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LTX 2.5 첫 & 마지막 프레임에서 비디오로 | 매끄러운 전환

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.5-First-Last
Workflow ID: 0000...1491
오프닝 및 클로징 프레임을 시네마틱 클립으로 변환할 수 있습니다. 두 시각적 앵커를 그대로 유지합니다. 캐릭터 동작, 제품 비트, 카메라 이동 또는 장면 전환을 만듭니다. 강화된 프롬프트로 모션을 안내합니다. 일관된 조명과 스타일을 유지합니다. 자동으로 동기화된 오디오를 추가합니다.

ComfyUI LTX 2.5 First Last Frame to Video Workflow

LTX 2.5 First Last Frame to Video | FLF2V + Audio
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ComfyUI LTX 2.5 First Last Frame to Video Examples

LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로: 두 프레임으로 고정된 시네마틱 클립과 동기화된 오디오#

이 RunComfy 준비된 워크플로우는 일치하는 시작 및 종료 이미지를 짧은 시네마틱 비디오로 변환하고 동기화된 오디오를 제공합니다. 첫 번째와 마지막 프레임 앵커에서 생성 가이드를 하여 구성을 유지하고 조명, 주제 정체성 및 스타일을 유지하면서 두 프레임 간의 일관된 모션을 생성합니다. LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로는 ComfyUI 내에서 제어된 캐릭터 동작, 제품 비트, 카메라 이동 및 장면 전환에 이상적입니다.

백그라운드에서 Lightricks의 LTX-2.5 변환기와 전용 비디오 및 오디오 VAE, 그리고 Gemma 기반 프롬프트 강화기를 결합합니다. 그래프는 프롬프트, 비디오 설정, 첫/마지막 프레임 준비, 컨디셔닝, 샘플링 및 디코딩을 위한 명확한 그룹을 제공하여 저수준의 배선을 만지지 않고도 신뢰할 수 있고 반복 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.

Comfyui LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로 워크플로우의 주요 모델#

  • Lightricks LTX-2.5 디스틸드 변환기. 텍스트 및 시각 가이드에서 모션, 외관 및 시간 일관성을 학습하는 핵심 비디오 생성기. 모델 페이지
  • LTX-2.5 비디오 VAE. 비디오 잠재를 압축하고 디코딩하여 메모리 사용을 실용적으로 유지하면서 선명한 프레임을 제공합니다. LTX-2.5 저장소에 포함됩니다. 모델 페이지
  • LTX-2.5 오디오 VAE. 시각적 이벤트와 일치하는 동기화된 오디오 잠재를 생성하고 재구성합니다. LTX-2.5 저장소에 포함됩니다. 모델 페이지
  • Gemma 4 12B 텍스트 인코더 및 LTX-2.5용 프로젝션. 프롬프트를 주제, 행동, 조명 및 카메라 방향을 포함하는 풍부한 컨디셔닝으로 인코딩합니다. LTX-2.5 자산에 포함됩니다. 모델 페이지
  • Gemma 4 E2B 지침 조정 변형 프롬프트 강화. 강화가 활성화되면 짧은 입력을 시네마틱 방향으로 확장합니다. 모델 페이지
  • LTX-2.5 파이프라인 및 일정 동작에 대한 선택적 Diffusers 참조. 샘플러 절충점을 이해하는 데 유용합니다. 프로젝트 페이지

Comfyui LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로 워크플로우 사용 방법#

워크플로우는 두 이미지를 앵커로 사용하여 가이드로 변환한 다음 텍스트 제어 하에 비디오 및 오디오 잠재를 디노이즈하고 준비된 클립으로 디코딩합니다. 아래의 각 그룹은 특정 역할을 수행하며 대부분의 사용자는 프롬프트, 프롬프트 강화 및 비디오 설정만 만질 것입니다.

프롬프트#

Prompt (#252) 노드에 간결하지만 설명적인 지침을 적습니다. 긍정적인 텍스트는 CLIPTextEncode (#222)에서 Gemma 4 12B 인코더를 사용하여 모델이 주제, 행동, 조명 및 카메라 의도를 이해할 수 있도록 인코딩됩니다. 모델이 두 앵커를 존중하도록 하기 위해 종료 상태와 시작 비트를 모두 설명합니다. 엄격한 단어나 브랜드 용어가 필요하면 프롬프트에 명시적으로 작성하십시오.

프롬프트 강화#

짧은 프롬프트는 TextGenerateLTX2Prompt (#247)로 자동 확장될 수 있습니다. ComfySwitchNode (#248)는 원본 프롬프트 또는 강화된 텍스트를 인코더로 라우팅하며, PreviewAny (#249)는 최종 텍스트를 검사할 수 있게 해줍니다. 시네마틱 표현과 더 풍부한 모션 큐를 원할 때 강화 기능을 활성화하고, 프롬프트 단어가 정확하게 유지되어야 할 때는 비활성화하십시오.

비디오 설정#

Duration (#198), Frame Rate(int) (#205), Width (#215), height (#216)를 사용하여 클립 길이, 프레임 속도 및 해상도를 설정합니다. 그래프는 ComfyMathExpression (#226)을 통해 총 프레임 수를 계산하고 EmptyLTXVLatentVideo (#201) 및 LTXVEmptyLatentAudio (#197)에서 비디오 잠재와 오디오 잠재를 할당합니다. 해상도나 프레임 속도가 높을수록 VRAM과 시간이 증가하므로, 모션이 마음에 들면 점진적으로 확장하십시오.

첫 프레임#

시작 이미지를 로드하고 ResizeImageMaskNode (#213)에서 대상 해상도에 맞도록 크기를 조정합니다. LTXVPreprocess (#199)는 안정적인 가이드를 위해 톤과 세부 사항을 정규화합니다. 깨끗하고 잘 노출된, 구성적으로 명확한 이미지는 모델이 더 빠르게 고정되고 앵커에서 의도하지 않은 드리프트를 줄입니다.

마지막 프레임#

종료 이미지를 로드하고 ResizeImageMaskNode (#214)에서 크기를 조정하며 LTXVPreprocess (#195)에서 정규화합니다. 첫 프레임과의 비율, 시점, 주제 스케일을 맞추어 전환이 물리적으로 가능하게 느껴지고 마지막에 앵커가 유지되도록 합니다.

컨디셔닝#

텍스트 컨디셔닝은 LTXVConditioning (#202)에서 구성되며 목표 프레임 속도를 받아 타이밍이 모든 가지에서 일치하도록 합니다. 이미지 가이드는 첫 프레임을 위한 LTXVAddGuide (#206)와 마지막 프레임을 위한 LTXVAddGuide (#204)로 두 번에 걸쳐 첨부되어 두 앵커가 궤적에 영향을 미치도록 합니다. LTXVCropGuides (#200)는 잔여 크기 차이를 조정하여 가이드가 잠재 캔버스와 완벽하게 일치하도록 합니다.

샘플링#

RandomNoise (#196)에서 노이즈가 시드되고 SamplerCustomAdvanced (#211)에서 SamplerEulerAncestral (#208) 및 ManualSigmas (#239) 일정을 사용하여 디노이징이 수행됩니다. 명확하고 움직임이 안정적인 업데이트를 위해 긍정적 및 부정적 조건을 혼합하여 외관과 움직임을 조정합니다. 오디오 및 비디오 잠재는 LTXVConcatAVLatent (#210) 및 LTXVSeparateAVLatent (#221)으로 결합되었다가 나중에 분리되어 모션과 사운드가 함께 발전합니다.

디코딩 및 출력#

잠재는 VAEDecodeTiled (#219)를 사용하여 비디오 VAE로 프레임으로 디코딩되고 LTXVAudioVAEDecode (#220)를 사용하여 오디오 VAE로 오디오로 디코딩됩니다. CreateVideo (#218)는 선택한 FPS로 이미지와 오디오를 혼합하여 최종 클립을 생성합니다. 상위 그래프에서 SaveVideo (#68)가 결과를 기록하며, 원하는 경우 이름을 바꾸거나 위치를 변경하십시오.

Comfyui LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로 워크플로우의 주요 노드#

TextGenerateLTX2Prompt (#247)#

짧은 입력을 시네마틱, LTX 친화적인 프롬프트로 확장합니다. 더 풍부한 동사, 조명 및 카메라 언어를 최소한의 노력으로 원할 때 사용하십시오. 정확한 표현이나 브랜드 안전한 단어가 필요하면 ComfySwitchNode (#248)를 통해 강화 기능을 비활성화하고 최종 텍스트를 직접 제공하십시오.

LTXVDualCFGGuider (#235)#

LTX-2.5 모델을 긍정적 및 부정적 컨디셔닝과 결합하여 준수와 자유를 균형 있게 조정합니다. 프롬프트와 앵커의 충실도를 높이려면 가이드를 높이고, 느슨하고 유기적인 모션을 원할 때는 낮추십시오. 가이드를 극도로 높이면 움직임을 과도하게 제한하거나 채도를 도입할 수 있으므로 부정적 프롬프트 강도와 함께 조정하십시오.

SamplerCustomAdvanced (#211)#

SamplerEulerAncestral (#208) 및 선택한 시그마 일정을 사용하여 디노이징 루프를 실행합니다. 속도 테스트를 위해 더 짧은 일정을 사용하고, 모션 전반에 걸쳐 더 많은 세부 사항을 유지해야 할 때는 더 긴 일정을 사용하십시오. 모션이 불안정하게 보이면 부드러운 시그마 램프를 시도하거나 스텝 간 오버코렉션을 줄이기 위해 가이드를 약간 낮추십시오.

ManualSigmas (#239)#

명확성과 시간적 부드러움 간의 거래를 정의하는 노이즈 일정입니다. 노이즈가 앞부분에 집중되면 초기 큰 움직임을 유도할 수 있으며, 완만한 꼬리는 앵커 근처의 세부 사항을 보존할 수 있습니다. 프롬프트와 앵커에 만족한 후에만 조정하십시오.

VAEDecodeTiled (#219)#

타일 처리 방식을 사용하여 이미지로 비디오 잠재를 디코딩하여 더 큰 해상도를 메모리에 맞춥니다. 작은 타일은 VRAM을 줄이지만 타일 이음새 위험이 있으며, 큰 타일은 깨끗하지만 무겁습니다. GPU에 맞춰 해상도와 타일 크기를 균형 있게 유지하십시오.

LTXVAudioVAEDecode (#220)#

오디오 잠재에서 동기화된 오디오 트랙을 재구성합니다. 무음 클립을 내보내려면 CreateVideo (#218) 전에 서브 그래프 내에서 오디오 분기를 일시적으로 비활성화하십시오. 최종 사운드가 너무 복잡하게 느껴지면 프롬프트에서 동작 밀도를 줄여 오디오 모델이 더 간단한 비트를 따르도록 하십시오.

RandomNoise (#196)#

생성을 시드합니다. 재현 가능한 결과를 원하면 서브 그래프를 열고 고정 시드를 설정하여 무작위화를 방지하십시오. 동일한 앵커와 프롬프트에서 모션 옵션을 탐색할 때는 시드를 변경하여 다른 궤적을 샘플링하십시오.

선택적 추가 사항#

  • 가장 깨끗한 전환을 위해 첫 번째 및 마지막 프레임을 비율, 수평선 및 주제 스케일에 맞추십시오; 불일치는 모델이 기하학을 왜곡하도록 강요합니다.
  • 모션을 명확하게 설명하십시오: "왼쪽을 향해 시작하고, 카메라를 향해 돌고, 손을 열고, 파란색 크리스탈이 손바닥 위로 올라갑니다"는 스타일 전용 프롬프트보다 더 잘 읽힙니다.
  • 지속 시간과 FPS는 상호 작용합니다; 둘 다 증가하면 메모리와 렌더링 시간이 증가합니다. 한 번에 하나씩 확장하고 확장하기 전에 미리보기하십시오.
  • 가장자리가 깜박거리는 경우, 프롬프트에서 세밀한 질감 형용사를 줄이거나 시간적 안정성을 선호하여 가이드를 약간 낮추십시오.
  • 반복 속도를 높이려면 더 작은 해상도로 테스트하고 모션과 프레이밍이 고정되면 너비와 높이를 높이십시오.
  • 브랜드 완벽한 종료 프레임이 필요할 때는 프롬프트에서 강조하고 마지막 프레임을 깨끗하고 높은 대비로 유지하여 LTX 2.5 첫 마지막 프레임에서 비디오로가 신뢰할 수 있도록 고정할 수 있게 하십시오.

감사의 글#

이 워크플로우는 다음 작업과 리소스를 구현하고 발전시킵니다. 우리는 소스 워크플로우 템플릿을 제공한 Comfy.org, LTX-2.5 모델 가중치를 제공한 Lightricks, 그리고 그들의 기여와 유지보수에 대해 Lightricks의 LTX-2.5 Diffusers 프로젝트에 감사를 표합니다. 권위 있는 세부 사항에 대해서는 아래에 링크된 원본 문서 및 저장소를 참조하십시오.

리소스#

참고: 참조된 모델, 데이터셋 및 코드의 사용은 저자와 유지보수자가 제공한 라이센스 및 조건에 따릅니다.

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