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ComfyUI>Workflows>Créateur de Personnages Cohérents 3.8 | Personnages IA Hyperréalistes Cohérents

Créateur de Personnages Cohérents 3.8 | Personnages IA Hyperréalistes Cohérents

Workflow Name: RunComfy/Consistent-Character-Creator-3.8
Workflow ID: 0000...1384
Construisez des personnages IA hyperréalistes et cohérents en termes d'identité à partir d'une seule image de référence. Consistent Character Creator 3.8 étend le pack de personnages avec des rotations, des variantes de scène, des gros plans, des chemins d'essai et des utilitaires d'exportation de jeux de données pour une itération rapide et centrée sur la cohérence au sein d'une seule toile.

Créateur de Personnages Cohérents 3.8 : Personnages IA hyperréalistes et cohérents en termes d'identité à partir d'une photo

Consistent Character Creator 3.8 est un flux de travail modulaire ComfyUI qui transforme une seule image de référence en un pack de personnages complet et cohérent en termes d'identité. Il se concentre sur la rapidité et la répétabilité tout en préservant les proportions, les vêtements et les traits du visage du sujet à travers les vues et les scènes.

Construit autour de Qwen‑Image‑Edit‑2511, cette version ajoute des rotations plus riches, plusieurs variantes de scène, des gros plans, des chemins d'essai et de pose, et un utilitaire d'exportation de jeux de données. Le résultat est un système à toile unique pour les artistes de personnages, les développeurs de jeux et les créateurs qui ont besoin de résultats hyperréalistes et cohérents rapidement.

Modèles clés dans le flux de travail Comfyui Consistent Character Creator 3.8

  • Qwen-Image-Edit-2511 (GGUF) UNet. Le générateur guidé par l'image qui ancre l'identité et le style à partir de votre photo de référence. Utilisé via les nœuds "Qwen Image Edit" avec des poids GGUF optimisés pour ComfyUI. unsloth/Qwen-Image-Edit-2511-GGUF
  • Encodeurs d'images Qwen et VAE. Encodeurs de texte et le VAE qui s'associent au UNet de Qwen image-edit pour interpréter correctement l'image de référence et décoder des pixels de haute qualité. Comfy-Org/Qwen-Image_ComfyUI
  • Qwen-Image-Edit-2511-Lightning LoRA. Un LoRA léger qui accélère et stabilise les éditions d'images Qwen tout en conservant l'identité. lightx2v/Qwen-Image-Edit-2511-Lightning
  • FLUX.1‑dev checkpoint. Utilisé dans le pipeline de jeux de données pour le suréchantillonnage et le raffinement conscients du style. Comfy-Org/flux1-dev
  • Modèle projecteur USO FLUX. Intègre les caractéristiques de style CLIP‑Vision dans FLUX pour un raffinement cohérent du style et une préparation de jeux de données. Comfy-Org/USO_1.0_Repackaged
  • SigCLIP Vision 384. Extrait des caractéristiques visuelles pour référence et guidage de style dans le chemin de jeux de données. Comfy-Org/sigclip_vision_384
  • Florence‑2‑FLUX‑Large. Génère des légendes automatiques de haute qualité pour l'exportation de jeux de données. gokaygokay/Florence-2-Flux-Large
  • Suréchantillonneur 4x-UltraSharp. Suréchantillonnage net et naturel utilisé dans le flux de jeux de données. Tout suréchantillonneur compatible peut être échangé.

Comment utiliser le flux de travail Comfyui Consistent Character Creator 3.8

La logique globale est simple : importez une image de référence propre, donnez un nom court au personnage (utilisé pour les dossiers et les légendes), ajoutez éventuellement une invite de style d'une phrase, puis exécutez le groupe dont vous avez besoin. Chaque groupe est autonome et peut être déclenché indépendamment pour créer des gros plans, des rotations, des poses, des scènes et des exportations de jeux de données qui restent visuellement cohérents.

Charger les modèles

Ce groupe utilitaire initialise les encodeurs d'édition d'image Qwen, le VAE associé, et les bases textuelles/visuelles CLIP. Les poids GGUF de Qwen-Image-Edit-2511 et le Lightning LoRA sont chargés et combinés pour vous permettre d'itérer rapidement sans configuration manuelle. Vous n'avez pas besoin de changer quoi que ce soit ici, sauf si vous souhaitez échanger des points de contrôle ou des encodeurs.

Modèles GGUF

Ce groupe pointe le graphique vers le UNet GGUF Qwen-Image-Edit-2511 utilisé par tous les chemins de génération. Il maintient l'échantillonnage stable à travers la toile tandis que le Lightning LoRA accélère les étapes. Traitez-le comme la colonne vertébrale qui impose l'identité.

Modèles de suréchantillonnage

Charge le point de contrôle FLUX.1‑dev, le modèle projecteur USO FLUX, un encodeur CLIP‑Vision, et votre suréchantillonneur choisi. Ces ressources sont principalement utilisées dans le pipeline de jeux de données pour produire des images et des légendes de formation plus nettes et cohérentes en termes de style. Vous pouvez laisser les valeurs par défaut sauf si vous préférez un autre suréchantillonneur ou si vous devez échanger le projecteur de style.

ROTATION DU PERSONNAGE

Génère une feuille multi-vues propre à partir de votre image d'entrée unique. L'encodeur Qwen se conditionne sur la référence et une courte instruction demandant un alignement uniforme sur fond blanc. Utilisez cela lorsque vous voulez une vérification rapide de l'identité avant d'exécuter des scènes et des poses. Les sorties sont sauvegardées sous le nom de votre personnage pour une réutilisation facile dans les groupes ultérieurs.

GROS PLAN

Crée un gros plan frontal et neutre qui verrouille le teint de la peau, les traits du visage et les micro-détails. L'encodeur priorise votre image de référence sur le texte pour que la ressemblance reste fidèle. Utilisez-le pour les vignettes, les cartes d'identité ou pour juger si l'identité est prête pour des scènes plus larges.

PROFIL

Produit un gros plan de profil de la tête pour la vérification du profil et de la silhouette. L'invite demande un cadrage propre pour maintenir les proportions cohérentes. Exécutez cela tôt pour confirmer la forme de l'oreille, du nez et de la mâchoire avant de passer aux prises de vue en pied.

DOS

Rend une vue par-dessus l'épaule ou de dos pour compléter la gamme de portraits. Cela aide à valider la silhouette des cheveux, les coutures des vêtements et les proportions de dos. C'est particulièrement utile si vous prévoyez de générer des animations ou des rotations par la suite.

T‑POSE

Génère une pose en T neutre en pied sur fond blanc pour le rigging, l'essai ou le travail de modèle. Parce qu'elle est conditionnée par la même référence, les proportions et les vêtements se transfèrent sans dérive. Utilisez cela comme base avant de tenter des mouvements ou des poses stylisées.

POSE DU MODÈLE

Place le personnage dans des poses de studio détendues pour des essais et des prises de style lookbook. Il est conçu pour garder les vêtements, la coiffure et le style intacts tout en changeant la posture du corps. Idéal pour la visualisation de vêtements ou les tests de direction artistique.

VUE LATÉRALE

Construit une vue latérale en pied pour l'alignement de l'échelle et de la posture. Exécuter VUE LATÉRALE plus VUE DE DOS vous donne des références orthographiques que vous pouvez utiliser pour la modélisation ou le rigging 2D. L'identité est préservée grâce à la même pile de conditionnement utilisée ailleurs.

VUE DE DOS

Crée une vue de dos en pied pour compléter la couverture orthographique. Utile pour les détails des vêtements de dos, les sacs à dos ou les vérifications de longueur de cheveux. Utilisez-le avec VUE LATÉRALE et T-POSE lors de l'assemblage de feuilles de rotation.

MARCHE

Génère un cadre de marche cinématique de côté qui maintient la tenue et la silhouette. L'instruction encourage un mouvement naturel sans briser l'identité. Utile pour des storyboards rapides et des tests de prises de vue.

SCÈNE_02

Déplace le personnage dans un intérieur sombre avec des changements d'éclairage tout en préservant les vêtements et le visage. Utilisez-le pour tester comment votre personnage se maintient sous un éclairage stylisé. La cohérence de l'identité est maintenue par le conditionnement basé sur l'image.

SCÈNE_03

Place le personnage à l'extérieur avec une lumière chaude et des accessoires au premier plan tout en gardant le même look et la même garde-robe. C'est un bon test de résistance pour les changements d'équilibre des couleurs et garde toujours le visage stable. Échangez cela lorsque vous voulez des résultats lumineux et saturés.

SCÈNE_04

Vous donne une configuration de parc ensoleillé avec un angle de caméra différent pour vérifier la stabilité faciale en angle bas. Exécutez cela après le pack neutre pour confirmer la ressemblance sous des prises de vue en contre-plongée. Utile pour les contextes sociaux, de style de vie ou de produit.

SCÈNE_05

Ajoute un environnement de café confortable et une guidance de prop tenue à la main tout en préservant la tenue et le style. C'est un test de réalisme qui mélange l'éclairage intérieur et l'interaction manuelle sans perdre l'identité. Utilisez-le lorsque vous avez besoin de cadres de narration naturalistes.

SCÈNE_06

Déplace le personnage dans les transports publics tout en conservant les vêtements et la palette de couleurs. Il vérifie l'identité dans des arrière-plans plus serrés et plus occupés. Pratique pour les panneaux narratifs éditoriaux ou urbains.

ART CONCEPTUEL

Produit une variante dirigée artistiquement qui extrapole le style tout en honorant encore les proportions et la tenue originales. Il est destiné aux mood boards, aux œuvres clés ou aux croquis de préproduction. Parce qu'il exploite la même référence, votre personnage reste reconnaissable.

04_ÉMOTIONS

Crée plusieurs variantes de gros plans avec des changements d'expression subtils. Il est utile pour les avatars UI, les feuilles de réaction ou les portraits de dialogue tout en restant fidèle au sujet. Déclenchez ce groupe lorsque vous voulez un pack d'émotions compact correspondant à la même identité.

B - CRÉATION DE JEU DE DONNÉES

Après avoir généré votre pack, ce groupe charge les images sélectionnées, les suréchantillonne et les normalise, les légende automatiquement avec Florence-2, et écrit un dossier prêt à l'entraînement. Il utilise un chemin de référence de style pour que votre jeu de données garde le même aspect que le pack généré. Définissez le nom du personnage une fois et l'exportateur enregistrera les images et les légendes dans un dossier de jeu de données dédié pour les ajustements futurs.

Nœuds clés dans le flux de travail Comfyui Consistent Character Creator 3.8

  • TextEncodeQwenImageEditPlus (#1199). Alimente Qwen avec votre image de référence plus une courte instruction pour que le modèle sache quoi changer et quoi garder. Gardez image1 connecté à votre photo de personnage et écrivez un texte d'invite concis lorsque vous avez besoin de changements de pose ou de scène plutôt que de réécritures de style. Moins vous décrivez l'identité de manière excessive, plus les sorties restent cohérentes.
  • FluxKontextMultiReferenceLatentMethod (#1351). Verrouille les caractéristiques d'identité tôt dans le calendrier d'échantillonnage pour que le sujet survive à travers les angles et l'éclairage. Utilisez-le tel quel pour la plus forte identité ; détendez-le seulement si vous souhaitez intentionnellement plus de restylage.
  • KSampler (#199). Convertit le conditionnement en images à travers tous les packs. Si vous avez besoin de plus de fidélité, ajustez les étapes; si vous voulez une adhérence plus lâche à l'instruction, ajustez le cfg. De petits changements coordonnés ici affectent chaque groupe de manière prévisible.
  • LoraLoaderModelOnly (#547). Attache le LoRA Qwen-Image-Edit-2511-Lightning au UNet. Si vous voyez un sur-affûtage ou que le look dévie, abaissez légèrement la force_modèle; augmentez-la si les éditions semblent trop faibles. C'est le principal cadran de vitesse à qualité pour les éditions Qwen. lightx2v/Qwen-Image-Edit-2511-Lightning
  • USOStyleReference (sous-graphe). Combine les caractéristiques CLIP‑Vision avec FLUX via le projecteur USO pour préserver le style de votre pack tout en suréchantillonnant pour l'exportation de jeux de données. Si les visages sont trop serrés ou trop lâches, ajustez l'option recadrage dans l'encodeur CLIP‑Vision pour un cadrage plus stable. Comfy-Org/USO_1.0_Repackaged
  • Florence2Run (#1413). Génère automatiquement des légendes utilisées par l'écrivain de jeux de données. Laissez la tâche de légende en mode détaillé pour les jeux de données d'entraînement ; passez à des modes plus courts uniquement si vous avez besoin d'étiquettes compactes. gokaygokay/Florence-2-Flux-Large
  • SaveImageTextDataSetToFolder (#1440). Écrit des images et des légendes appariées dans un dossier propre en utilisant le nom de votre personnage. Définissez nom_dossier pour garder les jeux de données séparés par personnage et préfixe_nom_fichier pour un nommage reproductible.

Extras optionnels

  • Commencez par GROS PLAN et PROFIL pour valider la ressemblance, puis exécutez ROTATION DU PERSONNAGE avant d'explorer les scènes et les poses.
  • Gardez les invites courtes et descriptives de la caméra, de la pose ou de l'environnement ; laissez l'image de référence définir l'identité.
  • Utilisez un NOM simple et unique ; il devient le dossier de sortie et un jeton de déclenchement pratique pour les légendes.
  • Lorsque vous êtes satisfait du pack, exécutez B - CRÉATION DE JEU DE DONNÉES une fois pour exporter des images et des légendes normalisées pour un ajustement fin.
  • Pour les looks "essai", exécutez POSE DU MODÈLE ou T-POSE d'abord pour verrouiller les proportions, puis passez à votre groupe de scène préféré.

Remerciements

Ce flux de travail met en œuvre et s'appuie sur les travaux et ressources suivants. Nous remercions chaleureusement MickMumpitz pour la page source du flux de travail New Video Create et l'archive source accompagnante pour leurs contributions et leur maintenance. Pour des détails autoritaires, veuillez vous référer à la documentation originale et aux dépôts liés ci-dessous.

Ressources

  • MickMumpitz/Page source du flux de travail
    • Docs / Notes de version : Page source du flux de travail de MickMumpitz
  • MickMumpitz/Archive source
    • Fichier source local utilisé pour la configuration : 260106_MICKMUMPITZ_CCC_3-8_SMPL.json

Remarque : L'utilisation des modèles, jeux de données et code référencés est soumise aux licences et conditions respectives fournies par leurs auteurs et mainteneurs.

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