 VAE。压缩和解码在整个管道中使用的视频和音频潜在变量。文件
  • LTX-2.3 空间和时间增倍器。可选的潜在增倍器,用于在您超越首次分辨率时获得更清晰的帧和更稳定的运动。Spatial x2Temporal x2
  • RIFE(实时中间流估计)。帧插值模型,将回放 FPS 翻倍,以获得更流畅的运动和最终导出。RepoComfyUI extension

如何使用 Comfyui LTX 2.3 Edit Anything 工作流#

在高层次上,您加载一个视频,描述编辑,然后运行生成。工作流将您的请求规范化为训练风格的字幕,使用源剪辑中的引导帧为 LTX-2.3 提供条件,并采样编辑结果。可选的后处理插值帧并在导出前应用自适应抗锯齿。

视频设置#

使用此组定义剪辑时间和输出大小。设置 FPSDuration (Seconds) 以匹配您的目标;图形计算与稳定采样对齐的帧数。选择 Resolution (Longer dimension) 作为目标长边,然后如果您希望更快、更小的首次传递,可以选择设置 Downscale Video Factor。如果您计划保持单通道,优先选择 1.0 作为本地尺寸输出。

输入#

VHS_LoadVideo 中加载您的源剪辑,让工作流处理调整大小。帧大小调整为选定的长边,并可选缩小以提高速度,然后通过 LTXVPreprocess 进行准备,以便 LTX-2.3 使用。相同输入存储为“控制视频”,稍后将锚定运动和内容,以便编辑遵循原始场景。

提示#

Describe the task here (Prompt) 中输入您的请求。内置的 TextGenerate 步骤将其重写为单个、数据集风格的字幕,如“移除背景中的小红车”。规范化字幕显示在“Final Prompt”中,然后编码用于调节。如果您希望完全控制,也可以在“Manual Prompt”编码器中输入准确的字幕。

模型#

加载器初始化 LTX-2.3 骨干并附加 LoRAs。使用基础模型以获得一般保真度,并添加 LTX 2.3 Edit Anything LoRA 以实现编辑能力。可选地包括蒸馏 LoRA 以在保持一致性的同时缩短时间表。视频和音频 VAE 在此处准备用于潜在编码/解码。

生成低分辨率#

工作流将您的字幕转换为正/负调节,并设置视频帧率,以便时间指导与目标匹配。LTXVAddGuideMulti 从控制视频注入引导信息,有助于在应用编辑时保留身份、布局和运动。自定义采样器然后从引导噪声向编辑的 AV 潜在变量去噪,平衡提示服从和结构保留。采样后,视频潜在变量被解码以生成首次编辑的帧。

空潜在变量#

此路径准备采样器使用的音频/视频潜在变量。默认情况下,连接了一个空音频潜在变量,这样即使您不编辑音频也可以渲染。为了局部化编辑,SolidMaskSetLatentNoiseMask 一起可以限制新噪声注入的位置,这在替换单个对象而不触及场景其余部分时很有用。

音频#

如果您的源剪辑包含音频,它可以原样传递;否则,图形创建一个静音轨道以确保可靠的导出。您还可以加载或录制自定义音频并修剪以匹配您的持续时间。对于纯粹关注视觉的编辑,您可以从最终合并步骤中移除音频。

1 通道结果#

此区域预览编辑后的帧,并使用控制视频组装并排“之前与之后”比较。这是快速检查 LTX 2.3 Edit Anything 提示是否针对正确区域、保留运动并尊重场景构图的理想选择。您可以将此比较导出为快速可共享的工件。

后处理#

如果您想要更平滑的运动,RIFE VFI 阶段在帧之间进行插值以将 FPS 翻倍。然后 VideoAdaptiveAA 应用轻量级抗锯齿以在最终编码之前清理边缘。导出器以原始 FPS 的两倍写入结果,以便在不增加初始采样成本的情况下使运动感觉自然。

Comfyui LTX 2.3 Edit Anything 工作流中的关键节点#

TextGenerate (#178)#

将非正式请求转换为 LTX-2.3 能很好理解的单个训练风格字幕,提高编辑精度和时间稳定性。当您希望在项目间保持一致的措辞时使用;如果您需要准确措辞,请直接输入“Manual Prompt”。参考:LTX-2.3 提示处理在官方仓库中提供了调节行为的更广泛背景。文档

LTXVConditioning (#51)#

将正负调节与预定帧速率打包,以便时间令牌与您的剪辑对齐。保持 frame_rate 与您的导出一致以避免漂移;这有助于 LTX 2.3 Edit Anything 在应用更改时保持运动。您很少需要大量负面;简洁的负面足以抑制不需要的伪影。

LTXVAddGuideMulti (#104)#

将控制视频中的一个或多个引导帧附加到潜在变量中,以便编辑跟踪原始结构和时序。更改您使用的引导帧可能会影响身份保留和姿势一致性。对于局部化编辑,请与掩码配对,以便只有目标区域接收有意义的噪声。

SetLatentNoiseMask (#75)#

定义采样器允许添加或保留噪声的位置,有效控制编辑区域。全白掩码编辑整个帧;软掩码是将替换无缝融合到繁忙背景中的理想选择。当您需要精确的空间控制时,将 SolidMask 替换为手绘掩码。

SamplerCustomAdvanced (#38)#

使用您选择的采样器和时间表驱动去噪过程。较短的时间表更快,但从蒸馏 LoRA 中获益;较长的时间表可以在时间成本上增加服从性。如果您想要不同的外观或稳定性配置文件,请尝试替代采样器,同时保持相同的引导设置。参考:ComfyUI 采样器文档解释了采样器和 sigma 时间表如何交互。ComfyUI

RIFE VFI (#205)#

插值中间帧以在不重新采样扩散模型的情况下增加平滑度。这是一个后处理步骤,保留内容同时改善运动节奏。参考:RIFE 模型和 ComfyUI 集成。模型扩展

可选附加功能#

  • 先进行局部编辑:使用 SetLatentNoiseMask 的手绘掩码严格限制 LTX 2.3 Edit Anything 应用更改的位置,然后如果边缘看起来过于锋利,再扩大掩码。
  • 更快迭代:降低 Downscale Video Factor 以进行快速验证,然后返回到 1.0 以进行最终渲染,或添加空间/时间增倍器以获得额外清晰度。
  • 无音频源:如果输入没有音频,在最终合并中禁用音频以避免多路复用错误,或通过提供的节点提供一个静音轨道。
  • 调度注意:图形中显示的“bong_tangent”调度需要 RES4LYF 节点包;如果选择它,请先安装扩展。Repo
  • 比较:使用内置的并排导出,验证身份、照明和相机运动是否在投入长时间渲染前得到保留。

此 ComfyUI 模板将 LTX-2.3 的高保真骨干与 LTX 2.3 Edit Anything LoRA 配对,以便您可以在保持场景节奏不变的同时添加、移除、替换或重新设计剪辑中的元素。

致谢#

此工作流实施并建立在以下作品和资源之上。我们诚挚感谢 LTX 为 LTX 2.3 Edit Anything Workflow Source 的贡献和维护。有关权威详情,请参考以下链接的原始文档和仓库。

资源#

注意:引用模型、数据集和代码的使用受其作者和维护者提供的各自许可和条款约束。

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