Flux Upscaler - Ultimate 32k | Image Upscaler
Обновлено 16/06/2025: версия ComfyUI обновлена до v0.3.39 для улучшенной стабильности и совместимости. Рабочий процесс Flux Upscaler обеспечивает выдающуюся производительность, улучшая изображения до замечательного разрешения 4k, 8k, 16k и 32k с узлом Ultimate SD Upscaler. Он сохраняет резкость и мелкие детали, что делает его идеальным для увеличений профессионального уровня. Идеально подходит для тех, кто требует ультравысокого разрешения изображений, Flux Upscaler обеспечивает безупречные результаты с исключительной ясностью и точностью даже на больших масштабах.ComfyUI Flux Upscaler Рабочий процесс

- Полностью функциональные рабочие процессы
- Нет недостающих узлов или моделей
- Не требуется ручная настройка
- Отличается потрясающей визуализацией
ComfyUI Flux Upscaler Примеры







ComfyUI Flux Upscaler Описание
полностью разработан ssitu. А рабочий процесс создан с использованием платформы RunComfy, который также является нашим частичным разработчиком рабочих процессов. Мы просто представляем их работу сообществу. Важно отметить, что в настоящее время нет официальной связи или партнерства между RunComfy и ssitu. Мы глубоко ценим работу ssitu!
Flux Ultimate 32k Upscaler
Flux Ultimate 32k Upscaler Workflow - это мощное решение для увеличения, которое улучшает визуализации до потрясающих разрешений 4k, 8k, 16k и до впечатляющего 32k. Питаемый узлом Ultimate SD Upscaler, этот Flux upscaler гарантирует сохранение сложных деталей и резкости на всех размерах выходных данных. Идеально подходит для профессионалов, требующих гибкости, Flux Upscaler адаптируется к различным потребностям — будь то детализированные 4k дисплеи или ультравысокие 32k приложения. С его бесшовными возможностями масштабирования, Flux Upscaler предлагает безупречные результаты без артефактов, что делает его идеальным для любого проекта, требующего исключительной ясности и точности на любом масштабе.
Как использовать Flux Ultimate 32k Upscaler Workflow?
1.1 Загрузите Визуальную Группу
- Загрузите, Перетащите или Вставьте (Ctrl+V) ваше изображение в узел загрузки изображения
Ограничить размер изображения до Мегапикселей:
по умолчанию установлено на 1.5 МП, это служит отправной точкой для увеличения разрешения, которое будет увеличено в 2x,4x,8x,16x,32x раз.
1.2 Группа Моделей и Loras
Загрузить Контрольную Точку:
В этом узле вы выбираете контрольную точку, которая лучше всего подходит для стиля рендеринга загруженного изображения, например, реалистичный, аниме, мультяшный... и т.д., что увеличит точность деталейОпциональная Стек Lora:
Использование стилей loras, таких как одежда, фигуры, стиль, персонаж, артстиль или абстрактные loras вашего элемента изображения, дополнительно увеличит точность рендеринга изображения.Загрузить VAE:
По умолчанию flux vae подходит для использования.Двойной Загрузчик Клип:
По умолчанию загружаются клип модели, и их не нужно менять.- Сделайте копию стека lora и соедините его в цепочке, если нужно больше 3-х loras.
1.3 Группа ControlNet
В этой модели controlnet используется , который действует как традиционный controlnet плиток.
Сила:
Сила для Controlnet. Используйте значение ниже 0.7, так как более высокое значение даст грубые артефакты на краях.Начальный Процент:
Это значение определяет, с какого процента начнет действовать controlnet. Пусть будет 0.Конечный Процент:
Это значение определяет, до какого процента controlnet будет применять свой эффект. Используйте значение ниже 0.7.
1.4 Дополнительный Запрос
В этом текстовом поле оно может оставаться пустым или вы можете добавить ваши lora триггеры, стиль запросы, которые улучшат ваши рендеры.
1.5 Рафинированный Сэмплер
Этот Ksampler даст вам предварительный просмотр того, как будет продвигаться увеличение разрешения.
- Используйте Deis, Euler и Dpm_2, чтобы получить лучший результат. Не стесняйтесь пробовать другие сэмплеры и планировщики.
- Используйте Низкое Размытие (0.2 - 0.4), если теряются основные детали.
- В зависимости от выбранной вами Модели, Loras и Запросов, изображение может немного измениться по сравнению с Оригиналом.
1.6 Ultimate SD Sampler
SD сэмплер настроен на лучшие настройки, только с учетом значения Размытия и имени сэмплера.
Следующие параметры Детализированы:
denoise:
Используется из поля img2img по умолчанию. Мы рекомендуем значение 0.35 для улучшения изображений, но если вы не хотите изменений, используйте 0.15-0.20.тип размера цели:
Где получить размер конечного изображения.из настроек img2img:
Ползунки ширины и высоты img2img по умолчанию.пользовательский размер:
Встроенные ползунки ширины и высоты. Максимальные значения - 8192.масштабировать от размера изображения:
Начальный размер изображения, умноженный на коэффициент масштаба.
перерисовка:
увеличитель:
Увеличить изображение перед перерисовкой. Используйте то, что вам нравится. Наша рекомендация - ESRGAN для фотореалистичных изображений, R-ESRGAN 4x+ для других (меньше требований).тип:
линейный:
Все плитки обрабатываются одна за другой, столбец за столбцом, строка за строкой.шахматный:
Все плитки обрабатываются в шахматном порядке, уменьшая вероятность появления артефактов стыков.нет:
Перерисовка отключена. Используйте, когда выполняете генерацию без исправления стыков, видите видимые наложения или артефакты на стыках и хотите выполнить только проход по стыкам. Не забудьте поставить увеличенное изображение в качестве источника перед этим.
ширина плитки:
Ширина для обработки. Чем больше плитка, тем меньше артефактов в конечном изображении. Для 2k обычно достаточно 512px.высота плитки:
Высота для обработки. По умолчанию 0, в этом случае она равна ширине. Более крупные плитки уменьшают количество артефактов. Для 2k обычно достаточно 512px.отступ:
Сколько пикселей соседних плиток будет учитываться при обработке.размытие маски:
Это размытие масок, используемых в маскировании плиток. Установите на 12-16 при размере 512-768px. Увеличьте, если видите стыки.
исправление швов:
Не используйте, если на результирующем изображении нет видимой сетки; это просто еще один проход перерисовки.тип:
проход полос:
Добавляет проходы на швах (строки и столбцы) и покрывает небольшую область вокруг них (ширина в UI). Требует меньше времени, чем проход со смещением.проход со смещением на полплитки:
Добавляет два прохода, как при перерисовке, но со смещением на полплитки. Один проход для строк с вертикальной градиентной маской и один для столбцов с горизонтальной градиентной маской. Этот проход покрывает большую область, чем полосы, и в основном дает лучшие результаты, но требует больше времени.проход со смещением на полплитки + пересечения:
Выполняет проход со смещением на полплитки, затем выполняет дополнительный проход на пересечениях с радиальной градиентной маской.нет:
Исправление швов отключено. Значение по умолчанию.
размытие:
Сила размытия для исправления швов.ширина:
Ширина линии перерисовки. Используется только "Проход полос."отступ:
Пиксели рядом со швом будут учитываться при обработке плитки.размытие маски:
Это размытие масок, используемых в маскировании плиток. Установите на 8-16 при отступе 32px. Увеличьте, если отступ увеличен.
опции сохранения:
увеличенное:
Включено по умолчанию. Сохраняет изображение из Перерисовки.исправление швов:
Отключено по умолчанию. Сохраняет изображение после Исправления швов.
увеличение_на:
Число для умножения ширины и высоты изображения. Для точной ширины и высоты используйте версию узла "No Upscale" и выполните увеличение отдельно (например, ImageUpscaleWithModel -> ImageScale -> UltimateSDUpscaleNoUpscale).принудительное_равномерное_плитки:
Если включено, плитки, обрезанные краями изображения, будут расширены с использованием оставшейся части изображения, чтобы сохранить согласованный размер плитки, как определено tile_width и tile_height (аналогично A1111 Web UI). Если отключено, будет использован минимальный размер плитки, что может ускорить семплирование, но может вызвать артефакты из-за неправильного размера плиток.
1.7 Предварительные Просмотры с Увеличением
Вы можете увидеть ваш увеличенный предварительный просмотр здесь. Эти узлы дадут сравнение оригинального изображения с увеличенным изображением
Сложный процесс обработки Flux Upscaler включает настраиваемые настройки, позволяющие пользователям точно настраивать каждый этап процесса увеличения Flux. С такими функциями, как регулируемая сила размытия, алгоритмы исправления швов и отступ плиток, Flux Upscaler обеспечивает плавные переходы между секциями изображения, даже при экстремальных разрешениях. Пользователи могут оптимизировать производительность с помощью опций плиток, таких как "Линейный" или "Шахматный", и использовать пресеты увеличения для фотореалистичных (ESRGAN) и общих (R-ESRGAN 4x+) выходов, чтобы соответствовать различным стилистическим потребностям. Эти возможности делают Flux Upscaler адаптируемым выбором для художников и дизайнеров, стремящихся к безупречному увеличению как в реалистичных, так и в художественных рендерах.
Помимо технических возможностей, Flux Upscaler разработан для гибкости рабочего процесса. Пользователи могут сохранять промежуточные и конечные увеличенные изображения, применять несколько проходов перерисовки и устанавливать пользовательские размеры плиток для баланса качества и скорости обработки. Продвинутые опции масштабирования в Flux Upscaler позволяют пользователям либо умножать размеры изображения на основе оригинального размера, либо задавать точные размеры выходных данных по мере необходимости. Сохраняя целостность и эстетику высокочетких изображений, Flux Upscaler становится ценным активом для проектов, требующих впечатляющих визуальных деталей, от крупномасштабного цифрового искусства до кинематографического качества визуалов.