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Seedance 2.5 First & Last Frame:キーフレーム遷移動画をモデルとAPIで生成 | RunComfy

bytedance/bytedance/seedance-2.5/first-last-frame/720p

Seedance 2.5 First & Last Frameは、開始画像と終了画像を、プロンプトで制御した動きを持つ720pのシネマティックな画像から動画へのクリップにつなぎます。

最初のフレームと最後のフレームの間の遷移と動きを説明するテキストプロンプトです。
Starting keyframe image for the video transition.
Ending keyframe image for the video transition.
Aspect ratio of the generated video.
The duration of the generated video in seconds. Between 4 and 30.
Random seed for reproducible generation. Leave empty for a random seed.
Idle
The rate is $0.70 per second, based on the generated video duration.

Seedance 2.5 First & Last Frame の概要

ByteDanceのSeedance 2.5 First & Last Frameは、開始画像と終了画像を、720pで最大約30秒のスムーズな画像から動画へのクリップにつなぎ、1秒あたり0.70ドルで課金されます。ハードカット、手作業のモーフ、フレームごとのトゥイーニングの代わりに、両端の見た目をそのまま保つプロンプト主導のキーフレーム遷移を使用するこのモデルは、編集者、プロダクトマーケター、ストーリーボードチームが既知の2つのフレームを説得力のあるカメラワークでつなぐのに役立ちます。開発者にとって、RunComfy上のSeedance 2.5 First & Last FrameはブラウザとHTTP API経由の両方で使用でき、モデル自体をホストしたりスケールさせたりする必要はありません。
おすすめ用途:シーンからシーンへのつなぎ | パッケージから使用シーンへの製品リビール | ビフォーアフターのストーリー展開

ByteDance Seed / Seedance 2.5 First & Last Frame#


Seedance 2.5 First & Last Frameは、2枚の静止画を1つの連続したクリップにつなぐ、ByteDance Seedの早期アクセス版の画像から動画へのモードです。開始画像と終了画像を用意すると、モデルは両端の見た目をそのまま保ちながら、それらをつなぐ動き、カメラの軌道、ペースを生成します。


出力形式:動画 / 最大約30秒 / 720p / 正方形からウルトラワイドまでのアスペクト比


ハイライト#


  • 2キーフレームのつなぎ:開始画像と終了画像をアップロードすると、モデルはカットやクロスフェードの代わりに、その間の道筋を生成します。
  • 両端で保たれるアイデンティティ:被写体、ライティング、フレーミングは開始と終了の瞬間で認識できるまま保たれ、中間の動きはシネマティックさを保ちます。
  • プロンプトで制御する動き:カメラワーク、動作、雰囲気を記述することで、汎用的なモーフではなく、あなたの意図どおりに遷移させられます。
  • クリップ長の余裕:720pで最大約30秒のクリップを生成できるため、シーンの切り替えやリビールを急がずに展開できます。
  • 柔軟なフレーミング:16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、9:21を含む一般的な配信比率から選べます。
  • ショットのつなぎに最適:開始と終了のフレームが既に決まっていて、その間に説得力のある動きが必要な場合に有効です。

パラメーター#


これらの項目を使って生成を確実に制御します。


パラメーター必須型デフォルト範囲・選択肢説明
prompt*必須 (*)string——遷移、動作、カメラワークを説明するテキスト。
first_frame*必須 (*)string(画像URL)——開始キーフレーム画像。
last_frame*必須 (*)string(画像URL)——終了キーフレーム画像。
duration任意integer54~30出力の長さ(秒)。
aspect_ratio任意string16:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, 9:21出力のフレーム形状。
seed任意integerランダム—再現可能な生成のための固定シード。ランダムにする場合は空欄にします。

料金#


生成されたクリップの長さに基づいて課金されます。


課金単位料金
生成動画1秒あたり$0.70

コスト見積もりの例


長さ概算コスト
5秒(デフォルト)約$3.50
10秒約$7.00
15秒約$10.50
30秒約$21.00

使い方#


1) RunComfyでモデルを開き、ショットの開始と終了を明確に示す2枚の静止画を用意します。

2) First Frame Image と Last Frame Image に、開始と終了のキーフレームとしてアップロードします。

3) それらのフレームの間で何が起こるか——動作、カメラワーク、ライティング、雰囲気——をプロンプトに書きます。

4) 配信先に合わせて Aspect Ratio を設定します(例:16:9の横長や9:16の縦長)。

5) Duration を4~30秒の間で選びます。試行中は短めに始め、後で延長します。

6) 気に入ったテイクを再現したい場合は任意で Seed を設定します。ランダムにする場合は空欄にします。

7) 生成して確認し、中間の動きがずれている場合はプロンプトを調整するか、端の画像を差し替えます。

8) RunComfyのAPIで使う場合は同じパラメーターを送信します。結果はジョブ履歴に表示されます。


プロンプトと参照画像のヒント#


  • 2枚の静止画で被写体のスケールとライティングを近づけると、より自然な補間になります。
  • カメラワーク(ゆっくりとしたプッシュイン、緩やかなパン、オービットなど)を明示的に名指しすると、単純なモーフにならずに済みます。
  • 開始シーンと終了シーンが大きく異なる場合は、中間の展開を記述してください。
  • キャラクターの連続性が重要な場合は、服装やアイデンティティの手がかりを一貫させます。
  • ワンテイク感を出したい場合は、急なシーン切り替えより連続した動作を優先してください。
  • まず短い長さで確認し、道筋が良ければ延長してください。
  • 終了部分がずれる場合は、プロンプトで最後のフレームの見た目を強調し、その静止画をシンプルに保ってください。
  • 「静止したカメラ」と「速いオービット」のような矛盾する指示は避けてください。

Seedance 2.5 First & Last Frame と他モデルの比較#


  • 単一画像の画像から動画と比べて、このエンドポイントは終了時の見た目もロックするため、着地点を制御できます。
  • 汎用的なモーフツールと比べて、単純なピクセル合成ではなく、シネマティックなカメラと被写体の動きを生成します。
  • 理想的な用途:広告、SNS、プリビズのために自然なつなぎが必要な2つのストーリーボードや製品画像。
  • 公開されている情報によると、同系統のSeedance 2.5の他モードはオープンエンドな生成に適しており、このモードは最初から最後のキーフレームへの遷移に特化しています。

RunComfyではブラウザで反復作業を行い、同じ設定をHTTP API経由で再利用できます。

関連モデル

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kling-video-o3/4K/reference-to-video

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Frequently Asked Questions

Seedance 2.5 First & Last Frameは画像から動画のワークフローで何に使われますか?

Seedance 2.5 First & Last Frameは、2枚の静止画を1つの連続したクリップにつなぐために作られています。開始画像と終了画像をアップロードし、その間の動きを説明することで、編集者、プロダクトチーム、ストーリーボードアーティストがハードカットなしに既知のキーフレームをつなげられます。

Seedance 2.5 First & Last Frameは単一画像の画像から動画とどう違いますか?

単一画像モードは開始時の見た目のみをロックします。Seedance 2.5 First & Last Frameは終了画像もロックするため、モデルは選択した終了フレームに到達する道筋を発想しつつ、両端のアイデンティティを認識可能な状態に保つ必要があります。

Seedance 2.5 First & Last Frameに最も適したクリエイティブな用途は何ですか?

シーンからシーンへのつなぎ、パッケージから使用シーンへの製品リビール、ビフォーアフターの変化、そしてすでに2枚の画像があり自然なカメラの動きでつなぐ必要があるストーリー展開に適しています。関連性のある明確な両端の静止画は、無関係な画像より通常うまく機能します。

Seedance 2.5 First & Last Frameでより良い遷移を得るにはどうすればいいですか?

2枚の静止画で被写体のスケールとライティングを近づけ、カメラワークと中間の動作を名指ししたプロンプトを書いてください。Seedance 2.5 First & Last Frameは「モーフ」や「遷移」だけを指示するプロンプトより、そうした具体的な指示に確実に従います。

Seedance 2.5 First & Last Frameを使う前に知っておくべき入力上の制限は何ですか?

プロンプトと、開始フレーム・終了フレームの順で正確に2枚の画像を用意する必要があります。アスペクト比の選択肢には16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、9:21が含まれます。長さは4~30秒の整数で、デフォルトは5秒、出力は720pです。

Seedance 2.5 First & Last Frameは両端の見た目を一貫して保てますか?

はい。開始と終了フレームの視覚的なアイデンティティを保つことは、Seedance 2.5 First & Last Frameの中心的な目標です。結果は2枚の静止画がどれだけ関連しているか、そしてプロンプトがその間の道筋をどれだけ明確に説明しているかに依然として依存します。

開発者はRunComfy APIを通じてSeedance 2.5 First & Last Frameを使えますか?

はい。RunComfyのWeb UIでプロトタイプを作成し、本番運用や自動化のために同じパラメーターでRunComfy API経由で同じSeedance 2.5 First & Last Frameモデルを呼び出せます。モデル自体をホストしたりスケールさせたりする必要はありません。

RunComfyでSeedance 2.5 First & Last Frameを使って生成するにはいくらかかりますか?

生成には、1秒あたり$0.70で、生成された動画の長さに基づいてUSD/クレジットが消費されます。Seedance 2.5 First & Last Frameを実行する際は、このページの生成セクションでリアルタイムの料金をご確認ください。

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Seedance 2.5 First & Last Frame の例

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