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MiniMax H3 Anime Video Generator | マルチショットアニメ + 同期音声

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Anime-Video-Genereator
Workflow ID: 0000...1553
H3を使ってプロンプトをアニメショットに変換します。最大4つの参照画像でキャラクターをガイドします。スタイルを一度設定し、タイムコードでカットやカメラアングルを指示します。同期音声や声の参照を追加します。アニメショート、ミュージックビデオ、ストーリーボードを作成します。

ComfyUI MiniMax H3 Anime Video Generator Workflow

MiniMax H3 in ComfyUI | Multi-Shot Anime + Synced Sound
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  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI MiniMax H3 Anime Video Generator Examples

MiniMax H3 Anime Video Generator#

MiniMax H3 Anime Video Generatorは、ComfyUI用のプロンプトと参照画像を完成したアニメショットに変換する一枚のグラフ、参照からビデオへのパイプラインです。Mickmumpitzによって設計され、世界と視覚スタイルを一度定義し、タイムコード付きのショットリストを書いて、単一の生成で複数のカットとカメラアングルを生み出すことができます。

アニメショート、ミュージックビデオ、シネマティックプレビズ、またはストーリーボードシーケンスを作成する場合、このMiniMax H3 Anime Video Generatorは通常のコンセプトアート、ショットプランニング、アニメーション、および仕上げのステップを簡素化されたワークフローに圧縮します。最大4つの画像参照が連続性を確立し、オプションのスイッチが開始と終了フレームを追加し、タイミング、演技、またはBlenderレイアウトビデオの動きのガイダンスのために固定された声のラインや声の参照、そして最終仕上げのための同一プロンプトのH3アップスケールを行います。

Comfyui MiniMax H3 Anime Video Generatorワークフローの主要モデル#

  • MiniMax H3参照からビデオモデル。コアモデルは、テキストプロンプトと参照画像から視覚生成を駆動し、安定したキャラクターと世界のアイデンティティを持つマルチショットタイムラインを可能にします。その役割は、タイムコード付きプロンプトと参照を一貫したアニメ映像に変換し、同一プロンプトのH3アップスケールで最終パスを行うことで出力をシャープにし、洗練することです。

Comfyui MiniMax H3 Anime Video Generatorワークフローの使用方法#

このComfyUIグラフは、プロジェクト設定からタイムライン作成、ガイド付き生成、エクスポートまでの明確なパスに基づいて組織されています。スタイルと世界を一度提供し、最大4つの参照画像を追加し、タイムコード付きのショットリストを書き、MiniMax H3 Anime Video Generatorが同期音声とオプションのアップスケールを備えた編集済みシーケンスを生成します。

世界とスタイルの設定#

作品全体の外観とトーンを定義して開始します。ジャンル、ムード、パレット、照明、カメラ言語の簡潔なグローバル記述を使用して、モデルがすべてのショットを同じ宇宙に固定できるようにします。世界の記述が持続的であるため、ショットプロンプトを変化させても連続性が損なわれません。このセクションを安定させ、個別のカットを微調整しながらアイデンティティを維持します。MiniMax H3 Anime Video Generatorはこのスタイルコンテキストをタイムライン全体で適用します。

タイムラインとショットリスト#

シーケンスをタイムコード付きショットのリストとして作成します。各エントリは、開始、終了、およびその間隔のアクションとカメラ移動を説明するプロンプトを指定します。短く指示的なフレーズは、よりクリーンな視覚ビートとトランジションを生む傾向があります。編集者のようにカバレッジを書き、リズムを構築するためにワイド、ミディアム、クローズアップを交互に配置します。グラフはタイムコードを解析し、生成されたクリップを単一のタイムラインに組み立てます。

参照画像と一貫性#

繰り返し登場するキャラクター、乗り物、小道具、ロケーションを定義する最大4つの画像を追加します。これらの参照はアンカーとして機能し、同じ人物や場所が複数のカットにわたって継続します。アイデンティティ転送に最適なクリアで正面照明の画像を選び、背景が混雑していないものを選びます。プロジェクト全体で参照を安定させ、デザイン変更を意図する場合にのみ調整します。MiniMax H3 Anime Video Generatorはこれらの参照を各ショットプロンプトとブレンドして連続性を維持します。

演技またはBlenderレイアウトビデオ(オプション)#

演技プレートまたはクイックBlenderレイアウトパスがある場合、それを動き、ブロッキング、またはカメラパララックスのガイドとして使用します。このヒントクリップは、特に複雑な動きのためにパフォーマンスと空間配置を整えるのに役立ちます。それをモデルが解釈する基礎として考え、厳格な制約ではありません。短く読みやすいビートで意図的な動きが最適です。タイミングと振付が自由な動きよりも重要な場合に使用します。

オーディオと同期(オプション)#

声のラインを固定するか、タイミングと口のリズムを駆動するための声の参照を提供します。ワークフローは、ショット境界とキー視覚アクセントをオーディオに合わせるので、重要な言葉とビートがクリーンに着地します。これは特にミュージックビデオ、トレーラー、対話主導のシーンで有用です。スクリプトとプロンプトを同期させてミスマッチを避けます。その後、MiniMax H3 Anime Video Generatorは提供された音声に対してビデオをレンダリングし、一貫した最終テイクを作成します。

開始と終了フレーム(オプション)#

静的なオープニングカード、シーンホールド、または編集用のクリーンなアウトゴーイングフレームが必要な場合に開始または終了フレームを有効にします。これらのフレームは、シーケンス間のトランジションにも役立ちます。カットをペースに合わせて、視聴者にタイトルを読むビートを与えたり、オーディオのピックアップをスムーズにしたりするために使用します。それらはレンダリングが安価で、しばしば知覚品質を高めます。必要に応じてシーケンスごとに切り替えます。

生成コア#

世界、参照、ショットリスト、および任意のガイドが設定されたら生成を開始します。モデルはタイムラインの順序でショットを処理し、タイムコードとコンテキストを尊重して意図的にカットを感じさせます。キャラクターとセットのアイデンティティは、参照画像と共有された世界の記述のおかげで安定しています。タイミングとフレーミングをチェックするために短いテストランを使用し、長いレンダリングにコミットする前に確認します。MiniMax H3 Anime Video Generatorは、連続性を維持しながら迅速に反復するように設計されています。

同一プロンプトのH3アップスケール(オプション)#

満足のいく基本パスの後、同一プロンプトのH3アップスケールをトリガーして詳細と鮮明さを追加します。このパスは、ドリフトを避けながら知覚されるシャープネスを向上させるために同じプロンプトコンテキストを再利用します。ヒーローショット、クローズアップ、および追加の微細部が利益をもたらすファイナルに最も効果的です。時間を節約するために承認されたテイクでのみアップスケールを実行することを検討してください。その結果、元の意図を保持しながらクリーンなマスターが得られます。

出力とエクスポート#

ワークフローは、同期音声を備えた単一の再生可能なレンダーにタイムラインを組み立てます。外部で再編集する予定がある場合は、中間ショットを保存することもできます。アニメーションとアップスケールパス全体でバージョンを追跡するために命名を一貫させてください。引き渡しのために、プロンプトと参照の変更に結び付けられた明確なバージョンタグでエクスポートします。MiniMax H3 Anime Video Generatorは、ポストプロダクションの準備が整ったエディターフレンドリーな出力を生成するように設計されています。

オプションの追加#

  • すべてのショットプロンプトでキャラクター名、衣装、ロケーションのフレーズを一貫して使用します。
  • ショットプロンプトを簡潔にし、各間隔で一つのアクションと一つのカメラアイデアに集中します。
  • アイデンティティの安定性のために中立的な表情を持つ明確で高コントラストの参照画像を好みます。
  • フルシーケンスにスケーリングする前にペーシングを検証するために短いタイムラインから開始します。
  • 計算とターンアラウンド時間を節約するために、最終ピックに同一プロンプトのH3アップスケールを予約します。
  • 演技またはレイアウトビデオを使用する場合、動きを読みやすくし、急速で曖昧なジェスチャーを避けます。
  • オーディオがカットを駆動する場合、最初に声のタイミングをロックし、その後ショットリストを波形に適合させます。

謝辞#

このワークフローは、以下の作品とリソースを実装し、構築しています。MiniMax H3 Anime Video Generator Workflow Sourceの貢献とメンテナンスに対してMickmumpitzに心から感謝します。公式な詳細については、以下にリンクされたオリジナルのドキュメントとリポジトリを参照してください。

リソース#

注意: 参照されたモデル、データセット、コードの使用は、それぞれの著者および管理者によって提供されたライセンスと条件に従います。

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