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OmniHuman 2.0:肖像と音声からトーキングアバター | Models and API | RunComfy

bytedance/omnihuman/v2.0

OmniHuman 2.0 は肖像と音声からトーキングアバター動画を作ります。結果は最長5分のワンショットです。

アバターを決める肖像です。正面で、顔がはっきり見える写真を使ってください。
0:00
0:00
発話、タイミング、演技を決める音声です。長さは4秒から300秒にしてください。
表情、動き、演技のスタイルを足す任意の指示です。
Idle
The rate is $0.09 per billed second.

OmniHuman 2.0 の紹介

ByteDance の OmniHuman 2.0 は、肖像と音声を一本の連続したトーキングアバター動画にします。料金は1秒あたり0.09ドルで、最長5分です。口の形だけを直した短い断片をつなぐ代わりに、音声がリードする一本の演技になります。登壇者、教材、ソーシャル向けのチームに向いています。開発者は RunComfy 上の OmniHuman 2.0 をブラウザでも HTTP API でも使え、モデルのホストやスケールを自分で持つ必要はありません。
向いている用途:バーチャル登壇 | 講座の解説 | ソーシャルのトーキング動画

OmniHuman 2.0 を選ぶ理由#


肖像が決めるのは、画面に誰がいるかです。どう演じるかは録音が決めます。OmniHuman 2.0 は話し声、歌、会話からトーン、感情、言葉の置き方を読み、そのトラックに沿った口の形と小さな動きを作ります。


以前のアバター動画は1分前後で切れることが多く、切ってつなぐ必要がありました。ここでは同じテイクを OmniHuman 2.0 で最長5分まで一本で通せます。最短4秒、最長300秒です。


利点得られるもの
トラック主導の演技OmniHuman 2.0 はトーンと語の強弱を顔と手に置きます。口の形を繰り返すだけではありません。
切れない一本4秒から300秒の音声が一本のクリップのままです。1分の断片をつなぐ必要はありません。
顔は静止画からOmniHuman 2.0 はアップロードした肖像の本人性を保ちます。タイミングは添付したファイルから来ます。
短い指示OmniHuman 2.0 は、手を落ち着かせる、表情を明るくする、といった短いメモを受け取れます。空でも音声がリードします。

OmniHuman 2.0 に台本を打つ必要はありません。言葉、間、勢いはすでに音声ファイルにあります。プロンプトは、そのファイルが再生されているあいだ OmniHuman 2.0 が体をどう動かすかだけを足します。


RunComfy では、まずモデル画面で一本試し、同じ画像、音声、プロンプトを HTTP API で繰り返せます。


背景が忙しい、顔が小さい、ノイズの多いトラックは、結果に出ます。まず単純な肖像ときれいな声で始め、演技が合ってから音声を長くしてください。


向いている使い方#


  • カメラ前のホスト: OmniHuman 2.0 は、創業者や登壇者の写真にナレーションを足して話すクリップにします。
  • 講座: コースのナレーションが、スタジオを押さえずに画面上の講師になります。
  • ソーシャル連載: 肖像は一枚のまま、OmniHuman 2.0 で投稿ごとに録音だけ差し替えます。
  • 別言語: 音声を入れ替えれば、同じ顔が別の言語を話せます。
  • 歌と場面: メロディや台本のあるやり取りが演技を形作ります。まっすぐなナレーションだけではありません。

手順#


  1. RunComfy で OmniHuman 2.0 を開き、画像から動画のテンプレートを選びます。
  2. 顔が十分大きく、光が均一で、背景が散らからない肖像をアップロードします。
  3. OmniHuman 2.0 用の音声をアップロードします。長さは4秒から300秒です。
  4. 表情、ジェスチャー、スタイルを指定したいときだけプロンプトを足します。録音そのものが指示なら空のままにします。
  5. 生成を開始します。OmniHuman 2.0 はクリップの長さを音声から決めます。
  6. 結果を再生し、間、強調、口の形がトラックに合っているか確認します。
  7. 体の動きが大きすぎるときは、OmniHuman 2.0 のプロンプトを一文に削って再実行します。
  8. 本番では同じファイルを上げ、HTTP API で image、audio、任意の prompt を送ります。

パラメータ#


この OmniHuman 2.0 のページにある操作はこれだけです。


パラメータ必須型デフォルト範囲 / 選択肢説明
image*はい (*)文字列例の肖像画像 URLキャラクターを決める肖像です。正面で、顔がはっきり見えるものを使ってください。
audio*はい (*)文字列例の音声4–300秒発話、タイミング、演技を決める録音です。
promptいいえ文字列例の一文テキスト表情、動き、スタイルの任意のメモです。

解像度、シード、長さのスライダーはありません。クリップの長さはアップロードした音声に従います。


料金#


OmniHuman 2.0 は処理した音声の長さを、1秒あたり0.09ドルで課金します。端数は次の秒に切り上げます。OmniHuman 2.0 の最短は4秒、最長は300秒です。


音声の長さ課金秒数価格
4秒40.36ドル
10秒100.90ドル
30秒302.70ドル
60秒605.40ドル
300秒30027.00ドル

プロンプトと素材#


  • 顔を見せる: シャープで明るい肖像は、モデルに安定した本人性を渡します。横顔、サングラス、強いぼかしは弱くします。
  • トラックを整える: OmniHuman 2.0 に上げる前に、長い無音とうるさい背景ノイズを切ります。
  • 依頼は一つ: 自然な手、または安定した視線。同じメモに反対の気分を混ぜないでください。
  • 演技に名前を付ける: 「講義」や「合唱」と書くと、動きが音声に合います。
  • まず短く: 新しい肖像は、数分を書き出す前に OmniHuman 2.0 の短いクリップで確認します。
  • 空でもよい: 録音だけにリードさせたいときは、プロンプトを省きます。

OmniHuman 2.0 の比較#


公開情報に基づきます。下の長さは各ツールが公表している入力範囲であり、順位ではありません。


モデル入力長さ特徴
OmniHuman 2.0静止肖像と音声。プロンプトは任意4–300秒を一本で演技がトーンと言葉に従い、口の形だけではない
Omnihuman 1.5静止肖像と音声。プロンプトとシードは任意35秒未満より前の ByteDance アバター。シードで同じテイクを繰り返せる
動画のリップシンク既存の顔動画と新しい音声元クリップによる完成ショットを保ち、主に口のタイミングを合わせ直す

静止画から始め、声に長い一本の演技を乗せたいときにこのモデルを選びます。絵がすでに動画で、口だけ変えたいときは、OmniHuman 2.0 ではなくリップシンクを使います。


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よくある質問

OmniHuman 2.0 は、画像から動画、音声から動画のワークフローで何に使いますか?

OmniHuman 2.0 は肖像と音声ファイルをトーキングアバター動画にします。画像が誰かを決め、録音がタイミング、トーン、口の動きを決めます。話し声や音楽に演技を乗せたい仮想ホスト、講座、ソーシャル向けです。

OmniHuman 2.0 は Omnihuman 1.5 とどう違いますか?

OmniHuman 2.0 は4秒から300秒の音声を受け、その長さを一本の連続ショットにします。RunComfy の Omnihuman 1.5 は35秒未満で、シードがあります。この版にシードはなく、口の形だけでなく言葉と感情に従います。

OmniHuman 2.0 に必要な入力は何ですか?

OmniHuman 2.0 には肖像画像と音声ファイルが必要です。プロンプトは任意で、表情、ジェスチャー、スタイルだけを向けます。クリップ長は音声に従うため、このページに解像度、シード、長さの操作はありません。

OmniHuman 2.0 は音楽や会話にも従いますか。普通の話し声だけですか?

OmniHuman 2.0 は話し声、歌、会話を、トーンと感情も含めて読んで演じます。きれいな録音の方が、ノイズの多い録音より安定します。プロンプトで講義や合唱のような種類は指定できますが、音声の代わりにはなりません。

OmniHuman 2.0 を使う前に知っておく長さの制限は何ですか?

OmniHuman 2.0 の音声は4秒から300秒です。課金は次の秒へ切り上げ、最短4秒、最長300秒です。アップロードが拒否されたときは、RunComfy のパラメータ欄でファイル形式とサイズの制限を確認してください。

OmniHuman 2.0 のプロンプトはどう書けばよいですか?

OmniHuman 2.0 のプロンプトは、表情、ジェスチャー、スタイルについての明確な一文にとどめ、音声と矛盾させないでください。録音にリードさせるときは空で構いません。新しい肖像は、数分を書き出す前に短いクリップで試してください。

OmniHuman 2.0 を試作から本番へどう移しますか?

RunComfy の Web UI で OmniHuman 2.0 を試作し、同じ画像、音声、任意のプロンプトで RunComfy API から同じモデルを呼びます。生成ごとに米ドルのクレジットを使います。API は同じパラメータで、別の稼働保証は付きません。

RunComfy で OmniHuman 2.0 はいくらですか?

OmniHuman 2.0 は課金対象の音声1秒あたり0.09ドルです。長さは次の秒へ切り上げ、4秒から300秒です。10秒は0.90ドル、60秒は5.40ドルです。

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