Wan 2.2 Fun Camera: シネマ風カメラモーションで魅せる | 画像から動画へ

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Wan 2.2 Fun Camera は、Wan2.2 モデルファミリーを用いて、1枚の静止画像をスムーズなパン、ズーム、回転を伴うダイナミックな映像へと変換します。

Controls how strongly the camera motion is applied over time (higher = faster motion).
Number of denoising iterations; more steps refine detail and stability but take longer.
Controls how strongly the output adheres to the prompt versus allowing creative variation.
Offsets the diffusion sampling schedule, trading stability for stronger motion/style as the value increases.
Idle
The rate is $0.07 per second, 1 second equals 16 frames.

Wan 2.2 Fun Camera の紹介

Wan 2.2 Fun Camera は、1枚の静止画像をもとに、スムーズなパン、ズーム、回転を伴う動的な映像へと変換するツールです。Wan2.2 モデルファミリーによって動作し、手動のキーフレーム操作を必要とせずに、映画のようなカメラモーションを実現します。ソーシャルクリップ、ヒーローショット、製品アニメーションなどに適した、素早く再現性の高い結果を得ることができます。


Wan 2.2 Fun Camera は、1枚の画像から印象的な動画シーケンスを生成し、速度・一貫性・物語表現を重視するクリエイターに最適化されています。アーティスト、コンテンツ制作者、製品デモなどに最適で、被写体の明瞭さを保ちながら、映画的で滑らかな動きのある MP4 動画を出力します。


Wan 2.2 Fun Camera の主要モデル

Wan 2.2 Fun Camera 14B high-noise UNet fp8 scaled

このモデルは、入力した静止画像から初期構造とモーションの基礎を形成します。初期の拡散ステップを駆動し、全体的なカメラの動きと動きの豊かさを定義します。モデルの詳細は、Hugging Face ファイル で確認できます。


Wan 2.2 Fun Camera 14B high/low-noise UNet fp8 scaled

このモデルは、初期のモーション形成後のフレームをさらに精緻化し、安定化します。ディテールを強化し、最終的なアニメーション出力の時間的一貫性を確保します。詳細については、Hugging Face ファイル をご覧ください。


Wan2.2 Image-to-Video LightX2V 4 Steps LoRA

LightX2V の LoRA バリアントはサンプリングプロセスを高速化し、モーションの複雑さをやや抑えつつ迅速な反復を可能にします。柔軟に対応できるよう、高ノイズ版と低ノイズ版の両方が用意されています。High-noise LoRA および Low-noise LoRA を参照してください。


Wan 2.2 Fun Camera の使用方法

必要な入力

画像入力欄に静止画像をアップロードする必要があります。これが映像生成の出発点となります。また、Prompt 入力欄に説明的なテキストを入力し、被写体の意図や動きの雰囲気を指定します。これらは、的確で意味のあるアニメーションを生成するために欠かせません。


任意の入力とコントロール

出力する映像の解像度や長さを制御するために、Width (px)、Height (px)、Number of Frames を調整できます。また、Shift 入力を使うことで微妙な動きを調整することも可能です。これらの設定により、出力品質・再生時間・創造的な動きのバランスを柔軟に取ることができます。


出力

最終的な結果は MP4 動画ファイルとして生成されます。ドキュメントによれば、標準的な H.264 フォーマットで中程度のフレームレートに設定されており、迅速なプレビューや反復作業に適しています。出力映像は被写体の鮮明さを維持しながら、指定したカメラパスに沿って滑らかにアニメーションします。


ベストプラクティス

最良のアニメーション結果を得るためには、Image 入力には明確でバランスの良い構図の画像を使用してください。Prompt 入力では、簡潔で動作主体の指示文を心がけます。長尺のシーケンスや異なるアスペクト比を扱う場合は、Width (px)、Height (px)、Number of Frames の値を慎重に調整して、クロップやモーションバランスの崩れを防ぎましょう。

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