ComfyUI>Рабочие процессы>MiniMax H3 Многоперсонажная замена | Замена 1-4 персонажей

MiniMax H3 Многоперсонажная замена | Замена 1-4 персонажей

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Multi-Character-Swap
Workflow ID: 0000...1559
Замените до четырех человек на статическом изображении. Вы предоставляете ссылку для каждого персонажа. Соответствуйте ссылкам с порядком в сцене. Укажите положение каждого человека. Руководство по идентичности, одежде и освещению. Проверьте лица, позы и фоны после рендеринга.

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Workflow

ComfyUI graph for MiniMax H3 Multi-Character Swap with a scene image, character references, prompt previews, and still-image output.
Want to run this workflow?
  • Fully operational workflows
  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Examples

minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_01.webp
minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_02.webp
minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_03.webp
minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_04.webp
minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_05.webp
minimax-h3-multi-character-image-swap-comfyui-1559-example_06.webp

MiniMax H3 Многоперсонажная замена: замена 1–4 персонажей на статических изображениях в ComfyUI#

MiniMax H3 Многоперсонажная замена - это рабочий процесс на основе ссылок в ComfyUI для замены от одного до четырех человек на статическом изображении. H3 Replacer v1.3 объединяет сценическое изображение, отдельные ссылки на персонажей, сборку подсказок Qwen3-VL и латентный путь статического изображения Fizgig для управления новыми идентичностями и одеждой, сохраняя композицию и освещение сцены.

Используйте базовое фото или произведение искусства и назначайте ссылки в том же порядке, что и люди на сцене. Явно опишите позиции, действия рук и объекты, которые должны оставаться. Примеры охватывают одного, двух, трех и четырех человек, включая иллюстрированную пару; соответствие идентичности, поз и деталей фона все еще требует проверки после каждого рендеринга.

Ключевые модели в рабочем процессе MiniMax H3 Многоперсонажная замена#

  • MiniMax H3 Singularity. Сохраненный рабочий процесс использует Minimax-h3_Singularity_ref2va_Pruned_v1.3_int8.safetensors в качестве модели диффузии. Репозиторий модели
  • Qwen3-VL 8B. qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensors поддерживает описания изображений и автоматическую сборку подсказок. Он отделен от H3 кодировщика кондиционирования. Файлы модели Qwen3-VL
  • H3 кодировщик кондиционирования и VAE. Граф использует qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors и minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors для H3 кондиционирования и конверсии латентного изображения. Этот рабочий процесс сохраняет статическое изображение, несмотря на видео терминологию в некоторых названиях узлов и моделей. Файлы модели MiniMax H3

Как использовать MiniMax H3 Многоперсонажную замену в ComfyUI#

Рабочий процесс организован в шесть цветовых групп, которые сотрудничают для анализа базового изображения, сборки точных инструкций из вашего текста и ссылок, и рендеринга финального стиля с MiniMax H3. Установите количество субъектов, загрузите ссылки, предварительно просмотрите автоматически сгенерированные инструкции, затем рендерите и проверяйте.

Модели#

Эта группа загружает модель диффузии, оба кодировщика Qwen3-VL и VAE. Сохраните предоставленные выборы, чтобы воспроизвести протестированный рабочий процесс. H3 Replacer v1.3 является исходной версией рабочего процесса; модель диффузии, вспомогательный кодировщик и H3 кодировщик кондиционирования обслуживают разные части графа.

Персонажи#

Загрузите от одной до четырех ссылок на персонажей и явно сопоставьте каждую ячейку с человеком на сцене. Основная сцена - это Картина 1; Персонаж 1 использует Картину 2, Персонаж 2 использует Картину 3 и так далее. Добавьте краткие заметки о характерных чертах лица, волосах, одежде или аксессуарах. Убедитесь, что каждый узел LoadImage указывает на действительный файл; сохраненная настройка для двух персонажей сохраняет действительные ссылки в неиспользуемых третьей и четвертой ячейках. Настройка количества персонажей контролирует, какие ссылки активны.

Основные настройки#

Откройте Settings (#328), чтобы выбрать количество персонажей от 1 до 4, размер ссылочного изображения и латентный путь. Custom size переопределяет размеры вывода; с отключенной опцией граф использует размеры базового изображения. Reinforce relight добавляет инструкции для соответствия освещению и теням сцены. Оставьте Use Fizgig включенным, чтобы воспроизвести протестированный путь для одного кадра; это не переключатель качества черновика против финала.

Предварительный просмотр инструкций#

Просмотрите Get character poses (#4), Lock identity (#22) и Subject match to character (#33), чтобы проверить сгенерированные описания поз, инструкции по идентичности и сопоставление ссылок. Эти панели отображают текст, сгенерированный моделью; их названия не гарантируют правильного соответствия или предотвращения смешения идентичности. Если описание неверно, пересмотрите поля инструкций в Основных настройках или Персонажах и запустите снова. Проверьте как собранную подсказку, так и полученное изображение.

Рабочие процессы#

Create prompt (#303) объединяет ваши дополнительные инструкции, описания поз и инструкции по идентичности. Он также предоставляет размеры изображения и латент Fizgig. Если сопоставление отключено, уточните входные описания и перегенерируйте; группа Предварительный просмотр показывает результирующий текст, а не служит источником этих инструкций.

Результат#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) использует собранную подсказку, текстовый кодировщик H3 и VAE, и ваши упорядоченные ссылки для создания кондиционирования и начального латента. Затем переключатель выбирает между этим латентом и латентным путем Fizgig перед выборкой. После того, как SamplerCustomAdvanced (#15) удаляет шум с загруженным направляющим и расписанием, VAEDecode создает финальное изображение, и панель Assembled prompt (#29) показывает точные инструкции, использованные для запуска. Выход сохраняется автоматически для проверки и итерации.

Ключевые узлы в рабочем процессе MiniMax H3 Многоперсонажная замена#

  • MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) Превращает сценическое изображение, упорядоченные ссылки на персонажей и собранную подсказку в H3 кондиционирование и начальный латент. В протестированной конфигурации семплер использует латент для одного кадра Fizgig вместо этого. Финальная цепочка выбирает и сохраняет изображение; название узла не делает это рабочим процессом замены видео.
  • Settings (#328) Управляет количеством персонажей (1–4), размером ссылок, Use Fizgig, Custom size и Reinforce relight. Начинайте с сохраненных значений по умолчанию и меняйте одну настройку за раз при сравнении результатов.
  • FizgigH3StillLatent (#205) Создает латент для одного кадра внутри подграфа Create prompt. Сохраненный рабочий процесс использует этот латент и сохраняет его оригинальный стандартный узел VAEDecode, за которым следуют ImageFromBatch и SaveImage. Примеры были отрендерены с этим графом. Плагин также предоставляет отдельный узел Still Decode, который здесь не используется. Проект Fizgig H3 Still
  • Create prompt (#303) Собирает строку инструкций из описаний поз, инструкций по идентичности и ваших дополнительных заметок. Он также предоставляет размеры изображения и латент Fizgig. Если сопоставление отключено, уточните входные описания и перегенерируйте; группа Предварительный просмотр показывает результирующий текст, а не служит источником этих инструкций.
  • SamplerCustomAdvanced (#15) Управляет процессом удаления шума, используя загруженный направляющий и расписание. Для согласованности между итерациями держите свой seed фиксированным во время сравнений; переключайте его только при исследовании вариаций после того, как вы довольны идентичностью и размещением.

Дополнительные опции#

  • Явно опишите позиции. В ваших кратких инструкциях напишите "Персонаж 1 слева держит чашку" и "Персонаж 2 справа у книги", чтобы MiniMax H3 Многоперсонажная замена сохраняла стабильное сопоставление.
  • Точно опишите важные реквизиты и действия рук. Укажите закрытую книгу, руку, лежащую на стене, или рюкзак, который должен остаться. Эти детали требовали явных инструкций в примерах.
  • Используйте ссылки с совместимым стилем рендеринга. Иллюстрированный пример использует недавно нарисованные ссылки на персонажей; фотографические ссылки изначально создавали персонажей, которые выглядели слишком реалистично для исходного произведения искусства.
  • Проверьте повторное освещение и анатомию. Проверьте лица, руки, удерживаемые объекты, порядок ссылок и непрерывность фона. Отрегулируйте описания и перезапустите, когда объект исчезает или поза изменяется.

Выход - это статическое изображение. Сохранение сцены и соответствие идентичности зависят от ссылок, инструкций и настроек; рабочий процесс не обещает пиксельно-идентичные фоны или безупречное соответствие для каждого входа.

Благодарности#

Эта настройка использует рабочий процесс H3 Replacer v1.3 автора, модель MiniMax H3 Singularity от WarmBloodAban, файлы моделей от Comfy-Org и узлы Fizgig H3 Still от shootthesound. "1–4" на исходной странице относится к количеству персонажей, а не к версии рабочего процесса 1.4.

Ресурсы#

Примечание: использование упомянутых моделей, наборов данных и кода подлежит соответствующим лицензиям и условиям, предоставленным их авторами и поддерживающими организациями.

Want More ComfyUI Workflows?

RunComfy
Авторское право 2026 RunComfy. Все права защищены.

RunComfy - ведущая ComfyUI платформа, предлагающая ComfyUI онлайн среду и услуги, а также рабочие процессы ComfyUI с потрясающей визуализацией. RunComfy также предоставляет AI Models, позволяя художникам использовать новейшие инструменты AI для создания невероятного искусства.