参照素材から3~15秒のプロ品質動画を生成。出力1秒あたり$0.19から。
肖像が決めるのは、画面に誰がいるかです。どう演じるかは録音が決めます。OmniHuman 2.0 は話し声、歌、会話からトーン、感情、言葉の置き方を読み、そのトラックに沿った口の形と小さな動きを作ります。
以前のアバター動画は1分前後で切れることが多く、切ってつなぐ必要がありました。ここでは同じテイクを OmniHuman 2.0 で最長5分まで一本で通せます。最短4秒、最長300秒です。
| 利点 | 得られるもの |
|---|---|
| トラック主導の演技 | OmniHuman 2.0 はトーンと語の強弱を顔と手に置きます。口の形を繰り返すだけではありません。 |
| 切れない一本 | 4秒から300秒の音声が一本のクリップのままです。1分の断片をつなぐ必要はありません。 |
| 顔は静止画から | OmniHuman 2.0 はアップロードした肖像の本人性を保ちます。タイミングは添付したファイルから来ます。 |
| 短い指示 | OmniHuman 2.0 は、手を落ち着かせる、表情を明るくする、といった短いメモを受け取れます。空でも音声がリードします。 |
OmniHuman 2.0 に台本を打つ必要はありません。言葉、間、勢いはすでに音声ファイルにあります。プロンプトは、そのファイルが再生されているあいだ OmniHuman 2.0 が体をどう動かすかだけを足します。
RunComfy では、まずモデル画面で一本試し、同じ画像、音声、プロンプトを HTTP API で繰り返せます。
背景が忙しい、顔が小さい、ノイズの多いトラックは、結果に出ます。まず単純な肖像ときれいな声で始め、演技が合ってから音声を長くしてください。
image、audio、任意の prompt を送ります。この OmniHuman 2.0 のページにある操作はこれだけです。
| パラメータ | 必須 | 型 | デフォルト | 範囲 / 選択肢 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
image* | はい (*) | 文字列 | 例の肖像 | 画像 URL | キャラクターを決める肖像です。正面で、顔がはっきり見えるものを使ってください。 |
audio* | はい (*) | 文字列 | 例の音声 | 4–300秒 | 発話、タイミング、演技を決める録音です。 |
prompt | いいえ | 文字列 | 例の一文 | テキスト | 表情、動き、スタイルの任意のメモです。 |
解像度、シード、長さのスライダーはありません。クリップの長さはアップロードした音声に従います。
OmniHuman 2.0 は処理した音声の長さを、1秒あたり0.09ドルで課金します。端数は次の秒に切り上げます。OmniHuman 2.0 の最短は4秒、最長は300秒です。
| 音声の長さ | 課金秒数 | 価格 |
|---|---|---|
| 4秒 | 4 | 0.36ドル |
| 10秒 | 10 | 0.90ドル |
| 30秒 | 30 | 2.70ドル |
| 60秒 | 60 | 5.40ドル |
| 300秒 | 300 | 27.00ドル |
公開情報に基づきます。下の長さは各ツールが公表している入力範囲であり、順位ではありません。
| モデル | 入力 | 長さ | 特徴 |
|---|---|---|---|
| OmniHuman 2.0 | 静止肖像と音声。プロンプトは任意 | 4–300秒を一本で | 演技がトーンと言葉に従い、口の形だけではない |
| Omnihuman 1.5 | 静止肖像と音声。プロンプトとシードは任意 | 35秒未満 | より前の ByteDance アバター。シードで同じテイクを繰り返せる |
| 動画のリップシンク | 既存の顔動画と新しい音声 | 元クリップによる | 完成ショットを保ち、主に口のタイミングを合わせ直す |
静止画から始め、声に長い一本の演技を乗せたいときにこのモデルを選びます。絵がすでに動画で、口だけ変えたいときは、OmniHuman 2.0 ではなくリップシンクを使います。
参照素材から3~15秒のプロ品質動画を生成。出力1秒あたり$0.19から。
必須の入力画像をプロンプトに沿って動画化します。6/8/10 秒、1080p~2160p、25/50 FPS、固定 16:9、音声生成の有無を指定できます。
テキストから映画的なプロ品質動画を生成。出力1秒あたり$0.112。
FLUX 3 ドラフト キーフレーム: 720p での高速マルチキーフレーム ビデオ プレビュー
キャラクターを認識可能な状態に保ちながら、運転動画のモーションを使用して参照キャラクター画像をアニメーション化します。
静止画から、音声と同期した表現力豊かなモーションクリップを生成します。
OmniHuman 2.0 は肖像と音声ファイルをトーキングアバター動画にします。画像が誰かを決め、録音がタイミング、トーン、口の動きを決めます。話し声や音楽に演技を乗せたい仮想ホスト、講座、ソーシャル向けです。
OmniHuman 2.0 は4秒から300秒の音声を受け、その長さを一本の連続ショットにします。RunComfy の Omnihuman 1.5 は35秒未満で、シードがあります。この版にシードはなく、口の形だけでなく言葉と感情に従います。
OmniHuman 2.0 には肖像画像と音声ファイルが必要です。プロンプトは任意で、表情、ジェスチャー、スタイルだけを向けます。クリップ長は音声に従うため、このページに解像度、シード、長さの操作はありません。
OmniHuman 2.0 は話し声、歌、会話を、トーンと感情も含めて読んで演じます。きれいな録音の方が、ノイズの多い録音より安定します。プロンプトで講義や合唱のような種類は指定できますが、音声の代わりにはなりません。
OmniHuman 2.0 の音声は4秒から300秒です。課金は次の秒へ切り上げ、最短4秒、最長300秒です。アップロードが拒否されたときは、RunComfy のパラメータ欄でファイル形式とサイズの制限を確認してください。
OmniHuman 2.0 のプロンプトは、表情、ジェスチャー、スタイルについての明確な一文にとどめ、音声と矛盾させないでください。録音にリードさせるときは空で構いません。新しい肖像は、数分を書き出す前に短いクリップで試してください。
RunComfy の Web UI で OmniHuman 2.0 を試作し、同じ画像、音声、任意のプロンプトで RunComfy API から同じモデルを呼びます。生成ごとに米ドルのクレジットを使います。API は同じパラメータで、別の稼働保証は付きません。
OmniHuman 2.0 は課金対象の音声1秒あたり0.09ドルです。長さは次の秒へ切り上げ、4秒から300秒です。10秒は0.90ドル、60秒は5.40ドルです。
RunComfyは最高の ComfyUI プラットフォームです。次のものを提供しています: ComfyUIオンライン 環境とサービス、および ComfyUIワークフロー 魅力的なビジュアルが特徴です。 RunComfyはまた提供します AI Models, アーティストが最新のAIツールを活用して素晴らしいアートを作成できるようにする。