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MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes | Reemplazo de 1-4 Personajes

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Multi-Character-Swap
Workflow ID: 0000...1559
Intercambie hasta cuatro personas en una imagen fija. Proporcione una referencia para cada personaje. Haga coincidir las referencias con el orden de la escena. Especifique la posición de cada persona. Guíe la identidad, vestimenta e iluminación. Revise caras, poses y fondos después del renderizado.

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Workflow

ComfyUI graph for MiniMax H3 Multi-Character Swap with a scene image, character references, prompt previews, and still-image output.
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  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Examples

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MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes: reemplazo de 1–4 personajes para imágenes fijas en ComfyUI#

MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes es un flujo de trabajo impulsado por referencias en ComfyUI para reemplazar de una a cuatro personas en una imagen fija. H3 Replacer v1.3 combina una imagen de escena, referencias de personajes separadas, ensamblaje de indicaciones Qwen3-VL y el camino latente de imagen fija de Fizgig para guiar las nuevas identidades y atuendos mientras se conserva la composición e iluminación de la escena.

Utilice una foto base o una obra de arte y asigne referencias en el mismo orden que las personas en la escena. Describa explícitamente posiciones, acciones de manos y objetos que deben permanecer. Los ejemplos cubren una, dos, tres y cuatro personas, incluyendo un par ilustrado; la coincidencia de identidades, poses y detalles de fondo aún necesitan inspección después de cada renderizado.

Modelos clave en el flujo de trabajo de MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes#

  • MiniMax H3 Singularity. El flujo de trabajo guardado utiliza Minimax-h3_Singularity_ref2va_Pruned_v1.3_int8.safetensors como su modelo de difusión. Repositorio del modelo
  • Qwen3-VL 8B. qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensors apoya las descripciones de imágenes y el ensamblaje automático de indicaciones. Es independiente del codificador de condicionamiento H3. Archivos del modelo Qwen3-VL
  • Codificador de condicionamiento H3 y VAE. El gráfico utiliza qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors y minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors para el condicionamiento H3 y la conversión latente de imágenes. Este flujo de trabajo guarda una imagen fija a pesar de la terminología de video en algunos nombres de nodos y modelos. Archivos del modelo MiniMax H3

Cómo usar MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes en ComfyUI#

El flujo de trabajo está organizado en seis grupos codificados por color que colaboran para analizar la imagen base, ensamblar instrucciones precisas a partir de su texto y referencias, y renderizar la imagen final con MiniMax H3. Establezca el número de sujetos, cargue referencias, previsualice las instrucciones generadas automáticamente, luego renderice e inspeccione.

Modelos#

Este grupo carga el modelo de difusión, ambos codificadores Qwen3-VL y el VAE. Mantenga las selecciones proporcionadas para reproducir el flujo de trabajo probado. H3 Replacer v1.3 es la versión fuente del flujo de trabajo; el modelo de difusión, el codificador auxiliar y el codificador de condicionamiento H3 sirven a diferentes partes del gráfico.

Personajes#

Cargue de una a cuatro referencias de personajes y haga coincidir explícitamente cada ranura con una persona en la escena. La escena principal es la Imagen 1; el Personaje 1 utiliza la Imagen 2, el Personaje 2 utiliza la Imagen 3, y así sucesivamente. Agregue notas breves para características faciales distintivas, cabello, vestimenta o accesorios. Mantenga cada nodo LoadImage apuntando a un archivo válido; la configuración guardada para dos personas mantiene referencias válidas en las ranuras tercera y cuarta no utilizadas. La configuración de conteo de personajes controla qué referencias están activas.

Configuraciones principales#

Abra Settings (#328) para seleccionar el conteo de personajes de 1 a 4, el tamaño de la imagen de referencia y el camino latente. Custom size anula las dimensiones de salida; si está desactivado, el gráfico utiliza las dimensiones de la imagen base. Reinforce relight agrega instrucciones para coincidir con la luz y las sombras de la escena. Deje Use Fizgig habilitado para reproducir el camino de un solo cuadro probado; no es un interruptor de calidad de borrador versus final.

Instrucciones de vista previa#

Revise Get character poses (#4), Lock identity (#22), y Subject match to character (#33) para inspeccionar las descripciones de poses generadas, las instrucciones de identidad y el mapeo de referencias. Estos paneles muestran texto generado por el modelo; sus nombres no garantizan una coincidencia correcta ni evitan la mezcla de identidades. Si una descripción es incorrecta, revise los campos de instrucciones en Configuraciones principales o Personajes y ejecute de nuevo. Verifique tanto la indicación ensamblada como la imagen resultante.

Trabajadores#

Create prompt (#303) combina sus instrucciones adicionales, descripciones de poses e instrucciones de identidad. También proporciona las dimensiones de la imagen y el latente de un solo cuadro de Fizgig. Character combine (#302) redimensiona y enruta las referencias de personajes activas al nodo de condicionamiento H3.

Resultado#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) consume la indicación ensamblada, el codificador de texto H3 y el VAE, y sus referencias ordenadas para producir el condicionamiento y un latente inicial. Un interruptor luego selecciona entre ese latente y el camino latente fijo de Fizgig antes de muestrear. Después de que SamplerCustomAdvanced (#15) desruide con el guía y la agenda cargados, VAEDecode produce la imagen final, y el panel Assembled prompt (#29) muestra las instrucciones exactas utilizadas para la ejecución. La salida se guarda automáticamente para revisión e iteración.

Nodos clave en el flujo de trabajo de MiniMax H3 Intercambio de Múltiples Personajes#

  • MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) Convierte la imagen de la escena, las referencias de personajes ordenadas y la indicación ensamblada en condicionamiento H3 y un latente inicial. En la configuración probada, el muestreador utiliza el latente de un solo cuadro de Fizgig en su lugar. La cadena final selecciona y guarda una imagen; el nombre del nodo no hace de esto un flujo de trabajo de intercambio de video.
  • Settings (#328) Controla el conteo de personajes (1–4), el tamaño de la referencia, Use Fizgig, Custom size, y Reinforce relight. Comience con los valores predeterminados guardados y cambie una configuración a la vez al comparar resultados.
  • FizgigH3StillLatent (#205) Crea un latente de un solo cuadro dentro del subgráfico Create prompt. El flujo de trabajo guardado utiliza este latente y conserva su nodo estándar VAEDecode original, seguido por ImageFromBatch y SaveImage. Los ejemplos fueron renderizados con ese gráfico. El plugin también proporciona un nodo de Decodificación Fija separado, que no se utiliza aquí. Proyecto Fizgig H3 Still
  • Create prompt (#303) Ensambla la cadena de instrucciones a partir de descripciones de poses, instrucciones de identidad y sus notas adicionales. También suministra las dimensiones de la imagen y el latente de Fizgig. Si el mapeo está desactivado, refine las descripciones de entrada y regenere; el grupo de Vista previa muestra el texto resultante en lugar de servir como fuente de esas instrucciones.
  • SamplerCustomAdvanced (#15) Conduce el proceso de desruido utilizando el guía y el programador cargados. Para consistencia a través de iteraciones, mantenga su semilla fija durante las comparaciones; cámbiela solo cuando explore variaciones después de estar satisfecho con la identidad y la colocación.

Extras opcionales#

  • Describa posiciones explícitamente. En sus instrucciones breves, escriba “Personaje 1 a la izquierda sosteniendo una taza” y “Personaje 2 a la derecha junto al libro” para que el Intercambio de Múltiples Personajes MiniMax H3 mantenga el mapeo estable.
  • Describa con precisión los accesorios importantes y las acciones de manos. Especifique un libro cerrado, una mano apoyada en una pared o una mochila que debe permanecer. Estos detalles necesitaban instrucciones explícitas en los ejemplos.
  • Use referencias con un estilo de renderización compatible. El ejemplo ilustrado utiliza referencias de personajes recién pintadas; las referencias fotográficas inicialmente produjeron personajes que parecían demasiado realistas para la obra de arte fuente.
  • Revise la relighting y la anatomía. Verifique caras, manos, objetos sostenidos, orden de referencias y continuidad del fondo. Ajuste las descripciones y vuelva a ejecutar cuando un objeto desaparezca o una pose cambie.

La salida es una imagen fija. La retención de la escena y la coincidencia de identidad dependen de las referencias, instrucciones y configuraciones; el flujo de trabajo no promete fondos idénticos a nivel de píxel o coincidencia perfecta para cada entrada.

Reconocimientos#

Esta configuración utiliza el flujo de trabajo H3 Replacer v1.3 del autor, el modelo MiniMax H3 Singularity de WarmBloodAban, los archivos de modelo de Comfy-Org y los nodos Fizgig H3 Still de shootthesound. La “1–4” de la página fuente se refiere al número de personajes, no a la versión 1.4 del flujo de trabajo.

Recursos#

Nota: El uso de los modelos, conjuntos de datos y código referenciados está sujeto a las respectivas licencias y términos proporcionados por sus autores y mantenedores.

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