ComfyUI>Рабочие процессы>Рабочий процесс TripoSplat 3D Gaussian Splats | Изображение в 3D

Рабочий процесс TripoSplat 3D Gaussian Splats | Изображение в 3D

Workflow Name: RunComfy/TripoSplat-3D-Gaussian-Splats
Workflow ID: 0000...1439
Этот рабочий процесс ComfyUI помогает преобразовать одно изображение в реалистичную 3D Gaussian Splat модель, готовую для визуализации или экспорта. Он автоматизирует удаление фона, кондиционирование глубины и рендеринг сплатов для эффективного производства. Экспорт в SPZ и видео с предварительным просмотром орбиты генерируются мгновенно. Рабочий процесс поддерживает конвертацию в сетку и работает плавно с интеграцией TripoSplat. Идеально подходит для дизайнеров, создающих 3D-активы из минимальных вводных данных.

ComfyUI TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow Workflow

TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow in ComfyUI | Image2Model
Want to run this workflow?
  • Fully operational workflows
  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow Examples

Рабочий процесс TripoSplat: изображение в 3D Gaussian Splats для ComfyUI#

Преобразуйте одно референсное изображение в общий 3D Gaussian Splats актив с видео предварительного просмотра орбиты. Этот рабочий процесс TripoSplat: изображение в 3D Gaussian Splats является официальным шаблоном ComfyUI 3D, который упрощает удаление фона, кондиционирование видения, выборку TripoSplat, декодирование сплатов, рендеринг в реальном времени и экспорт в SPZ с опциональным путем сетки GLB. Он построен на основе открытого проекта и статьи TripoSplat, которые вводят трисплановые функции для реконструкции 3D Gaussian из одного изображения GitHub и arXiv, с готовыми к использованию весами на Hugging Face.

Художники, разработчики игр и создатели XR могут быстро прототипировать реквизиты или стилизованные объекты из одного изображения, просматривать их в виде вращающегося столика и экспортировать активы, готовые для RunComfy. Шаблон, описанный в этом README, соответствует примерному рабочему процессу ComfyUI для TripoSplat, доступному на GitHub.

Ключевые модели в рабочем процессе ComfyUI TripoSplat: изображение в 3D Gaussian Splats#

  • Точка проверки модели диффузии TripoSplat (UNet). Основной генератор, который предсказывает 3D Gaussian поле из особенностей одного изображения. Источники: GitHub и Hugging Face.
  • Декодер VAE TripoSplat. Декодирует выборочные латентные переменные в явные параметры 3D Gaussian Splats для рендеринга и экспорта. Веса упакованы в карточку модели TripoSplat на Hugging Face.
  • FLUX.2 VAE. Обеспечивает пространство кодирования изображения, используемое во время кондиционирования и выравнивания с трубопроводом TripoSplat. Распространяется с весами TripoSplat на Hugging Face.
  • DINO v3 ViT-H основа видения. Поставляет высокоуровневые, надежные особенности изображения для реконструкции 3D с одного вида; поставляется вместе с активами рабочего процесса на Hugging Face.
  • BiRefNet для удаления фона. Сегментирует передний план субъекта для улучшения кондиционирования и уменьшения беспорядка перед генерацией 3D. Веса модели: Hugging Face.

Как использовать рабочий процесс ComfyUI TripoSplat: изображение в 3D Gaussian Splats#

Этот рабочий процесс переходит от подготовки изображения и маски к выборке и декодированию TripoSplat, затем разветвляется на два экспортных пути: видео с живым предварительным просмотром орбиты и файл SPZ 3D Gaussian Splats. Третий, опциональный путь конвертирует сплаты в сетку для экспорта GLB.

  • Загрузите и подготовьте ваше изображение
    • Импортируйте референсное изображение в LoadImage (#99). Если ваше изображение уже имеет прозрачность или подобранную маску, его можно использовать напрямую. В противном случае, встроенный подграф "Remove Background (BiRefNet)" изолирует субъект и передает чистую маску вперед. Switch: Mask Source (#35) автоматически выбирает между вашей маской и маской BiRefNet на основе переключателя auto_remove_background. Препроцессор TripoSplatPreprocessImage (#2) стандартизирует размер и комбинирует изображение с выбранной маской, чтобы субъект был центрирован и чист.
  • Изображение в Gaussian Splat (TripoSplat) подграф
    • Основной подграф Image to Gaussian Splat (TripoSplat) (#88) вычисляет кондиционирование с помощью TripoSplatConditioning (#24), используя DINO v3 ViT-H и FLUX.2 VAE. KSampler (#6) запускает TripoSplat UNet с этими кондиционированиями для получения латентных переменных. VAEDecodeTripoSplat (#55) затем декодирует латентные переменные в фактическую структуру 3D Gaussian Splats. Если вам нужен быстрый просмотр перед полным декодированием, активируйте встроенный путь предварительного просмотра, который направляет модель через TripoSplatSamplingPreview (#97).
  • Создание 3D модели
    • Декодированные сплаты экспортируются с помощью SplatToFile3D (#92) в файл SPZ, который сохраняет 3D Gaussian поле. Это рекомендованный формат для последующего использования и для загрузки обратно в RunComfy. Узел с меткой SaveGLB (#51) получает файл и записывает его на диск в виде пакета SPZ для переносимости и обмена.
  • Создание видео
    • Для предварительного просмотра в виде вращающегося столика CreateCameraInfo (#79) определяет камеру орбиты, а RenderSplat (#75) растеризует сплаты в кадры. CreateVideo (#41) сшивает эти кадры в видео, а SaveVideo (#42) записывает результат на диск. Эта ветка дает вам мгновенную визуальную обратную связь по охвату, плотности и силуэту перед окончательной экспортом.
  • Создание 3D модели (экспериментально)
    • Если вам нужна сетка, экспериментальная ветка конвертирует сплаты с помощью SplatToMesh (#76) и записывает GLB через SaveGLB (#67). Конвертация в сетку лучше всего подходит для быстрой визуализации или базового импорта в DCC. Для точности и удобного для освещения предварительного просмотра, родные сплаты плюс видео орбиты обычно выглядят лучше, чем ранняя сетка.

Ключевые узлы в рабочем процессе ComfyUI TripoSplat: изображение в 3D Gaussian Splats#

  • VAEDecodeTripoSplat (#55)
    • Декодирует диффузные латентные переменные в полное представление 3D Gaussian Splats. Управление num_gaussians регулирует плотность и использование памяти. Более высокие значения создают более плотные сплаты и более гладкие силуэты, но требуют больше времени и VRAM; начните скромно и увеличивайте, пока покрытие и детализация не удовлетворят ваши потребности.
  • KSampler (#6)
    • Управляет выводом TripoSplat, используя кондиционирование и начальную латентную переменную. Настройте seed для новых структурных вариаций из одного и того же изображения. Держите другие параметры семплера стабильными, пока вы оцениваете изменения в извлечении переднего плана и композиции субъекта.
  • TripoSplatConditioning (#24)
    • Создает визуальное руководство, которое делает возможной реконструкцию 3D из одного изображения, комбинируя функции DINO с латентной переменной VAE. Хорошие результаты зависят от чистого, центрированного субъекта и маски, исключающей загруженные фоны.
  • RenderSplat (#75)
    • Рендерит полученные сплаты в изображения для предварительного просмотра в виде вращающегося столика. Настройте размер вывода для баланса между чёткостью и скоростью, и используйте входные данные камеры из CreateCameraInfo (#79) для управления стилем орбиты.
  • SplatToMesh (#76)
    • Преобразует Gaussian представление в полигональную сетку для экспорта GLB. Ожидайте меньшей детализации, чем у родных сплатов; рассматривайте это как удобный путь, когда ваша целевая цепочка инструментов требует сеток.

Дополнительные советы#

  • Используйте изображения с ясными, центрированными субъектами и хорошим отделением от фона; виды объектов с минимальной окклюзией работают лучше всего.
  • Если ваш источник уже имеет прозрачность, отключите автоматическое удаление фона, чтобы сохранить вашу ручную маску.
  • Увеличивайте num_gaussians постепенно, чтобы найти оптимум для вашего GPU и сложности объекта.
  • Включите путь предварительного просмотра TripoSplat, чтобы проверить изоляцию субъекта и силуэт перед полным декодированием и экспортом.
  • Предпочитайте SPZ для качества и редактируемости; используйте ветку сетки только в случае, если GLB строго необходим.

Благодарности#

Этот рабочий процесс реализует и основывается на следующих работах и ресурсах. Мы благодарны Comfy-Org за поддержку 3D Gaussian Splatting в ComfyUI и шаблон рабочего процесса 3D TripoSplat: изображение в Gaussian Splat, VAST AI Research и VAST AI за модель TripoSplat и репозиторий, а также авторам статьи TripoSplat за исследовательскую статью за их вклад и поддержку. Для получения авторитетной информации, пожалуйста, обратитесь к оригинальной документации и репозиториям, приведённым ниже.

Ресурсы#

Примечание: Использование упомянутых моделей, наборов данных и кода подчиняется соответствующим лицензиям и условиям, предоставленным их авторами и поддерживающими организациями.

Want More ComfyUI Workflows?

RunComfy
Авторское право 2026 RunComfy. Все права защищены.

RunComfy - ведущая ComfyUI платформа, предлагающая ComfyUI онлайн среду и услуги, а также рабочие процессы ComfyUI с потрясающей визуализацией. RunComfy также предоставляет AI Models, позволяя художникам использовать новейшие инструменты AI для создания невероятного искусства.