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ACE-Step Audio Inpaint : édition d’un segment audio et réécriture du style ou des paroles dans Models et via l’API | RunComfy

acestep-ai/ace-step/audio-inpaint

Resynthétisez une portion délimitée d’un morceau à l’aide de nouveaux tags de style ou de nouvelles paroles, puis réintégrez-la au mixage d’origine dans RunComfy Models ou via l’API HTTP.

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Audio source à modifier. Fournissez l’URL HTTPS d’un fichier MP3, WAV ou FLAC pouvant durer jusqu’à 60 minutes.
Genres, ambiances et instruments séparés par des virgules pour orienter le style du segment régénéré.
Point à partir duquel le temps de début est calculé. 'start' compte depuis le début du morceau ; 'end', à rebours depuis sa fin.
Début du segment modifiable, en secondes, mesuré depuis le point de référence choisi.
Point à partir duquel le temps de fin est calculé. 'start' compte depuis le début du morceau ; 'end', à rebours depuis sa fin.
Fin du segment modifiable, en secondes, mesurée depuis le point de référence choisi.
Paroles facultatives pour le segment régénéré. Laissez vide pour que le modèle les écrive, ou utilisez [inst] / [instrumental] pour supprimer le chant.
Seed aléatoire permettant de reproduire un résultat. Utilisez -1 pour obtenir une nouvelle variation.
Idle
The rate is $0.0002 per second of output audio.

Présentation d’ACE-Step Audio Inpaint

ACE-Step Audio Inpaint d’ACE Studio resynthétise une portion délimitée d’un morceau existant au tarif de $0.0002 par seconde d’audio de sortie. Il peut remplacer les paroles, l’instrumentation ou l’ambiance tout en laissant intact le reste du mixage. En évitant de régénérer toute la chanson ou de retoucher manuellement les stems, ses interventions ciblées et pilotées par prompt raccourcissent les cycles de réparation et de remix pour les producteurs, sound designers, équipes audio de jeu et créatifs publicitaires. Le modèle est accessible sur RunComfy dans le navigateur comme via une API HTTP, sans avoir à l’héberger ni à le dimensionner.
Idéal pour : réécriture et remplacement ponctuel de paroles | changement de style et remix d’une section | correction de voix off et d’effets sonores

ACE Studio / ACE-Step Audio Inpaint#


ACE-Step Audio Inpaint est un modèle d’édition audio qui recalcule une portion définie d’un morceau sans altérer le reste. Fournissez l’URL de l’audio source, délimitez le début et la fin du passage, puis décrivez le remplacement avec des tags de style et, si besoin, des paroles. Le modèle synthétise un nouveau segment au même emplacement et le raccorde au mixage environnant.


Format de sortie : audio uniquement / source jusqu’à 60 minutes / segment de 0–240 secondes / fréquence d’échantillonnage définie par le fournisseur.


Points forts#


  • Réécriture ciblée : délimitez une fenêtre avec les temps de début et de fin, puis resynthétisez uniquement ce passage ; tout ce qui se trouve à l’extérieur reste strictement identique.
  • Raccords respectueux du contexte : le modèle analyse l’audio avant et après le segment pour aligner le tempo, la tonalité et le timbre sans couture perceptible.
  • Repérage depuis les deux extrémités : les marqueurs temporels peuvent partir du début ou être comptés à rebours depuis la fin, ce qui simplifie les corrections d’outro et de fin de morceau.
  • Nouveau style ou nouvelles paroles guidés par tags : pilotez l’instrumentation, l’ambiance ou une nouvelle ligne vocale à l’aide d’une courte liste de tags et de paroles facultatives.
  • Variantes reproductibles : fixez le seed pour conserver une prise précise ou laissez-le aléatoire pour explorer d’autres interprétations du même brief.
  • Paramètres identiques dans l’interface et l’API : les mêmes entrées fonctionnent dans RunComfy Models et via l’API HTTP.

Paramètres#


ParamètreObligatoireTypeValeur par défautPlage / OptionsDescription
audio*Oui (*)string—URL HTTPS vers MP3 / WAV / FLAC, jusqu’à 60 minFichier audio source à modifier.
tags*Oui (*)string—Texte libreGenres, ambiances et instruments séparés par des virgules pour guider le style du segment.
start_time_relative_toNonstringstartstart, endPoint de référence de start_time.
start_timeNonnumber—0 – 240Début du segment modifiable, en secondes.
end_time_relative_toNonstringstartstart, endPoint de référence de end_time.
end_timeNonnumber300 – 240Fin du segment modifiable, en secondes.
lyricsNonstring—Texte libre ou [inst] / [instrumental]Paroles du segment régénéré ; laissez vide pour que le modèle les écrive.
seedNoninteger-1-1 – 2147483647Seed aléatoire permettant de reproduire le résultat ; -1 crée une nouvelle variation.

Tarifs#


Sur RunComfy, ACE-Step Audio Inpaint est facturé selon la durée de l’audio de sortie produit.


Unité de facturationTarif
Par seconde d’audio de sortie$0.0002

Exemples de coûts estimés


Durée de sortieCoût approximatif
30 s~$0.006
60 s~$0.012
180 s (3 min)~$0.036

Conseils pour les prompts et références#


  • Placez les limites du segment sur des temps musicaux naturels ou en fin de phrase pour obtenir des transitions intentionnelles.
  • Associez plusieurs tags complémentaires (par exemple "lofi, mellow piano, soft drums") afin de fixer le genre et l’instrumentation du passage.
  • Restez proche de l’énergie de l’audio environnant pour une correction discrète ; écartez-vous franchement lorsque vous recherchez un remix.
  • Fournissez des paroles structurées avec un nombre de syllabes régulier pour que le nouveau phrasé vocal s’aligne sur les mesures voisines.
  • Pour un instrumental ou pour retirer la voix d’un passage, réglez lyrics sur [inst] ou [instrumental].
  • Utilisez start_time_relative_to: end avec un faible décalage pour ajuster un fondu ou le dernier hook sans recalculer le temps depuis le début.
  • Fixez le seed pendant vos itérations et ne modifiez que les tags ou les paroles afin d’identifier précisément l’effet de chaque changement.
  • Privilégiez des fenêtres ciblées, de quelques mesures, pour obtenir un raccord plus propre qu’en réécrivant de très longues portions.

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Questions Fréquemment Posées

Qu’est-ce qu’ACE-Step Audio Inpaint et à quoi sert-il dans un flux audio-vers-audio ?

ACE-Step Audio Inpaint est un modèle d’édition audio d’acestep-ai qui réécrit une plage temporelle choisie dans un morceau existant tout en préservant l’audio autour. Dans un flux audio-vers-audio sur RunComfy, vous fournissez une URL source, marquez les temps de début et de fin, puis ajoutez des tags de style ou de nouvelles paroles ; ACE-Step Audio Inpaint ne régénère que ce segment. Il est conçu pour les corrections, les changements de style et les remixes ciblés, sans recalculer toute la chanson.

Pour quels types de tâches ACE-Step Audio Inpaint est-il le mieux adapté ?

ACE-Step Audio Inpaint convient notamment pour corriger des mesures décalées ou bruitées, réécrire un seul couplet ou refrain, modifier l’instrumentation d’une section ou remplacer une ligne de paroles dans un morceau terminé. Il peut aussi réparer de courts passages de voix off ou d’effets sonores lorsque l’audio environnant doit rester intact. Comme il intervient par segment, il est davantage adapté au remix, à la préparation du mastering et aux pipelines de retouche qu’à la création d’une chanson complète.

Comment ACE-Step Audio Inpaint se compare-t-il à la génération musicale complète ou au montage par stems ?

Contrairement aux modèles qui génèrent une chanson entière à partir de texte, ACE-Step Audio Inpaint se concentre sur une plage temporelle et la raccorde proprement au morceau existant. Face à un flux manuel combinant séparation des stems et régénération, il regroupe la sélection du segment, la resynthèse et le fondu de raccord dans une seule passe audio-vers-audio. Les artistes techniques maîtrisent ainsi plus précisément ce qui change et ce qui reste identique.

Quelles équipes et quels usages bénéficient le plus d’ACE-Step Audio Inpaint en production ?

Producteurs de musique, sound designers, équipes audio de jeu et créatifs publicitaires utilisent ACE-Step Audio Inpaint pour réparer, réécrire ou changer le style de certaines sections d’un morceau. Les développeurs peuvent l’intégrer à des outils d’édition où l’utilisateur délimite une plage puis envoie de nouveaux tags ou de nouvelles paroles depuis une interface audio-vers-audio. Les équipes de contenu peuvent aussi l’employer pour les dernières corrections de bandes-annonces, podcasts ou cinématiques de jeu.

Quelles limites d’entrée et de sortie faut-il connaître avant d’utiliser ACE-Step Audio Inpaint ?

L’audio source est généralement fourni par une URL HTTPS publique vers un fichier MP3, WAV ou FLAC et peut, d’après les informations disponibles auprès du fournisseur, durer jusqu’à environ 60 minutes. Dans ACE-Step Audio Inpaint, le segment est défini en secondes par start_time et end_time, chacun compris entre 0–240 et repéré depuis le début ou la fin du morceau. Les autres contraintes, comme la fréquence d’échantillonnage et les formats exacts, dépendent du fournisseur ; consultez le panneau de paramètres RunComfy pour connaître les limites en vigueur.

Comment passer des essais d’ACE-Step Audio Inpaint dans Playground à une utilisation en production via l’API RunComfy ?

Dans l’interface web RunComfy AI Playground, ajustez l’URL audio, la plage du segment, les tags, les paroles et le seed jusqu’à obtenir le résultat audio-vers-audio souhaité avec ACE-Step Audio Inpaint. Une fois les réglages stabilisés, appelez le même modèle via l’API RunComfy avec des paramètres identiques pour automatiser les retouches depuis votre backend ou votre pipeline de contenu. Vous pouvez ainsi itérer dans le navigateur puis exécuter la production en code, sans modifier le comportement du modèle.

Comment les traitements ACE-Step Audio Inpaint sont-ils facturés sur RunComfy ?

Les générations ACE-Step Audio Inpaint consomment des crédits USD de votre solde RunComfy et, d’après les informations disponibles auprès du fournisseur, sont facturées $0.0002 par seconde d’audio de sortie. Les nouveaux utilisateurs disposent généralement d’un montant d’essai gratuit en USD ; l’utilisation suit ensuite les règles affichées dans la section Generation de la page du modèle. Consultez cette section pour connaître le tarif actuel et les éventuelles différences entre modes.

Puis-je utiliser commercialement les résultats d’ACE-Step Audio Inpaint ?

RunComfy donne accès au modèle ACE-Step Audio Inpaint et au flux audio-vers-audio, mais les droits d’exploitation commerciale de l’audio modifié dépendent de la licence de l’auteur et du fournisseur d’origine, acestep-ai, ainsi que des droits que vous détenez sur le morceau source. Avant de publier le résultat dans un produit commercial, une publicité, un film ou un jeu, consultez la licence officielle d’ACE-Step et vérifiez vos droits sur l’audio source. Pour les questions propres à la plateforme, écrivez à hi@runcomfy.com.

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