MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио#
MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио заменяет человека на экране в исходном видео на референсного персонажа, сохраняя при этом оригинальный саундтрек. Холст сочетает Character Swap V1.5 LoRA от Akatz Labs, SAM3 маскирование человека и историю H3 Relay для переноса исходного исполнения через несколько окон генерации, чтобы поддерживать идентичность и непрерывность времени.
Этот рабочий процесс ComfyUI предназначен для редакторов, команд предварительной визуализации и создателей, которые хотят быстро заменить персонажей, согласованных с источником, без потери исполнения в аудио. Протестированные примеры включают реалистичных людей, аниме-персонажа и робота. Формы рта, руки и соединения окон все еще требуют проверки, поэтому планируйте проверку швов и артикуляции в финальном рендере. MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио полностью работает на семействе видеомоделей H3 с легкими настройками, которые можно подстроить под каждый кадр.
Ключевые модели в рабочем процессе Comfyui MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио#
- Comfy-Org MiniMax H3 Ref2VA U-Net. Основная видеодиффузионная основа для генерации, обусловленной аудио, в H3. Превращает шум в связное видео, уважая референсные указания и маску редактирования. Файлы модели
- MiniMax H3 видео VAE. Кодирует и декодирует видео латенты для H3, чтобы окна отображались чисто при выбранном разрешении. Карта модели
- MiniMax H3 аудио VAE. Упаковывает и распаковывает аудио латенты, используемые H3 для выравнивания ритма речи и губ с исходной дорожкой. Карта модели
- Qwen3-VL 32B текстовый энкодер для H3. Интерпретирует ваш запрос и референсное условие, чтобы замена персонажа и заметки об исполнении применялись последовательно. Включено в пакет модели H3. Файлы
- Akatz Labs Character Swap V1.5 LoRA (
h3_character_swap_v1.5.safetensors). Обучает H3, как сопоставить входной объект с идентичностью целевого персонажа, сохраняя позу и исполнение. Репозиторий - MiniMax H3 FL2V Turbo 8-step LoRA. Быстрый адаптер расписания, который ускоряет выборку H3 с 8 шагами для быстрой генерации видео на основе окон. Репозиторий
- SAM 3.1 мультиплекс контрольная точка. Обнаруживает и отслеживает человека для замены, создавая надежные маски для движущихся объектов. Репозиторий
- H3 Relay набор инструментов. Обеспечивает планирование окон на основе истории, восстановление/расширение масок, зацикливание и сборку окон для непрерывности по всему клипу. GitHub
- Исходный рабочий процесс. Метод замены персонажей и LoRA взяты из Akatz Labs и адаптированы здесь для H3 Relay. GitHub
Как использовать рабочий процесс Comfyui MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио#
Холст следует простому пути от входных данных к сшитому видео: вы предоставляете исходный клип и референсное изображение персонажа, SAM находит и отслеживает заменяемого человека, H3 Relay планирует окна с переносом истории, H3 генерирует отредактированные кадры внутри маски, затем рабочий процесс собирает все обратно с оригинальным аудио. Группы на холсте организованы так, чтобы вы могли работать сверху вниз и проверять на естественных контрольных точках.
01 · Входные данные пользователя#
Загрузите свой клип в Source video, затем добавьте одно изображение персонажа или лист в Character reference · Picture 1. H3RelayPrepareSource выравнивает кадры по сетке модели и отображает фактическую ширину, высоту, количество кадров и аудио. Узел излучает чистую партию кадров и оригинальный саундтрек, который позже становится гидом. Начните с простого, с одного непрерывного кадра.
02 · Модели H3 и LoRA#
H3 Ref2VA · INT8 загружает основу диффузии MiniMax H3. Текстовый энкодер, видео VAE и аудио VAE подключаются автоматически. Две LoRA находятся сверху H3: FL2V Turbo · 8-step для быстрой выборки и Character Swap V1.5 · strength для передачи идентичности. Это сочетание позволяет MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио работать быстро, сохраняя стиль персонажа.
03 · Выбор человека SAM и маски#
SAM3_Detect находит людей на первом кадре на основе SAM person description. H3RelaySelectMask выбирает объект, затем SAM3_VideoTrack отслеживает эту маску по всей партии кадров. H3RelayRecoverMasks устраняет пробелы, а H3RelayExpandMask расширяет область, чтобы охватить волосы и руки, чтобы правки идентичности не оставляли ореолов. Предварительный просмотр помогает подтвердить, что расширенная маска человека соответствует предполагаемому объекту.
04 · Планирование окон H3 Relay#
H3RelayWindowPlan создает окна с учетом перекрытия, рассчитанные для H3 с меньшей частью истории, перенесенной вперед для непрерывности. StartLoop и H3RelayWindowInputs подают кадры, маски и аудио по окнам в генерацию. Здесь источник делится на управляемые части для переноса контекста между последовательными окнами непрерывного кадра. Разрезы сцен требуют отдельной проверки. MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио использует этот план, чтобы сохранить семена и диапазоны детерминированными для воспроизводимого прохода.
05 · Условие референса и гиды#
MiniMaxH3ReferenceToVideo превращает ваше изображение персонажа и запрос на исполнение в условие для H3. H3RelayApplyHistory вводит кадры и аудио предыдущего окна как мягкое руководство для следующего. H3RelayApplyEditMask смешивает отслеживаемую область редактирования с текущим латентом, чтобы ограничить редактирование; это не гарантирует пиксельно идентичную сохранность фона. MiniMaxH3AddGuide позволяет добавить родное целевое руководство из аудио окна, чтобы губы и выражения следовали оригинальному саундтреку.
06 · Выборка и декодирование#
H3RelaySamplingMemory, CFGGuider, KSamplerSelect и SamplerCustomAdvanced запускают цикл генерации окно за окном, используя адаптированную LoRA модель H3. LTXVSeparateAVLatent и VAEDecode декодируют визуалы обратно в кадры, готовые к сборке. Эти элементы обрабатывают тяжелую нагрузку и поддерживают предсказуемую память. Большинство пользователей могут оставить их как есть для первого прохода.
07 · Сборка и вывод H3 Relay#
H3RelayAppendWindow накапливает окна по порядку, обрезая перекрытие по мере необходимости. H3RelayFinishWindows выводит кадры и снова прикрепляет оригинальное аудио, чтобы время и речь оставались верными источнику. CreateVideo и Save final video записывают результат на диск. Проверьте соединения окон, формы рта, руки и окклюзии, затем повторите при необходимости. MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио оптимизирован для быстрых циклов проверки на коротких кадрах.
Ключевые узлы в рабочем процессе Comfyui MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио#
H3RelayWindowPlanСоздает расписание генерации и историю перекрытий. Протестированные примеры используют окна на 124 кадра и историю на 18 кадров при 24 кадрах в секунду. Каждый клип длительностью 12.25 секунд охватывает три окна. Проверьте оба соединения на местные изменения внешнего вида или движения; это не гарантирует бесшовное продолжение.MiniMaxH3ReferenceToVideoСтроит основное условие из вашего изображения персонажа и запроса на фактической ширине, высоте и длине по окнам. Используйте одно изображение или лист, верное идентичности, и четко укажите, что несколько видов изображают одного и того же персонажа. Держите инструкции по исполнению краткими и связанными с исходным аудио и жестами. Если идентичность уходит, усилите описание идентичности и упростите модификаторы стиля.H3RelayApplyEditMaskИспользует отслеживаемую маску и закодированные исходные кадры, чтобы ограничить генерацию. Проверьте покрытие маски вокруг волос и движущихся конечностей. Протестированный график не композитирует сгенерированное тело обратно на нетронутые исходные пиксели, поэтому окружающие детали все еще могут изменяться.MiniMaxH3AddGuideИспользует исходное аудио текущего окна как родное руководство. Это поддерживает движение, связанное с речью, но сохранение саундтрека не гарантирует точную синхронизацию губ. Открытый узел в этом графике не имеет регулировки силы руководства.LoraLoaderModelOnly · Character Swap V1.5Загружает официальный адаптерh3_character_swap_v1.5.safetensorsпри протестированной силе 1.0. Изменения силы могут изменить результат, но нет проверенного правила, что уменьшение силы улучшает движение губ, а увеличение блокирует детали костюма.SamplerCustomAdvancedплюсCFGGuiderЗапускает протестированный рецепт Turbo: 8 шагов, CFG 1,er_sdeиnormalрасписание. Начните с этих настроек по умолчанию; изменения шагов или руководства требуют нового сравнения и не гарантируют улучшения качества.SAM3_DetectиSAM3_VideoTrackУправляют обнаружением и отслеживанием человека для области редактирования. Используйте четкоеSAM person description, чтобы склонить к вашему объекту, когда видно несколько человек. Если отслеживание соскальзывает в местах окклюзий, настройте чувствительность обнаружения или повторно выберите объект перед повторным отслеживанием. Цель — стабильная маска, следящая за предполагаемым исполнителем.H3RelayFinishWindowsСобирает финальные кадры и сохраняет аудио в режимеsource, чтобы оригинальный саундтрек проходил через. Держитеsourceвыбранным, когда требуется сохранение оригинального аудио. Этот узел является последним качественным барьером перед кодированием.
Дополнительные опции#
- Для первых проходов выбирайте кадры с устойчивым освещением и минимальными резкими панорамами.
- Используйте одно референсное изображение, верное идентичности, с нейтральным выражением и видимой линией волос.
- Держите ширину и высоту кратными 32 и соответствуйте аспектному соотношению источника для эффективного использования памяти.
- При скачущем шве протестируйте другой допустимый план окна и повторно запустите зависимую последовательность окон, так как более поздние окна используют более раннюю историю.
- Всегда проверяйте губы, руки, края волос и соединения окон на 100 процентов перед доставкой.
MiniMax H3 Замена Персонажей V1.5 с Оригинальным Аудио сочетает согласованное по времени с источником, направляемую референсом генерацию персонажей и управления историей окон, чтобы вы могли быстро переходить от теста к финалу. Для более глубокого контекста по методу и активам, смотрите ссылки Akatz Labs выше.
Благодарности#
Этот рабочий процесс реализует и опирается на следующие работы и ресурсы. Мы с благодарностью признаем Akatz Labs за рабочий процесс H3 Character Swap Tool, Akatz AI за MiniMax H3 Character Swap LoRA (v1.5) и H3 Relay, а также Comfy-Org за базовые модели MiniMax H3 за их вклад и поддержку. Для авторитетных деталей, пожалуйста, обратитесь к оригинальной документации и репозиториям, связанным ниже.
Ресурсы#
- Исходный рабочий процесс Akatz Labs
- Character Swap V1.5 LoRA
- Hugging Face: akatz-ai/MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA
- H3 Relay
- GitHub: akatz-ai/h3-relay
- Базовые модели MiniMax H3
- Hugging Face: Comfy-Org/MiniMax-H3
Примечание: Использование упомянутых моделей, наборов данных и кода подлежит соответствующим лицензиям и условиям, предоставленным их авторами и поддерживающими.


