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SCAIL:参考图角色动画与动作迁移 | RunComfy

zai-org/scail

将驱动视频中的动作迁移到参考角色图片,可添加文字引导,并选择 480p 或 720p 输出。

参考角色图片的 URL。
提供动作参考的驱动视频 URL。
Idle
The rate is $0.045 per second for 480p, and $0.09 per second for 720p.

SCAIL 角色动画简介

SCAIL 使用一张参考图片定义角色,并按照驱动视频中的动作生成动画。RunComfy 页面接收参考图片、驱动视频和可选提示词,支持 480p 或 720p 输出,并提供随机种子设置。它适合角色动作测试、风格化动画和虚拟形象原型,也可通过 HTTP API 调用,无需自行部署模型。
适用场景:角色动作迁移 | 风格化动画预演 | 虚拟形象与游戏概念原型

模型概览#


  • 提供方: 清华大学 / Z.ai
  • 任务: 参考图角色动画
  • 输出分辨率: 480p 或 720p
  • 简介: SCAIL 使用参考角色图片和驱动视频生成动画,让角色跟随视频中的动作,同时尽量保持图片中的角色可辨识。可选提示词可用于引导风格、外观或少量场景细节。

主要能力#


从单张参考图迁移动作#

  • 用静态图片定义角色,用驱动视频定义动作。
  • 该工作流面向现有角色动画,而不是依据文字生成无关的新场景。

支持写实与风格化素材#

  • 可测试照片、插画、卡通和动漫风格的角色参考图。
  • 角色轮廓清晰、动作易于观察的驱动视频,更便于判断迁移效果。

输入参数#


参数类型默认值/范围说明
imagestring (image_uri)必填输入参考角色图片的 URL。
videostring (video_uri)必填输入提供动作的驱动视频 URL。
promptstring可选用于引导风格、外观或少量场景细节的文字。
resolutionstring480p / 720p输出分辨率;默认值为 480p。
seedinteger未指定用于改变或复现生成结果的随机种子。

当前页面没有提供 num_inference_steps、ControlNet 或 IP-Adapter 设置。


使用建议#


  • 使用清晰的参考图,确保角色脸部、身体与轮廓容易辨认。
  • 驱动视频的取景和身体比例应尽量与参考图相符。
  • 正式制作前,重点测试转身、遮挡、手部动作和多人镜头等高难度片段。

API 集成#


SCAIL 可通过 RunComfy API 调用,使用与页面一致的参数:image、video、prompt、resolution 和 seed。


注意:SCAIL API 端点


官方资源与许可#


  • 论文: https://arxiv.org/abs/2512.05905
  • GitHub: https://github.com/zai-org/SCAIL/blob/master/README.md
  • 许可: 源页面未注明许可。商用前请查阅官方仓库、模型条款及适用的 RunComfy 条款。

相关模型#


  • Wan 2.2 Animate
  • One-to-All Animation

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常见问题

什么是 SCAIL?它与常见的文字生成视频模型有何不同?

SCAIL 是与清华大学和 Z.ai 相关的角色动画模型。它使用一张参考角色图片和一个驱动视频:角色来自图片,动作来自视频;常见的文字生成视频工作流则主要根据文字描述创建新场景。

SCAIL 如何处理动漫或卡通等风格化角色?

SCAIL 可用于插画、卡通、动漫风格参考图,也可用于照片。清晰的轮廓以及可辨认的脸部和身体特征,有助于模型在跟随驱动动作时保持源角色可辨识。

SCAIL 的输出分辨率和视频时长限制是什么?

当前 RunComfy 页面提供 480p 和 720p,默认值为 480p。页面 schema 没有时长选项,也未公布最大视频长度;请根据准备使用的视频查看最新上传与 API 要求。

SCAIL 对输入数量或提示词长度有什么限制?

当前工作流使用一张参考图片、一个驱动视频和一条可选提示词,另有 resolution 与 seed 设置。本页没有 ControlNet 或 IP-Adapter 输入,也没有在 schema 中注明提示词 token 上限。

开发者如何从 RunComfy 测试过渡到 SCAIL API 生产环境?

先在 RunComfy 模型页面验证参考图和驱动视频,再通过 SCAIL 端点传入对应的 image、video、prompt、resolution 和 seed 字段,并在生产流程中加入鉴权、轮询、重试与输出验证。

与传统流程相比,SCAIL 如何简化角色动画?

当前工作流不要求用户为每一帧上传姿势骨架,而是由参考图片定义角色、驱动视频提供动作,因此可减少制作第一版动画所需的手动设置。

SCAIL 与通用视频生成模型有何区别?

SCAIL 专注于把指定动作迁移到现有角色图片。若目标是创作全新场景,通用文字生成视频或图片生成视频模型可能更合适;若要组合指定角色与指定动作,SCAIL 的工作流更直接。

SCAIL 输出能否商用于游戏或动画项目?

源页面没有注明许可,因此不能默认拥有商用权限。用于商业项目之前,请查看官方仓库与模型的最新许可,以及适用的 RunComfy 条款。

SCAIL 是否需要手动调整姿势或逐帧修正?

当前页面不要求输入逐帧姿势文件,可直接通过参考图和驱动视频生成初版结果。不过,当手部、遮挡、快速运动或角色特征十分关键时,正式制作仍可能需要复核或后期处理。

哪些素材更适合 SCAIL?

建议使用清晰锐利、角色完整可见的参考图,以及动作容易辨认的驱动视频。相近的取景和身体比例通常更利于迁移;严重遮挡、拥挤场景或突然的镜头运动需要额外测试。

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SCAIL 角色动画示例

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