IC-Light | 影片重光 | AnimateDiff
通過 ComfyUI IC-Light 工作流程,您可以使用光圖輕鬆重光您的人像影片。透過在光圖中加入提示和形狀、霓虹燈等元素,這個工具將為您的影片重新生成增強的光影效果。ComfyUI IC-Light for Video 工作流程
ComfyUI IC-Light for Video 範例
ComfyUI IC-Light for Video 說明
ComfyUI IC-Light 工作流程適用於影片重光
利用 ComfyUI IC-Light 工作流程,全面發揮您影片項目的潛力,專為增強 "人像" 影片的光影而設計。通過 ComfyUI IC-Light,您只需提供您的提示和光圖元素(如形狀和霓虹燈),即可輕鬆轉換您的影片。該工具將創建一個光影顯著改善的新影片。
如何使用 ComfyUI IC-Light 工作流程
- 上傳來源影片:首先上傳您想要增強的影片。
- 上傳光圖影片或單一光圖圖像:選擇一個光圖影片或單一圖像作為您的新光影模板。
- 輸入載入上限及其他設置,光圖影片應使用相同設置。
- 輸入描述新光影設置的提示,如陽光或霓虹燈。
- 選擇您的模型。建議選擇現實模型。
- 如有需要,更改光圖組合及其他設置。
- 點擊渲染。
輸出將保存於 ComfyUI > Outputs
Inputs_1 - 設置

這裡有 5 個設置:
- 取樣器步驟:決定 KSampler 渲染圖像所需的總步驟數。應保持不變。[默認值 26]
- 細節增強器:增加最終渲染中的細微細節。[使用值介於 0.1 和 1 之間]
- 種子:控制每個 KSampler 的生成種子。
- 取樣器 CFG:控制 KSampler 的 CFG 值。
- 精煉器放大:作用類似於高分辨率修正值。[使用 1.1 – 1.6 之間的值以獲得最佳效果]
提示

- 正面提示:輸入最能描述您圖像的新光影效果的提示。
- 負面提示:設置為提供最佳效果。歡迎編輯。
- Clip Text 編碼節點:有助於編碼文本以最大化質量。保持 "full"
模型和 Loras

- 檢查點:選擇任何 realistic SD 1.5 模型以獲得準確結果。可選擇任何 SD 1.5 模型以獲得風格化效果。
- Loras:[可選] 如果需要,從提供的列表中選擇任何 loras。不要以全強度使用。使用約 0.5-0.7 可達到最佳效果
輸入來源影片

- 上傳來源影片:在此點擊並上傳您想更改光影的人像影片。
- 應小於 100 MB,大尺寸上傳將失敗。
- 不應超過 15-20 秒。長影片可能無法渲染
- 應為 720p 或更低
- 如果需要跳過一些開始幀,請使用跳幀節點。[光圖影片也將跳過這些幀]
- 適合圖像尺寸限制器:在此限制渲染解析度,無論是橫向還是縱向,最大解析度將始終小於或等於設置值。
- 使用 800 – 1200 之間的值以獲得最佳效果。[這將影響 Vram]

重要:使用 10 的幀載入上限進行首次測試
- 如果您有 24 GB,請使用約 200 - 300 幀,解析度為 1000 – 1200。
- 如果要渲染所有幀,請使用 0。[不建議用於較長影片]
遮罩和深度設置

- 遮罩:使用 Robust Video Matting,默認設置即可。
- 深度 ControlNet:使用最新的 DepthAnything v2 模型。
- 強度和結束百分比設置為 75% 以達到最佳效果
- 使用 Co 以獲得最佳效果。
光圖

- 上傳光圖:點擊並上傳您想要的光圖影片。
- 它將自動縮放到來源影片的尺寸
- 確保其長度或尺寸等於或大於來源影片,否則會出錯。
- 光圖 ControlNet:此光圖也用作光控制網絡,使用
- CN 強度和結束百分比:在此使用低值,較高的值可能導致過曝或光影過渡過於銳利。
單一光圖

- 要使用單一圖像作為光圖,請取消靜音這些節點並將重新路由節點連接到 “Pick one Input” 節點。
AnimateDIff

- 加載 Animatediff 模型:您可以使用任何模型來實現不同效果。
- Animatediff 其他節點:您需要對 animatediff 有一定了解以更改其他設置
- 設置 SMZ:這是節點以提高模型管道的質量,所有設置均已預定義以良好工作。
光圖的組合和 IC 調節

- 上述頂部調整節點(灰色)用於控制 IC-Light 調節的調節,使其對比度更低並控制亮度。
- 生成新背景:當禁用時,將使用原始圖像輸入並嘗試根據正面提示框中的 “背景提示” 映射細節至來源影片的背景


[1girl, sunlight, sunset, white shirt, black short jeans, interior, room]
- 當啟用生成新背景時:將根據深度生成新背景


[1girl, sunlight, sunset, nature in the background, sky]
同時,深度 ControlNet 的強度和結束百分比降至 45%,以在背景中留出開放區域。

- 光圖置於頂部:當為 True 時,光圖將置於來源影片之上,更具主導性;當為 False 時,來源將置於頂部,更具主導性和亮度
- 主題影響區域:兩種混合模式效果最佳
- Multiply:根據光圖在頂部或底部使陰影區域變暗
- Screen:根據光圖在頂部或底部使陰影區域變亮
- 混合因子用於調整強度。


- 整體調整:這將控制從上方處理的最終光圖的亮度、對比度、伽瑪、色調。
- 圖像重新映射:使用此節點控制整體全局亮度和黑暗度。
- 較高的最小值將使場景變亮
- 較低的最大值將使場景變暗,並可將較亮的區域轉換為如 QrCode Monster CN 的變形對象
- 通常將最小值設置為 0.1 或 0.2 以稍微照亮場景。
- 最小值 0 將為光圖的黑色像素提供漆黑的陰影。

KSamplers (Raw and Refine)

IC Raw Ksampler:與其他取樣器不同,它從第 8 步開始,而不是從零開始,因為 IC-Light 條件(幀從第 8 步開始去噪)
- 例如,結束步驟為 20
- 開始步驟在
- 0 將無光圖效果。
- 5 將有 50% 的效果
- 10 將有 100% 的效果。
- 所以,約 3-8 是測試的好值。
當生成新背景為 TRUE 時,您可以低於 5 以獲得更好的結果

- Ksampler 精煉:它在 IC raw 取樣器後工作類似於 Img2Img 精煉器。
對於結束步驟為 25
- 開始步驟在
- 10 及以下將如同 raw 取樣器並會生成變形對象
- 15 將如同一個正確的精煉器
- 20 將無法正常工作
- 20 及以上將產生混亂的結果
- 所以,默認 16 是好的。
面部修正

- 面部修正的放大:如果面部修正後的面部不滿意,您可以將其放大到約 1.2 到 1.6,以獲得更好的面部效果。
- 正面提示:在這裡您可以為面部輸入提示。默認設置為 "微笑"。您可以更改它。
- 面部去噪:使用約 0.35 – 0.45。較高的面部可能會渲染不正確,並且可能出現面部滑動問題。
保存

- 影片合併:這將以影片格式導出所有幀。如果此節點在合併時失敗,則表示幀數過多,並且內存不足。如果發生此情況,請減少幀載入上限
- 默認情況下,它將保存到 ComfyUI > Outputs。
- 更改輸出路徑:如果您想將輸出保存到自定義保存位置,請取消靜音此節點
關於此工作流程的作者
Jerry Davos
- YouTube 頻道: https://www.youtube.com/@jerrydavos
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聯絡方式
- 電子郵件: davos.jerry@gmail.com
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