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Face to Many | 3D, Emoji, Pixel, Clay, Toy, Video game

Workflow Name: RunComfy/Face-to-Many
Workflow ID: 0000...1107
このComfyUIワークフローは、3D、絵文字、ピクセルアート、粘土モデル、おもちゃのフィギュア、ビデオゲームスタイルなどの高度な顔の多様な変換のために、さまざまなLoRAモデル、ControlNet、InstantIDを利用するように細心の注意を払って設計されています。

Face-to-Manyとは?

Face-to-Manyは、ComfyUIの強力なワークフローで、単一の顔画像をさまざまなアーティスティックなスタイルに簡単に変換できます。ControNetモデル内のInstantID技術を利用することで、3D、絵文字、ピクセルアート、ビデオゲーム、粘土、おもちゃの美学など、さまざまなスタイルで個別の画像を生成しながら、元の画像の主要な顔の特徴とアイデンティティを保持します。

Face-to-Manyはどのように機能しますか?

ComfyUIのFace-to-Manyワークフローは、その印象的な結果を達成するためにいくつかの主要なコンポーネントを活用します:

1. InstantID

Face-to-Manyワークフローの中心には、アイデンティティを保持する個別の画像合成に特化したInstantIDモデルがあります。これにより、異なるアーティスティックな変換の間に主要な顔のポイントと属性をマッピングし保持することで、元の顔に対する高い忠実度を保証します。

2. ControlNet

ControlNetモデルは、追加の制御と一貫性を提供することで画像生成プロセスをガイドするために使用されます。これにより、異なるアーティスティックなスタイルへの変換中に元の顔画像の構造と主要な特徴を保持するのに役立ちます。

3. LoRAモデル

さまざまなLoRAモデルを使用して、顔画像に適用できる特定のアーティスティックなスタイルを定義します。適切なLoRAモデルを選択することで、3D、絵文字、ピクセルアート、ビデオゲーム、粘土、おもちゃのスタイルに顔を変換できます。

ステップバイステップチュートリアル:ComfyUIでFace-to-Manyを使用する

Face-to-Manyワークフローを使用してさまざまなスタイルで個別の画像を生成するには、次の手順に従います:

1. 顔画像をアップロードする:

"LoadImage"ノードを使用して、変換したい単一の顔画像をアップロードします。最適な結果を得るために、画像の品質と解像度が十分であることを確認してください。

2. Face-to-Manyのために希望するスタイルを選択する

"LoRA Stacker"ノードで、適用したいスタイルに対応するLoRAモデルを選択します。スタイルとLoRAモデルのマッピングは次のとおりです:

  • 3D: sdxl/3DRedmond-3DRenderStyle-3DRenderAF.safetensors
  • Emoji: sdxl/fofr/emoji.safetensors
  • Video game: sdxl/PS1Redmond-PS1Game-Playstation1Graphics.safetensors
  • Pixels: sdxl/PixelArtRedmond-Lite64.safetensors
  • Clay: sdxl/ClayAnimationRedm.safetensors
  • Toy: sdxl/ToyRedmond-FnkRedmAF.safetensors

3. Face-to-Manyの結果を向上させるために設定とプロンプトを調整する

"EfficientLoader"ノードにスタイル固有のプロンプトを提供して、画像生成プロセスをガイドします。

  • 3D: 3D Style
  • Emoji: Emiji Style
  • Video game: PS1 Style
  • Pixels: Pixels Arty
  • Clay: Clay Animation
  • Toy: Toy Style

4. Face-to-Many画像を生成する:

すべての設定が構成されたら、Face-to-Manyワークフローを実行して、選択したスタイルで個別の画像を生成します。 さまざまなスタイル、プロンプト、設定の組み合わせを試して、望ましい結果を得ることができます。

ComfyUIのFace-to-Manyワークフローの力を活用することで、単一の顔画像をさまざまな魅力的なアーティスティックなスタイルに簡単に変換できます。3Dレンダリング、絵文字バージョン、ビデオゲームキャラクターを作成したい場合でも、Face-to-Manyは元の顔のアイデンティティを保持しながら個別の画像を生成するためのシームレスで効率的な方法を提供します。

詳細情報および元の作品の閲覧については、fofrのGitHubページfofrをご覧ください。多くのloraはartificialguybrによって作成されています。artificialguybrの作品をPatreonまたはKo-fiを通じてサポートするか、Twitterでartificialguybrをフォローしてください:artificialguybr。

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