Krea 2 ポーズスタジオ: ComfyUI でキャラクターをポーズ#
Krea 2 ポーズスタジオは、既存のキャラクター画像をインタラクティブな 3D マネキンでポーズを取り、その結果を 1 回または 2 回のパスで洗練するための ComfyUI ワークフローです。Krea 2 Turbo と Krea 2 Identity Edit V2 を中心に構築され、スタンス、角度、または表情を変更しながらキャラクターのアイデンティティと衣装をガイドします。アイデンティティとポーズの一致は、実行ごとに異なる場合があります。このワークフローは、リアルまたはアニメの外観、調整可能なキャラクターとポーズの影響、およびオプションのセカンドパスアップスケールをサポートします。
最初のパスから始めて、シードとテキストを繰り返します。オプションのセカンドパスは、追加のキャラクターガイダンスのための参照条件付け、または詳細を変更する自由度が高いベースモデルルートを提供します。どちらのパスも正確なアイデンティティやポーズの保存を保証しません。
このワークフローを実行するときは、ポーズスタジオのブラウザエディタを開いたままにしてください: 新しいマネキンポーズをキャプチャするには、ライブブラウザキャンバスが必要です。セットアップはブラウザを通じて検証されました; 無人のヘッドレスポーズキャプチャは検証されていません。このワークフローは静止画像を生成し、例のカバービデオはそれらの画像のプレゼンテーションです。
ComfyUI Krea 2 ポーズスタジオワークフローの主要モデル#
- Krea 2 Turbo。テキストと画像ガイダンスから新しい画像を生成するディフュージョンバックボーン。パッケージ化されたモデルファイルは公式の Krea 2 リポジトリで入手可能です。 Comfy-Org/Krea-2
- Qwen3‑VL 4B テキストエンコーダー (Krea 2 にパッケージされています)。プロンプトとグラウンドされた指示を解釈し、UNet がテキストとポーズの意図に従うようにします。 Comfy-Org/Krea-2
- Qwen イメージ VAE (Krea 2 にパッケージされています)。ピクセルを潜在変数にエンコード/デコードし、サンプラーが効率的に動作できるようにします。 Comfy-Org/Krea-2
- Krea 2 Identity Edit V2 LoRA。生成をステアしてキャラクターの顔のアイデンティティと衣装を新しいポーズにわたって一貫して保つ軽量アダプタ。 conradlocke/krea2-identity-edit
ComfyUI Krea 2 ポーズスタジオワークフローの使用方法#
一目で、キャラクターレフをロードし、キャンバスサイズを設定し、マネキンをポーズし、1st パスを実行します。その後、オプションでアップスケールして 2nd パスで洗練し、参照と比較し、結果を保存します。以下のグループはその順に連携します。
ポーズのインポート#
クリック可能な 3D マネキンでスタンスをデザインするには VNCCS_PoseStudio (#334) を使用します。全身のポーズをキーにし、手や頭を調整し、ポーズエディタ内でカメラのフレーミングを設定できます。このグループからエクスポートされた画像は、編集段階のガイダンスとなります。Pose Ref (#349) 入力は、エディタのオプションの画像からポーズへのインポートにも接続します。このインポートパスはこれらの例では検証されていません; デモされた結果はエディタに設定されたマネキンポーズを使用しています。VNCCS ドキュメンテーションは UI を詳細に説明しています。 ComfyUI_VNCCS_Utils docs
Refs / LoRAs#
Character Ref (#336) にキャラクターレフをロードします。この画像は Krea 2 Identity Edit V2 の顔、髪型、衣装を固定します。追加のスタイルやコスチューム LoRAs を使用する場合は、Custom LoRAs (#335) に追加してください; それらは 1st パスの生成とベースモデルルートを使用するオプションの 2nd パスアップスケールの両方に影響を与えます。サンプリング前にリアリズム、イラスト、またはアニメを促すために Pick your Ref's Style (#381) で全体の外観を選択します。
アスペクト比とサイズ#
ResolutionSelector (#83) を通じて Aspect Ratio でサイズを選択します。キャンバスをポーズプレビューに正確に一致させたい場合は、「Size from Pose Studio」をオンにして、マネキンエクスポートを GetImageSize (#337) を通じてルーティングし、幅/高さを潜在イニシャライザに供給します。これにより、手足がフレーム内に収まり、切り抜きの驚きを減らします。
Gen 設定#
Additional Prompt Instructions (#342) にシーンノートを記入します。これは、ショットの角度、フレーミング(全身、半身、クローズアップ)、または小道具の呼び出しを記述するのに適した場所です。Main Control Panel (#345) には最も重要なレバーが公開されています: CHARACTER strength は Character Ref のアイデンティティに偏り、POSE strength はマネキンの配置に偏ります。Seed ノード (#348) を使用して、テキストを変更せずにバリエーションを再ロールします。
1st パス#
最初のパスは、作業解像度で新しい画像を構成します。Krea2EditGroundedEncode は Character Ref とプロンプトからポジティブおよびネガティブなガイダンスを構築し、Krea2EditModelPatch (#79) はそのガイダンスを Krea 2 Turbo モデルに融合します。KSamplerAdvanced (#364) は初期結果を生成し、すぐにプレビューできます。体の整列が近いが手や顔が助けを必要とする場合、プロンプトを洗練するか、強度スライダーを調整し、再実行します。
2nd パスアップスケール#
「2nd Pass Upscale」グループを有効にして、詳細をシャープにし、最終解像度を押し上げます。LatentPixelScale (#314) は潜在を拡大し、次に Use Ref Conditioning or Base Model? (#362) で洗練パスを選択します。Ref-Conditioning パスは Identity Edit を再利用し、アップスケールは Character Ref に傾きます; Base-Model パスはベースモデルとカスタム LoRAs を使用して洗練し、キャラクターの漂流のリスクが高くなります。ClownsharKSampler_Beta (#371) は、拡大された潜在をデコードする前に、軽量なノイズ除去/洗練を実行します。
ポーズ参照にぼかしを追加 (オプション)#
生成が硬すぎるか、マネキンのシルエットにフィットしすぎる場合は、「Use Ref Blur」をオンにします。これにより、ポーズ画像が ImageBlur (#354) を通じてルーティングされ、サンプラーがポーズの意図を読み取りますが、すべての輪郭に固執しません。特定のポーズに役立つかどうかを判断するには、ぼかしを有効にした結果と無効にした結果を比較します。
完成した画像#
Compare 1st Pass and 2nd Pass (#311) で 1st パスと 2nd パスを並べて比較します。Image Comparer は上部 (#113) にあり、ポーズスタジオのエクスポートと保存された最終結果の間をスライドして品質を判断できます。SaveImage (#29) を使用して選択した出力を書き込みます。
ComfyUI Krea 2 ポーズスタジオワークフローの主要ノード#
VNCCS_PoseStudio (#334)#
このインタラクティブなマネキンは、Krea 2 ポーズスタジオの心臓部です。クリーンでライティングに敏感なポーズ画像をエクスポートし、「Size from Pose Studio」が有効な場合はキャンバスサイズを駆動できます。組み込みのカメラコントロールを使用して最終的に見たいショットをフレームにし、背景をシンプルに保って意図しないコンテキストを避けます。
Krea2EditGroundedEncode (#84)#
Character Ref とプロンプトを Krea 2 の言語ビジョンスペースにブレンドする条件付けを作成します。ポーズ画像 (オプションでぼかし)、Character Ref、および指示を受け取ります。アイデンティティの保持を最適にするには、ネガティブな入力を最小限に抑え、ポジティブプロンプトに構成の詳細を記述します。
Krea2EditModelPatch (#79)#
キャラクターレフとポーズ潜在変数からのガイダンスで編集するためにモデルをパッチします。Identity Edit V2 LoRA 自体は LoraLoaderModelOnly (#71) によって別途ロードされます。ref_boost とパネルの CHARACTER strength/POSE strength を一緒に調整します: キャラクターの強調が強いほど、ポーズの強調を少し低く設定しても耐えられ、逆もまた然りです。手や衣服が漂流する場合は、キャラクターの強調を上げ、手足が固定されている感じがする場合は、ポーズの強調を緩めるか、「Use Ref Blur」を有効にします。
KSamplerAdvanced (#364)#
作業サイズで最初の完全な生成を実行します。steps を調整して速度と詳細のトレードオフを行い、noise_seed を再ロールして同じ制約内で新しい配置を作成します。構成が切り取られ続ける場合は、ポーズカメラとワークフローキャンバスサイズが一致しているか確認します。
LatentPixelScale (#314)#
洗練の前に潜在をアップスケールし、細かい構造を効率的に追加できるようにします。ファブリックの織り目、髪の毛のストランド、または線画のためにより多くのピクセルが必要な場合は scale_factor を増やしますが、VRAM を念頭に置いてください。このステップは 1st パスの構成を保持しながら、鮮明な詳細の余地を残します。
ClownsharKSampler_Beta (#371)#
拡大された潜在にクイックリファインを実行します。ノイズ除去設定を低くすると 1st パスのアイデンティティとポーズがよりよく保持されます; 高い設定はスタイルや素材の変更を可能にしますが、忠実度のコストがかかります。これを Ref-Conditioning/Base-Model スイッチと組み合わせて、より強力な参照ガイダンスと自由な再解釈を比較します。
PixaromaSliders (#345)#
あなたの主要な創造的コントロールがここにあります。CHARACTER strength は顔や衣装がキャラクターレフにどれだけ強く一致するかを支配し、POSE strength は体がマネキンにどれだけ厳密に従うかを支配します。ここでの小さな動きが、大きなプロンプトの書き換えよりも多くを修正することがよくあります。
オプションの追加#
- ポーズスタジオでプレーンで暗い背景を使用します。忙しい背景は編集ガイダンスに漏れる可能性があります。
- アニメの場合は
Pick your Ref's Styleのアニメ/フラットシェーデッド行を選択し、フォトリアルの場合はサンプリング前にリアリズムを選択します。 - ポーズの一致が近いが正確ではない場合は、
Seedを再ロールし、希望する手足やカメラの変更を説明する短い節をAdditional Prompt Instructionsに追加します。 - 必要に応じて両方のアップスケールパスを比較します; ベースモデルパスはアイデンティティや衣装を変更する可能性があるため、受け入れる前に結果を確認してください。
- 一部のサードパーティ Krea 2 ファインチューンは Identity Edit と不均等にペアリングされます。ファインチューンがポーズと競合するかアイデンティティを破る場合は、Krea 2 Turbo に戻すか、スタイルにカスタム LoRAs にもっと依存します。
- モデルと LoRA ファイルは公式リポジトリで保守されています: Krea 2 モデルとアセットは ここ で、Identity Edit V2 は ここ で。
謝辞#
このワークフローは以下の作品とリソースを実装および構築しています。Krea 2 ポーズスタジオワークフローとウォークスルーを提供してくれた foxfuressence、Krea-2 モデルファイルと Krea 2 Identity Edit V2 を提供してくれた Comfy-Org と conradlocke、VNCCS ポーズスタジオユーティリティを提供してくれた AHEKOT に心から感謝します。詳細については、以下にリンクされた元のドキュメンテーションとリポジトリを参照してください。
リソース#
- foxfuressence/Krea 2 ポーズスタジオ
- ドキュメント / リリースノート: Krea 2 POSE STUDIO | Pose your characters in any style!
- **foxfuressence/Krea 2 + ポーズスタジオ — キーフレームが重要json
(Walkthrough)**
- ドキュメント / リリースノート: Krea 2 + Pose Studio: Why Keyframes matter for your AI videos + Quick Start guide
- Comfy-Org/Krea-2
- Hugging Face: Comfy-Org/Krea-2
- conradlocke/Krea 2 Identity Edit V2
- Hugging Face: conradlocke/krea2-identity-edit
- AHEKOT/VNCCS Pose Studio
- GitHub: AHEKOT/ComfyUI_VNCCS_Utils
- ドキュメント / リリースノート: VNCCS Pose Studio Usage Guide
注: 参照されたモデル、データセット、およびコードの使用は、それぞれの著者および管理者によって提供されたライセンスおよび条件に従うものとします。








