Anima Base v1 ComfyUI : Flux de travail texte-à-image anime cyberpunk#
Ce modèle est un flux de travail officiel et compact Anima Base v1 ComfyUI pour générer des portraits d'anime à fort contraste et des illustrations stylisées à partir d'une seule invite. Il est optimisé pour un trait net, un éclairage cinématographique et une ambiance cyberpunk tout en gardant le graphique minimal pour que vous puissiez vous concentrer sur la créativité plutôt que sur le câblage.
Alimenté par CircleStone Labs Anima Base v1.0 avec le codage texte Qwen et l'Image VAE de Qwen, le flux de travail expose exactement les contrôles dont vous avez besoin pour l'itération : invite, paramètres du sampler, résolution, graine et sélection du modèle. C'est un point de départ rapide pour l'art de personnage d'anime, les portraits cyberpunk et les études d'illustration guidées par des invites.
Modèles clés dans le flux de travail Anima Base v1 ComfyUI#
- Modèle de diffusion CircleStone Labs Anima Base v1.0. Le cœur UNet qui synthétise des images latentes avec un trait d'anime net, un ombrage à fort contraste et un détail stylisé. Il fournit le préalable visuel qui fait ressortir les portraits cyberpunk et l'art de personnage. Fiche de modèle
- Encodeur de texte de base Qwen3 0.6B. Traduit votre invite textuelle en embeddings que le modèle de diffusion comprend, améliorant la fidélité du sujet et le contrôle du style pour les invites d'anime. Distribué avec le package Anima en tant que qwen_3_06b_base.safetensors. Fichiers
- Image VAE de Qwen. Décode la latente finale en une image en pleine résolution tout en préservant le contraste et la réponse des couleurs d'Anima. Expédié en tant que qwen_image_vae.safetensors. Fichiers
Comment utiliser le flux de travail Anima Base v1 ComfyUI#
Le flux de travail fonctionne en un seul passage : votre invite est encodée, une image latente est échantillonnée, puis décodée en pixels et enregistrée. Trois groupes organisent l'expérience pour que vous puissiez passer rapidement de l'idée au résultat.
Modèle#
Utilisez ce groupe pour choisir le modèle de diffusion Anima Base v1.0, l'encodeur de texte Qwen et l'Image VAE de Qwen. Garder ces trois alignés maintient le look et le contraste prévu d'Anima. Vous pouvez échanger l'un d'eux pour expérimenter, mais mélanger des actifs non-Anima changera les couleurs, les textures et le rendu des bords. Si vous prévoyez de comparer des variantes, gardez la graine fixe pour que les différences reflètent le choix du modèle et non le bruit aléatoire.
Taille de l'image#
Définissez la largeur et la hauteur pour la toile latente. Les cadres carrés conviennent aux portraits et facilitent l'évaluation de l'éclairage et du style, tandis que les ratios verticaux comme 3:4 ou 4:5 mettent l'accent sur les personnages. Les tailles plus grandes améliorent le détail mais augmentent l'utilisation de la mémoire et le temps d'échantillonnage. Commencez modestement, trouvez un look que vous aimez, puis augmentez l'échelle pour les finales.
Invite#
Entrez votre description créative dans l'invite positive. Pour le cyberpunk d'anime, combinez sujet + style + éclairage, par exemple : "portrait d'anime cyberpunk stylisé, accents néon, métal réfléchissant, lumière de bord cinématographique." L'invite négative interne est préremplie avec des suppresseurs de qualité courants pour réduire les artefacts et les bords flous, tandis que le champ de texte exposé garde l'invite créative principale facile à éditer.
Échantillonnage et sortie#
En coulisses, le sampler génère l'image latente en utilisant vos steps, cfg, et seed. Plus de steps ajoutent du raffinement, tandis que cfg équilibre l'adhérence à l'invite contre le préalable artistique du modèle. Le VAE décode la latente en RVB, et l'image est enregistrée avec un nom de base pour que vous puissiez suivre les itérations en explorant les variations.
Nœuds clés dans le flux de travail Anima Base v1 ComfyUI#
KSampler(#19). Le moteur qui transforme votre conditionnement en une image latente. Augmentezstepspour un trait plus complexe et des micro-détails ; ajustezcfgplus bas pour des résultats plus libres et axés sur l'ambiance ou plus haut pour suivre l'invite de plus près ; verrouillezseedpour reproduire une composition tout en changeant le libellé ou les paramètres.CLIP Text Encode (Positive Prompt)(#11). Convertit votre texte en embeddings pour le modèle. Les phrases concises et descriptives ont tendance à produire les bords d'anime les plus nets. Mélangez les termes de sujet, de médium et d'éclairage, puis itérez en échangeant un mot par exécution pour apprendre ce qui conduit le look.CLIP Text Encode (Negative Prompt)(#12). Éloigne le sampler des traits indésirables. Conservez les filtres de qualité inclus et ajoutez des exclusions spécifiques à la cible comme "faible contraste," "peau trop lissée," ou "éblouissement de lentille" si nécessaire.EmptyLatentImage(#28). Définit la taille de la toile. Utilisez le format carré pour les bustes de personnage, les formats verticaux pour les shots en pied, ou les cadres plus larges pour le contexte environnemental. Si vous changez le rapport d'aspect en cours de projet, attendez-vous à ce que la composition se réorganise même avec la même graine.UNETLoader(#44). Charge les poids de diffusion Anima Base v1.0. Ce nœud est le moyen le plus rapide de tester en A/B des variantes de modèles compatibles tout en maintenant tout le reste constant.VAELoader(#15). Sélectionne l'Image VAE de Qwen. Rester avec le VAE apparié préserve le contraste et la cartographie des couleurs d'Anima ; échanger les VAE modifiera subtilement les tons et la douceur des bords.
Extras optionnels#
- Commencez avec des invites courtes, puis ajoutez un modificateur à la fois pour apprendre comment Anima Base v1 ComfyUI réagit.
- Gardez
seedfixe pendant que vous ajustez les invites etcfg, puis changez-le pour explorer de nouvelles compositions. - Pour un ombrage d'anime net et graphique, favorisez des termes d'éclairage clairs comme "lumière de bord dure" ou "chiaroscuro profond."
- Utilisez des ratios verticaux pour les portraits de personnage et carrés pour les avatars ou les vignettes sociales pour réduire les surprises de recadrage.
- Si vous voyez des bandes ou des couleurs délavées, essayez un petit ajustement de
cfgou affinez le libellé de l'invite pour orienter le contraste. - Nommez les itérations dans
SaveImageavec un préfixe de projet pour que les lots se classent proprement lors de la comparaison des résultats.
Remerciements#
Ce flux de travail implémente et s'appuie sur les travaux et ressources suivants. Nous remercions chaleureusement Comfy Org pour le modèle de flux de travail source Texte à Image et CircleStone Labs pour Anima et Anima Base v1.0 (Diffusers). Pour des détails autoritaires, veuillez vous référer à la documentation originale et aux dépôts liés ci-dessous.
Ressources#
- Comfy Org/Anima Base v1 Texte à Image
- GitHub: Comfy-Org
- Docs / Notes de version: Source du flux de travail Comfy
- CircleStone Labs/Anima
- Hugging Face: circlestone-labs/Anima
- CircleStone Labs/Anima Base v1.0 (Diffusers)
- Hugging Face: circlestone-labs/Anima-Base-v1.0-Diffusers
Note : L'utilisation des modèles, ensembles de données et code référencés est soumise aux licences et conditions respectives fournies par leurs auteurs et mainteneurs.










