logo
RunComfy
  • ComfyUI
  • ТренерНовое
  • Модели
  • API
  • Цены
discord logo
ComfyUI>Рабочие процессы>LTX 2.3 Inpaint | Точное редактирование видео LoRA

LTX 2.3 Inpaint | Точное редактирование видео LoRA

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.3-Inpaint
Workflow ID: 0000...1393
С этим продвинутым рабочим процессом инпейнтинга вы можете избирательно редактировать области внутри вашего видео без повторного рендеринга всего. Это помогает улучшать детали, удалять нежелательные объекты или добавлять новые элементы, сохраняя при этом согласованность движения и идентичности. Разработано для создателей, которые ценят точность и эффективность, обеспечивает плавные переходы между кадрами. Инструмент поддерживает временную согласованность, сохраняя естественный вид и поток. Идеально подходит для исправления небольших дефектов или выполнения целевых обновлений контента с профессиональным качеством результатов.

LTX 2.3 Inpaint рабочий процесс для точных, маскированных редактирований видео

Этот рабочий процесс ComfyUI приносит целевое редактирование видео в LTX-2.3 путем сочетания базовой модели с LTX 2.3 Inpaint LoRA. Вы определяете маску над областью, которую нужно изменить, затем конвейер регенерирует только эту область, сохраняя движение, идентичность, освещение и временную согласованность в остальной части сцены. Идеально подходит для удаления артефактов, замены объектов, улучшения деталей или вставки новых элементов без повторного рендеринга всей последовательности.

LTX 2.3 Inpaint интегрирован от начала до конца: загрузите референсное видео, создайте или автоматически сгенерируйте маски, направьте модель с маскированными кадрами, выполните начальный проход, затем улучшите с латентным апскейлером и дополнительным вторым инпейнт-проходом. Поддерживается аудио, которое можно передать или сгенерировать в виде тишины, чтобы соответствовать длительности отредактированного клипа.

Ключевые модели в рабочем процессе ComfyUI LTX 2.3 Inpaint

  • LTX-2.3 22B Transformer Only (разработка или дистиллированный). Основной видео-диффузионный трансформер, который синтезирует временно согласованные кадры из текста и руководств. Используйте дистиллированную сборку для более быстрого 8-шагового вывода. Hugging Face: Lightricks/LTX-2.3 и GitHub: LTX-2
  • LTX 2.3 Inpaint LoRA. Редактирующий LoRA настроен для LTX-2.3, который фокусирует генерацию внутри маскированной области, чтобы вы могли удалять, заменять или улучшать контент, сохраняя стабильность движения фона. Hugging Face: Alissonerdx/LTX-LoRAs
  • Gemma 3 12B Instruct текстовый энкодер + LTX-2.3 текстовая проекция. Обеспечивает выровненные текстовые встраивания для трансформера LTX-2.3 во время кондиционирования подсказок. Предоставлены предустановленные веса для использования в ComfyUI. Hugging Face: Comfy-Org/ltx-2 (split files)
  • LTX-2.3 Video VAE и Audio VAE. Сжимайте и декодируйте видео и аудио латенты, используемые трансформером и аудио модулями, обеспечивая эффективное выборку и синхронизированный вывод. Курированные бинарные файлы доступны для ComfyUI. Hugging Face collection
  • LTX-2.3 Spatial Upscaler x2 и Temporal Upscaler x2. Дополнительные латентные апскейлеры, которые поднимают пространственные детали и стабилизируют временную динамику во втором проходе без изменения контента. Hugging Face: Lightricks/LTX-2.3
  • Segment Anything 2 (SAM 2). Используется для автоматической, точечной генерации масок непосредственно на видеокадрах, ускоряя настройку LTX 2.3 Inpaint. GitHub: facebookresearch/segment-anything-2

Как использовать рабочий процесс ComfyUI LTX 2.3 Inpaint

Рабочий процесс выполняется в двух координированных стадиях. Сначала он создает управляемый поток контроля из вашего входного видео и производит отредактированный первый проход. Затем он улучшает качество с помощью латентного апскейлинга и, когда включен, маскированного высокоразрешенного инпейнт-прохода.

Настройки видео

Эта группа рассчитывает длину клипа и частоту кадров для LTX 2.3 Inpaint. Установите FPS и Duration (Seconds) для определения времени; граф вычисляет total_frames соответственно. Рабочий процесс также позволяет выбрать более длинное измерение изображения в качестве целевого разрешения, затем последовательно изменяет размер входных данных, чтобы подсказки, маски и руководства совпадали.

Входные данные

Загрузите короткий референсный клип с помощью VHS_LoadVideo и позвольте графу предварительно масштабировать кадры до выбранного вами разрешения. Конвейер сохраняет внутреннюю копию под названием input_video для создания маски и control_video, который будет направлять LTX 2.3 Inpaint во время выборки. Вы можете предварительно просмотреть поток контроля в любое время, чтобы подтвердить кадрирование и частоту кадров.

Сегментация

Выберите, как создавать маски для LTX 2.3 Inpaint. Используйте Sam2Segmentation (#800) для автоматических масок на основе точек или управляйте им с помощью PointsEditor (#860) для тонкого контроля. Пост-обработайте результат с помощью GrowMaskWithBlur, чтобы добавить небольшую зону безопасности, и BlockifyMask, чтобы уменьшить шумные края; рабочий процесс сохраняет очищенный вывод как final_masks.

Предварительный просмотр контрольного видео

Граф композитирует вашу маскированную область над нейтральным кадром, так что модель "видит" только то, что нужно изменить. ImageCompositeFromMaskBatch+ создает маскированные руководящие кадры, а VHS_VideoCombine предварительно просматривает последовательность с вашей целевой частотой кадров. Этот сфокусированный поток управления является основой LTX 2.3 Inpaint и помогает сохранить немаскированный контент.

Подсказка

Напишите, что вы хотите, чтобы появилось после редактирования, и сохраните неизменные аспекты явными. Используйте основной энкодер Manual Prompt (#389) для положительных и включенный отрицательный энкодер для подавителей качества, таких как размытие и водяные знаки. Хорошие подсказки для LTX 2.3 Inpaint описывают новый объект, его материалы, масштаб и то, как он должен располагаться в существующем составе и освещении.

Создание низкого разрешения

Первый проход связывает подсказки и ваши контрольные кадры в руководство модели. LTXVAddGuideMulti (#440) прикрепляет маскированное руководство к кондиционированию, CFGGuider (#396) балансирует приверженность вашему тексту, а SamplerCustomAdvanced (#382) выполняет вывод с выбранным вами сэмплером и планировщиком. Результат - временно согласованный отредактированный клип, который уже уважает вашу маску LTX 2.3 Inpaint.

Латентное увеличение масштаба

Если вы хотите больше деталей без изменения контента, включите апскейлер. LTXVLatentUpsampler (#818) применяет пространственный апскейлер LTX в латентном пространстве и декодирует с помощью VAEDecodeTiled для эффективной реконструкции памяти. Вы можете сравнить до и после с помощью встроенных узлов комбинирования.

Создание высокого разрешения

Для более высокой точности инпейнта, управляемого первым проходом, рабочий процесс обрезает и повторно связывает руководства с LTXVAddGuideMulti (#877) и выборками с SamplerCustomAdvanced (#816). Этот этап по-прежнему учитывает маски и сохраняет стабильность движения сцены, добавляя четкие края и лучшие текстуры. Это предпочтительный способ завершения снимков LTX 2.3 Inpaint, когда позволяет время.

Переключатель маски

Простой переключатель Automatic Segmentation направляет либо ручные, либо автоматические маски в путь инпейнта. Используйте автоматическую, когда цели хорошо отделены от фона, и переключайтесь на ручные точки, когда края сложные или когда вам нужен хирургический контроль над поведением LTX 2.3 Inpaint. Очищенный выбор сохраняется как final_masks для повторного использования.

Второй проход маскированного инпейнта

Посвященная ветвь инпейнта высокого разрешения поднимает маскирование еще дальше. SetLatentNoiseMask (#1010) вводит шум только там, где маска активна, чтобы модель пересэмплировала отредактированную область, замораживая все остальное. Этот проход идеален для замены меток, исправления мелких артефактов или замены реквизита с максимальной блокировкой композиции.

Аудио

Вы можете загрузить свое собственное аудио или позволить графу сгенерировать беззвучную основу, которая соответствует длине клипа. Аудио кодируется в латенты для синхронизации, по желанию предварительно просматривается, затем смешивается обратно при сохранении. Если вы предпочитаете чистую визуализацию, пока вы настраиваете параметры LTX 2.3 Inpaint, просто держите включенным беззвучный путь.

Экспорт и сравнение

Узлы предварительного просмотра показывают поток контроля, проход 1 и уточненные выходы с вашей целевой частотой кадров для быстрой проверки качества. Видеозаписи для бокового сравнения генерируются автоматически, чтобы вы могли оценить, как LTX 2.3 Inpaint повлиял на маскированные области по сравнению с оригиналом.

Ключевые узлы в рабочем процессе ComfyUI LTX 2.3 Inpaint

LoraLoaderModelOnly (#419)

Присоединяет LTX 2.3 Inpaint LoRA к загруженному трансформеру LTX-2.3, чтобы изменения оставались локализованными на маске. Увеличьте strength, чтобы сильнее склонить к поведению инпейнта, или уменьшите его, чтобы позволить базовой модели больше влиять на стиль. Держите силу постоянной на протяжении проходов, чтобы избежать дрейфа вида. Карты моделей-ссылок: LTX-2.3, LTX 2.3 Inpaint LoRA.

Sam2Segmentation (#800)

Генерирует чистые маски объектов из положительных точек на вашем input_video. Подавайте точки от PointsEditor (#860), чтобы быстро зафиксировать цель, затем уточните с помощью роста маски и блокировки. Надежные маски уменьшают цветное кровотечение и ускоряют сходимость LTX 2.3 Inpaint. Страница проекта: Segment Anything 2.

SetLatentNoiseMask (#417)

Применяет вашу бинарную маску непосредственно к латенту, так что только выбранная область пересэмплируется. Расширьте маску немного с помощью GrowMaskWithBlur, если вы видите швы на границе, или увеличьте размер блока, если очень тонкие детали мерцают. Этот узел является центральным для поддержания стабильности немаскированного контента на протяжении кадров.

LTXVAddGuideMulti (#440)

Объединяет маскированные контрольные кадры с текстовым кондиционированием, чтобы модель руководствовалась как вашей подсказкой, так и тем, что изменилось пространственно. Он также поддерживает обрезку для фокусировки вычислений на соответствующей области. Используйте его как в низком, так и в высоком разрешении проходов, чтобы поддерживать согласованное поведение LTX 2.3 Inpaint.

LTXVLatentUpsampler (#818)

Увеличивает масштаб латентов с помощью выделенных моделей x2 LTX, затем декодирует с помощью плиточного VAE для эффективности памяти. Улучшает края, микро-текстуры и мелкий текст без переосмысления компоновки сцены. Используйте после успешного первого прохода для повышения качества при сохранении стабильности времени и идентичности.

CFGGuider (#396)

Контролирует, насколько сильно модель должна следовать подсказкам и руководствам. Более низкие значения уменьшают переобучение на текст и могут сохранить тонкое движение, в то время как более высокие значения обеспечивают более сильную приверженность внутри маски. Настройте это наряду с силой LoRA, когда LTX 2.3 Inpaint выглядит слишком свободным или слишком ограниченным.

BasicScheduler (#575)

Устанавливает график шума, используемый сэмплером. Включенный график bong_tangent поддерживается через узлы RES4LYF; установите их, если хотите именно такое поведение. Справка: узлы RES4LYF.

SamplerCustomAdvanced (#382)

Запускает цикл денойзинга с вашим выбранным пресетом сэмплера. Используйте один и тот же сэмплер на протяжении проходов для самого согласованного вида LTX 2.3 Inpaint. Сочетайте с ручными или базовыми сигмами, чтобы тонко настроить поток шума, если вам нужна дополнительная стабильность.

Дополнительные возможности

  • Подсказки для LTX 2.3 Inpaint: точно опишите новый объект, включите материал, цвет, масштаб и то, как он должен располагаться в существующем освещении; держите активными отрицательные, чтобы подавить размытие или наложения.
  • Советы по маскированию: добавьте маскам небольшое расширение, чтобы покрыть естественные мягкие края; предпочитайте несколько уверенных точек для SAM 2, а не множество неопределенных.
  • Производительность: используйте фактор уменьшения масштаба, чтобы быстро итеративно работать с масками и подсказками, затем вернитесь к полному масштабу для финальных проходов и латентного апскейлинга.
  • Согласованность: держите силу LoRA, CFG и выбор сэмплера стабильными между проходами, чтобы минимизировать временные или стилевые сдвиги.

Благодарности

Этот рабочий процесс реализует и строит на основе следующих работ и ресурсов. Мы выражаем благодарность Alissonerdx за LTX 2.3 Inpaint Workflow Source за их вклад и поддержку. За авторитетными деталями, пожалуйста, обратитесь к оригинальной документации и репозиториям, указанным ниже.

Ресурсы

  • Alissonerdx/LTX 2.3 Inpaint Workflow Source
    • Hugging Face: Alissonerdx/LTX-LoRAs

Примечание: Использование упомянутых моделей, наборов данных и кода подлежит соответствующим лицензиям и условиям, предоставленным их авторами и поддерживающими.

Want More ComfyUI Workflows?

DiffuEraser | Видеозаливка

Удаляйте объекты из видео с авто-маскированием и реалистичной реконструкцией.

Segment Anything V2 (SAM2) | Сегментация видео

Сегментация объектов на видео с непревзойденной точностью.

ComfyUI Vid2Vid Dance Transfer

Переносит движения и стиль с исходного видео на целевое изображение или объект.

Vid2Vid Часть 1 | Композиция и Маскирование

ComfyUI Vid2Vid предлагает два различных подхода для создания высококачественных, профессиональных анимаций: Vid2Vid Часть 1, которая улучшает вашу креативность, сосредотачиваясь на композиции и маскировании вашего оригинального видео, и Vid2Vid Часть 2, которая использует SDXL Style Transfer для преобразования стиля вашего видео в соответствие с желаемой эстетикой. Эта страница специально охватывает Vid2Vid Часть 1

Wan 2.1 Видео Перестиль | Единообразное Преобразование Стиля Видео

Преобразуйте стиль вашего видео, применив перестиль первого кадра с помощью рабочей схемы Wan 2.1 видео перестиль.

FLUX.2 Dev LoRA Inference | AI Toolkit ComfyUI

Запустите FLUX.2 Dev LoRA, обученную с помощью AI Toolkit, в ComfyUI с поведением, соответствующим обучению, используя единственный пользовательский узел RunComfy RC.

Wan 2.1 Control LoRA | Глубина и Плитка

Усовершенствуйте генерацию видео Wan 2.1 с помощью легких глубинных и плиточных LoRA для улучшения структуры и деталей.

PMRF Ультрабыстрый Увеличитель | Низкоресурсный ComfyUI

Ультрабыстрый увеличитель PMRF! 3.79с на средней машине. Масштаб 2x.

Подписывайтесь на нас
  • LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
Поддержка
  • Discord
  • Email
  • Статус системы
  • партнёр
Ресурсы
  • Бесплатный ComfyUI онлайн
  • Руководства по ComfyUI
  • RunComfy API
  • ComfyUI Уроки
  • ComfyUI Узлы
  • Узнать больше
Юридическая информация
  • Условия обслуживания
  • Политика конфиденциальности
  • Политика в отношении файлов cookie
RunComfy
Авторское право 2026 RunComfy. Все права защищены.

RunComfy - ведущая ComfyUI платформа, предлагающая ComfyUI онлайн среду и услуги, а также рабочие процессы ComfyUI с потрясающей визуализацией. RunComfy также предоставляет AI Models, позволяя художникам использовать новейшие инструменты AI для создания невероятного искусства.