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One-to-All Animation 14B: 参照画像モーション転送 | RunComfy

community/one-to-all-animation/14b

ポジティブプロンプトとネガティブプロンプト、3 つの解像度、および調整可能なガイダンスを使用して、ドライビング動画から参照キャラクターの画像をアニメーション化します。

キャラクターの参照画像URL。
動きの元になる動画のURL。
生成動画の出力解像度。
動画生成に使用する推論ステップ数。
参照画像の特徴を結果へ反映する強さ。
ドライビング動画のポーズを追従する強さ。
Idle
The rate is $0.06 per second for 480p, $0.09 per second for 580p, and $0.12 per second for 720p.

One-to-All Animation 14B の紹介

One-to-All Animation 14B は、参照キャラクター画像とドライビング動画を組み合わせて、ポーズガイド付きアニメーションを作成します。 RunComfy ページは、ポジティブプロンプトとネガティブプロンプトも受け入れ、480p、580p、および 720p の出力を提供し、推論ステップ、イメージ ガイダンス、およびポーズ ガイダンスのコントロールを提供します。重要なアイデンティティとモーションの詳細を確認した後、キャラクターのモーション テスト、アニメーション プレビュー、および最終レンダリングに使用します。
最適な用途: キャラクター モーション転送 |アニメーションのプリビズ |ポーズガイド付き動画作成

モデルの概要#


  • タスク: 参考画像のキャラクターアニメーション
  • バリアント: 14B
  • 概要: One-to-All Animation 14B は 1 つの参照画像を使用してキャラクターを定義し、1 つのドライビング動画を使用してモーションを提供します。ポジティブプロンプトとネガティブプロンプトによって結果をガイドできる一方で、公開された設定によって解像度、推論ステップ、画像ガイダンス、ポーズ ガイダンスが制御されます。

入力パラメータ#


パラメータ型デフォルト/範囲説明
image_urlstring (image_uri)必須参考キャラクター画像のURL。
video_urlstring (video_uri)必須モーションを提供するドライビング動画の URL。
promptstring必須意図したアニメーションの肯定的な説明。
negative_promptstring必須不要なアーティファクトや内容を説明する用語。
resolutionstring480p, 580p, 720p; デフォルト 480p出力動画解像度。
num_inference_stepsinteger2–30; デフォルト 30推論ステップの数。
image_guidance_scalefloat1–10; デフォルト 2参考画像からの誘導の強さ。
pose_guidance_scalefloat1–10; デフォルト 1.5ドライビングポーズからの誘導の強さ。

実践的なヒント#


・鮮明な参考画像や主な動きが見やすいドライビング動画を使用してください。

  • デフォルトから始めて、一度に 1 つのガイダンス設定を変更し、キャラクターの外観とモーションの遵守を検査します。
  • ガイダンスが高いほど自動的に優れているわけではありません。極端な組み合わせは視覚的な安定性を低下させる可能性があります。
  • 最終レンダリングの前に、要求の厳しいターン、手の動き、オクルージョン、素早いアクションをテストします。

関連するバリアント#


One-to-All Animation 1.3B を使用して、同じ公開パラメーター セットを持つ軽量バリアントを評価します。

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よくある質問

One-to-All Animation 14Bと1.3B版の違いは何ですか?

このページではOne-to-All Animationの14Bパラメータ版を、リンク先では1.3Bパラメータ版を使用します。どちらも参照画像、ドライビング動画、プロンプト、解像度、推論ステップ、画像・ポーズのガイダンス強度を同じように設定できます。品質や速度の実測比較は掲載されていないため、同じ入力で両方を試してください。

Video-to-Video プロジェクトで 14B モデルを選択するのはどのような場合ですか?

参照画像モーション転送タスクの 14B バリアントを評価する場合に選択します。代表的な画像と駆動クリップから始めて、利用可能な解像度とガイダンス設定を比較し、その品質と実行時間がワークフローに適合していることを確認します。

One-to-All Animation 14B は標準バージョンよりも複雑なモーションをうまく処理できますか?

ソース コンテンツでは、14B をより大きなバリアントとして位置付けていますが、このページでは、制御されたベンチマークや複雑な動きの保証は提供されません。使用する予定の素材を使用して、ターン、四肢の交差、オクルージョン、手、素早い動きを直接テストします。

14B モデルでは生成に時間がかかるのはなぜですか?

モデルが大きくなると、より多くの計算が必要になる可能性がありますが、このページでは固定レイテンシや 1.3B との測定された比較は公開されていません。実際の実行時間は、解決策、推論ステップ、キューの状態、サービス構成によって異なる場合があります。

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