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Inserta Cualquier Cosa | Edición de Imágenes Basada en Referencias

Actualizado 16/06/2025: La versión de ComfyUI se actualizó a v0.3.40 para mejorar la estabilidad y compatibilidad. Insert Anything lleva la poderosa edición de imágenes basada en referencias a ComfyUI, permitiéndote integrar sin problemas elementos de imágenes de referencia en escenas objetivo. A diferencia de otras soluciones que se centran en tareas específicas o requieren configuraciones complejas, este flujo de trabajo unificado soporta la edición guiada por máscara y texto a través de un enfoque intuitivo en contexto. Crea impresionantes intercambios de caras, pruebas virtuales, composiciones artísticas y más, todo mientras mantienes una armonía visual perfecta entre los elementos insertados y su entorno. La versión Nunchaku está optimizada para un menor uso de VRAM (tan bajo como 10GB), haciendo que la edición avanzada de imágenes sea accesible en más configuraciones de hardware.

ComfyUI Insert Anything Flujo de trabajo

Insert Anything in ComfyUI | Reference-Based Seamless Image Editing
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  • Flujos de trabajo completamente operativos
  • Sin nodos ni modelos faltantes
  • No se requiere configuración manual
  • Presenta visuales impresionantes

ComfyUI Insert Anything Ejemplos

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ComfyUI Insert Anything Descripción

1. ¿Qué es ComfyUI Insert Anything?

ComfyUI Insert Anything lleva la poderosa tecnología Insert Anything de ByteDance al entorno ComfyUI. Basado en la arquitectura Diffusion Transformer (DiT), esta herramienta Insert Anything te permite transferir sin problemas elementos de imágenes de referencia a escenas objetivo mientras mantienes la armonía visual y preservas los detalles finos.

El flujo de trabajo Insert Anything se destaca de las herramientas tradicionales de edición de imágenes al permitir la integración natural de objetos, personas, prendas y caras entre diferentes imágenes con una notable preservación de identidad que convierte a Insert Anything en una solución versátil.

2. Beneficios Clave de Insert Anything

  • Solución Todo en Uno: maneja múltiples tareas (insertar personas, objetos, ropa, caras) a través de un único modelo unificado
  • Métodos de Control Dual: funciona con selecciones guiadas por máscara o descripciones guiadas por texto según tus necesidades
  • Preservación de Detalles: mantiene las características distintivas y los elementos de identidad de tus imágenes de referencia
  • Integración Sin Fisuras: logra resultados de apariencia natural donde los elementos insertados se mezclan armoniosamente con su entorno
  • Salida de Calidad: genera resultados coherentes y de alta resolución en diversos escenarios de edición
  • Compatible con ComfyUI: se integra sin problemas con tus flujos de trabajo y proyectos ComfyUI existentes

3. Cómo Usar Insert Anything

3.1 Configuración Básica del Flujo de Trabajo Insert Anything

Proceso Paso a Paso de Insert Anything:

  1. Prepara tus imágenes para Insert Anything:
    • En la sección Source: Sube la imagen objetivo que deseas que Insert Anything modifique (por ejemplo, una escena de pista de carreras)
    • En la sección Reference: Sube una imagen que contenga el elemento que deseas que Insert Anything inserte (por ejemplo, un coche de carreras)
    • El sistema Insert Anything generará automáticamente máscaras usando el Segment Anything Model (SAM)
  2. Establece tus indicaciones en el nodo CR Prompt Text para Insert Anything:
    • Primera indicación: Describe lo que hay en tu imagen de referencia (por ejemplo, "coche de carreras")
    • Segunda indicación: Especifica detalles sobre la inserción de Insert Anything (por ejemplo, "Coche de Carreras amarillo y rojo")
  3. Ajustes opcionales de Insert Anything:
    • Ajusta la máscara con Src_mask_option y Ref_mask_option si es necesario
    • Ajusta los parámetros de umbral para una detección de objetos más precisa en Insert Anything
  4. Haz clic en el botón Run para procesar tus imágenes con Insert Anything
Insert Anything Insert Anything

3.2 Qué Puedes Crear con Insert Anything

  • Exhibición de Productos: Usa Insert Anything para insertar productos en poses de mano o escenas contextuales
  • Prueba Virtual: Permite que Insert Anything reemplace prendas manteniendo un ajuste y caída natural
  • Transferencia de Identidad: Aplica Insert Anything para intercambiar rasgos faciales mientras preservas expresiones naturales
  • Composición de Escena: Utiliza Insert Anything para reemplazar objetos grandes (como vehículos) en entornos complejos

3.3 Entendiendo los Parámetros de Insert Anything

Componentes Principales de Insert Anything:

Preprocesamiento de Insert Anything:

  • Gestiona la preparación de imágenes de Insert Anything y el enmascaramiento automático
    • source_image: Tu imagen objetivo que requiere modificación de Insert Anything
    • ref_image: Tu imagen de referencia con el elemento para que Insert Anything inserte
    • source_mask/ref_mask: Máscaras generadas automáticamente o proporcionadas por el usuario para Insert Anything
    • iterations: Controla la expansión de máscaras de Insert Anything para mejor cobertura (por defecto: 2)

Inferencia de Insert Anything:

  • Ejecuta el proceso real de inserción de Insert Anything
    • seed: Permite resultados reproducibles de Insert Anything o variaciones al cambiar este valor

Herramientas de Segmentación para Insert Anything:

Integración SAM con Insert Anything:

  • LayerMask: Load SegmentAnything Models: Inicializa el sistema de detección de objetos para Insert Anything
  • LayerMask: SegmentAnythingUltra V3: Controla el proceso de enmascaramiento de Insert Anything
    • threshold: Ajusta la sensibilidad de detección de máscaras para Insert Anything (por defecto: 0.30)
    • detail_erode/detail_dilate: Ajusta los límites de las máscaras en Insert Anything
    • process_detail: Alterna el procesamiento mejorado para bordes complejos en Insert Anything
    • max_megapixels: Gestiona el uso de memoria para imágenes grandes de Insert Anything

Controles de Máscara de Insert Anything:

  • Src_mask_option/Ref_mask_option: Selecciona entre enmascaramiento automático (boceto) o manual (subida) para Insert Anything
  • Los ajustes predeterminados funcionan bien en la mayoría de los casos con la detección automática de Insert Anything

3.4 Consejos para Resultados Perfectos de Insert Anything

Refinamiento de Enmascaramiento de Insert Anything:

  • Ajusta el valor de umbral (por defecto: 0.30) para un enmascaramiento automático más preciso de Insert Anything
  • Aumenta el parámetro iterations cuando necesites que Insert Anything expanda la cobertura de la máscara
  • Para escenarios complejos, intenta subir máscaras personalizadas a través de los nodos de opción de Insert Anything

Optimización del Flujo de Trabajo de Insert Anything:

  • Experimenta con diferentes valores de seed para obtener variaciones de Insert Anything
  • Proporciona imágenes de alta calidad y bien iluminadas para obtener los mejores resultados de Insert Anything
  • Empareja las proporciones de las imágenes cuando sea posible para una integración más natural de Insert Anything

Efectiva Promoción de Insert Anything:

  • Mantén las indicaciones de Insert Anything claras y específicas sobre lo que estás insertando
  • Para vehículos, incluye información de color y tipo en tus indicaciones de Insert Anything
  • Al usar Insert Anything para intercambiar caras, términos simples como "persona" a menudo funcionan mejor
  • Para la inserción de ropa, describe el tipo de prenda y color en tu indicación de Insert Anything

Reconocimientos

Este flujo de trabajo implementa Insert Anything, desarrollado originalmente por ByteDance como se describe en su artículo de investigación "". La integración de ComfyUI Insert Anything proporciona una interfaz fácil de usar para esta tecnología. Todo el crédito va a los autores originales por su innovador trabajo de Insert Anything.

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