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ACE-Step Audio Inpaint: edición de segmentos, letras y estilo en Models y API | RunComfy

acestep-ai/ace-step/audio-inpaint

Vuelve a sintetizar un segmento marcado de una pista con nuevas etiquetas de estilo o letras e intégralo en la mezcla original desde RunComfy Models y la API HTTP.

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Audio fuente que se editará. Proporciona una URL HTTPS de un archivo MP3, WAV o FLAC de hasta 60 minutos.
Etiquetas de género, ambiente e instrumentos separadas por comas que definen el estilo del segmento regenerado.
Punto de referencia para el tiempo inicial. start cuenta desde el principio de la pista; end cuenta hacia atrás desde el final.
Inicio del segmento editable, en segundos, medido desde el punto de referencia seleccionado.
Punto de referencia para el tiempo final. start cuenta desde el principio de la pista; end cuenta hacia atrás desde el final.
Final del segmento editable, en segundos, medido desde el punto de referencia seleccionado.
Letra opcional para el segmento regenerado. Déjala en blanco para que el modelo escriba la letra, o usa [inst] / [instrumental] para crear una pieza sin voz.
Semilla aleatoria para obtener resultados reproducibles. Usa -1 para generar una semilla al azar.
Idle
The rate is $0.0002 per second of output audio.

Introducción a ACE-Step Audio Inpaint

ACE-Step Audio Inpaint de ACE Studio vuelve a sintetizar un segmento marcado de una pista existente por $0.0002 por segundo de audio de salida. Permite cambiar letras, instrumentación o ambiente sin tocar el resto de la mezcla. En lugar de renderizar de nuevo toda la canción o intervenir manualmente sus stems, ofrece correcciones selectivas mediante prompts y acorta los ciclos de reparación y remezcla para productores, diseñadores de sonido, equipos de audio para videojuegos y creativos publicitarios. Los desarrolladores pueden usar ACE-Step Audio Inpaint en RunComfy desde el navegador o mediante una API HTTP, sin alojar ni escalar el modelo.
Ideal para: reescritura de letras y punch-ins | Cambio de estilo y remezcla por secciones | Reparación de voz en off y efectos de sonido

ACE Studio / ACE-Step Audio Inpaint#


ACE-Step Audio Inpaint es un modelo de edición de audio que vuelve a renderizar un segmento definido de una pista existente sin alterar el resto. Proporcione una URL del audio fuente, marque el inicio y el final del segmento y describa el reemplazo con etiquetas de estilo más un bloque de letras opcional. El modelo sintetiza un segmento nuevo en su lugar y lo integra de nuevo en la mezcla circundante.


Formato de salida: Solo audio/fuente hasta 60 minutos/intervalo editable 0–240 segundos/frecuencia de muestreo definida por el proveedor.


Puntos destacados#


  • Reescrituras a nivel de segmento: delimite un intervalo con tiempos de inicio y fin y vuelva a sintetizar solo ese intervalo; todo lo que queda fuera permanece bit a bit idéntico.
  • Unión fluida en los límites: el modelo condiciona el audio justo antes y después del segmento para que el parche se alinee en tempo, tonalidad y timbre, sin uniones perceptibles.
  • Anclaje desde cualquier extremo: los marcadores de tiempo pueden contar hacia arriba desde el principio o hacia atrás desde el final, lo que hace que las correcciones y ediciones cercanas al final sean sencillas.
  • Cambio de estilo y letra nueva basados en etiquetas: introduzca nueva instrumentación, estado de ánimo o una línea vocal nueva a partir de una breve lista de etiquetas y un bloque de letras opcional.
  • Tomas reproducibles: fije la semilla para bloquear una toma específica o aleatorícela para probar variaciones alternativas del mismo encargo.
  • Paridad entre UI y API: entradas idénticas se ejecutan en la interfaz del modelo en RunComfy y mediante una API HTTP.

Parámetros#


ParámetroRequeridoTipoPor defectoRango / OpcionesDescripción
audio*Sí (*)string—URL HTTPS de un MP3 / WAV / FLAC de hasta 60 minArchivo de audio fuente para editar.
tags*Sí (*)string—Texto libreEtiquetas de género, estado de ánimo e instrumento separadas por comas que controlan el estilo del segmento.
start_time_relative_toNostringstartstart, endPunto de referencia para start_time.
start_timeNonumber—0 – 240Inicio del segmento editable en segundos.
end_time_relative_toNostringstartstart, endPunto de referencia para end_time.
end_timeNonumber300 – 240Fin del segmento editable en segundos.
lyricsNostring—Texto libre o [inst] / [instrumental]Letra del segmento regenerado; déjela en blanco para que el modelo la escriba.
seedNointeger-1-1 – 2147483647Semilla aleatoria para obtener resultados reproducibles; -1 aleatoriza.

Precios#


ACE-Step Audio Inpaint en RunComfy utiliza facturación basada en tiempo vinculada a la duración del audio de salida que produce.


Unidad de facturaciónTarifa
Por segundo de audio de salida$0.0002

Ejemplos de costes estimados


Duración de la salidaCoste aprox.
30 s~$0.006
60 s~$0.012
180 s (3 mín.)~$0.036

Consejos sobre prompts y referencias#


  • Elija límites de segmento en pulsos musicales naturales o finales de frases para que las transiciones parezcan intencionadas.
  • Utilice múltiples etiquetas complementarias (por ejemplo, "lofi, mellow piano, soft drums") para bloquear el género y la instrumentación del segmento.
  • Haga coincidir las nuevas etiquetas con la energía del audio circundante cuando desee una reparación sutil; introduzca un contraste marcado cuando quiera un remix.
  • Proporcione letras estructuradas con recuentos de sílabas consistentes para que el fraseo vocal reescrito se alinee con los compases circundantes.
  • Para crear una sección instrumental o para eliminar voces de un segmento, configure la letra en [inst] o [instrumental].
  • Utilice start_time_relative_to: end con un pequeño desplazamiento para ajustar un fundido o un hook final sin volver a calcular el tiempo desde el principio.
  • Fije la semilla al iterar; solo cambie etiquetas o letras para que pueda atribuir diferencias a sus ediciones.
  • Mantenga las ediciones en intervalos bien delimitados (unos pocos compases cada vez) para lograr una combinación más limpia que reescribir rangos muy largos.

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Preguntas Frecuentes

¿Qué es ACE-Step Audio Inpaint y qué hace en un flujo de trabajo de audio a audio?

ACE-Step Audio Inpaint es un modelo de edición de audio de acestep-ai que reescribe un intervalo temporal concreto dentro de una pista existente preservando el audio circundante. En un flujo de trabajo de audio a audio en RunComfy, usted proporciona una URL de origen, define los tiempos de inicio y fin y proporciona etiquetas de estilo o letras nuevas, y ACE-Step Audio Inpaint regenera solo ese segmento. Está diseñado para trabajos de reparación, cambio de estilo y remezclas específicas sin volver a renderizar la canción completa.

¿Para qué tipo de tareas de generación es más adecuado ACE-Step Audio Inpaint?

ACE-Step Audio Inpaint es más adecuado para tareas como arreglar compases fuera de tiempo o ruidosos, reescribir un solo verso o estribillo, rediseñar la instrumentación de una sección y reemplazar una línea lírica en una pista terminada. También funciona bien para reparaciones breves de locuciones o efectos de sonido donde el audio circundante debe permanecer intacto. Debido a que está basado en segmentos, se adapta más a los procesos de remezcla, preparación de masterización y edición de contenido que a la generación de canciones completas.

¿Cómo se compara ACE-Step Audio Inpaint con los enfoques de generación completa de texto a música o basados en temas?

En comparación con los modelos de generación completa de texto a música, ACE-Step Audio Inpaint se centra en ediciones de intervalos temporales y en la combinación perfecta con la pista existente en lugar de producir una canción desde cero. En comparación con la separación manual de stems y la regeneración, combina la selección de segmentos, la resíntesis y el fundido cruzado en un único paso de audio a audio. Por lo general, esto les da a los artistas técnicos un control más estricto sobre qué cambia y qué permanece igual.

¿Qué equipos y casos de uso se benefician más de ACE-Step Audio Inpaint en producción?

Los productores musicales, diseñadores de sonido, equipos de audio de juegos y creativos publicitarios se benefician de ACE-Step Audio Inpaint cuando necesitan reparar, reescribir o cambiar el estilo de secciones específicas de una pista existente. Los desarrolladores pueden integrarlo en herramientas de edición que permiten a los usuarios marcar un rango y enviar nuevas etiquetas o letras a través de una interfaz de audio a audio. Los equipos de contenido también pueden usarlo para correcciones de última hora en avances, podcasts o cinemáticas de juegos.

¿Qué límites de entrada y salida debo conocer antes de usar ACE-Step Audio Inpaint?

El audio de origen generalmente se proporciona como una URL HTTPS pública para MP3, WAV o FLAC y, según la información disponible del proveedor, puede durar hasta aproximadamente 60 minutos. El segmento editable en ACE-Step Audio Inpaint está delimitado por start_time y end_time en segundos, con cada valor en el rango 0–240 y anclado al inicio o al final de la pista. Otras limitaciones, como la frecuencia de muestreo y la compatibilidad con el formato exacto, dependen de la configuración del proveedor, así que consulte el panel de parámetros RunComfy para conocer los límites actuales.

¿Cómo paso de probar ACE-Step Audio Inpaint en Playground a usarlo en producción a través de la API de RunComfy?

Puede crear un prototipo de ACE-Step Audio Inpaint en la interfaz web de RunComfy AI Playground ajustando la URL de audio, el rango de segmento, las etiquetas, la letra y la semilla hasta que el resultado de audio a audio coincida con su objetivo. Una vez que la configuración sea estable, llame al mismo modelo ACE-Step Audio Inpaint a través de la API de RunComfy con parámetros idénticos para automatizar las ediciones desde su backend o flujo de contenido. Esto mantiene la iteración creativa en el navegador y la producción se ejecuta en código, sin cambiar el comportamiento del modelo.

¿Cómo se manejan los precios cuando se ejecuta ACE-Step Audio Inpaint en RunComfy?

Las generaciones ACE-Step Audio Inpaint consumen créditos USD de su saldo RunComfy y, según la información disponible del proveedor, el modelo se factura a $0.0002 por segundo de audio de salida. Los nuevos usuarios normalmente obtienen créditos USD de prueba gratuitos para experimentar, después de lo cual el uso sigue las tarifas de generación que se muestran en la página del modelo. Para conocer las tarifas actuales y las diferencias específicas del modo, consulte la sección Generación de la página ACE-Step Audio Inpaint en RunComfy.

¿Puedo utilizar los resultados de ACE-Step Audio Inpaint comercialmente?

RunComfy proporciona acceso al modelo ACE-Step Audio Inpaint y al flujo de trabajo de audio a audio, pero los derechos de uso comercial del audio editado dependen de la licencia del creador y del proveedor del modelo original (acestep-ai), así como de cualquier derecho que posea sobre la pista fuente que cargue. Antes de publicar audio editado en productos comerciales, anuncios, películas o juegos, revise la licencia oficial de ACE-Step y sus derechos de audio fuente. Si tiene preguntas sobre la plataforma, puede comunicarse con hi@runcomfy.com.

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