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MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio | Sostituzione di 1-4 Personaggi

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Multi-Character-Swap
Workflow ID: 0000...1559
Scambia fino a quattro persone in un'immagine fissa. Fornisci un riferimento per ciascun personaggio. Abbina i riferimenti all'ordine della scena. Specifica la posizione di ciascuna persona. Guida l'identità, l'abbigliamento e l'illuminazione. Rivedi volti, pose e sfondi dopo il rendering.

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Workflow

ComfyUI graph for MiniMax H3 Multi-Character Swap with a scene image, character references, prompt previews, and still-image output.
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  • Fully operational workflows
  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Examples

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MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio: Sostituzione di 1–4 personaggi per immagini fisse in ComfyUI#

MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio è un flusso di lavoro guidato da riferimenti in ComfyUI per sostituire da una a quattro persone in un'immagine fissa. H3 Replacer v1.3 combina un'immagine di scena, riferimenti separati dei personaggi, assemblaggio di prompt Qwen3-VL e il percorso latente per immagini fisse di Fizgig per guidare le nuove identità e abiti mantenendo la composizione e l'illuminazione della scena.

Usa una foto di base o un'opera d'arte e assegna i riferimenti nello stesso ordine delle persone nella scena. Descrivi esplicitamente le posizioni, le azioni delle mani e gli oggetti che devono rimanere. Gli esempi coprono una, due, tre e quattro persone, incluso un paio illustrato; l'abbinamento delle identità, le pose e i dettagli di sfondo necessitano ancora di ispezione dopo ogni render.

Modelli chiave nel flusso di lavoro MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio#

  • MiniMax H3 Singularity. Il flusso di lavoro salvato utilizza Minimax-h3_Singularity_ref2va_Pruned_v1.3_int8.safetensors come modello di diffusione. Repository del modello
  • Qwen3-VL 8B. qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensors supporta le descrizioni delle immagini e l'assemblaggio automatico dei prompt. È separato dall'encoder di condizionamento H3. File del modello Qwen3-VL
  • Encoder di condizionamento H3 e VAE. Il grafico utilizza qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors e minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors per il condizionamento H3 e la conversione latente delle immagini. Questo flusso di lavoro salva un'immagine fissa nonostante la terminologia video in alcuni nomi di nodi e modelli. File del modello MiniMax H3

Come usare MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio in ComfyUI#

Il flusso di lavoro è organizzato in sei gruppi codificati a colori che collaborano per analizzare l'immagine di base, assemblare istruzioni precise dal tuo testo e riferimenti, e renderizzare l'immagine finale con MiniMax H3. Imposta il numero di soggetti, carica i riferimenti, visualizza in anteprima le istruzioni autogenerate, quindi renderizza e ispeziona.

Modelli#

Questo gruppo carica il modello di diffusione, entrambi gli encoder Qwen3-VL e il VAE. Mantieni le selezioni fornite per riprodurre il flusso di lavoro testato. H3 Replacer v1.3 è la versione del flusso di lavoro sorgente; il modello di diffusione, l'encoder di supporto e l'encoder di condizionamento H3 servono diverse parti del grafico.

Personaggi#

Carica da uno a quattro riferimenti di personaggi e abbina esplicitamente ogni slot a una persona nella scena. La scena principale è Immagine 1; il Personaggio 1 usa Immagine 2, il Personaggio 2 usa Immagine 3, e così via. Aggiungi brevi note per tratti facciali distintivi, capelli, abbigliamento o accessori. Mantieni ogni nodo LoadImage puntato su un file valido; l'impostazione salvata per due persone mantiene riferimenti validi negli slot terzo e quarto non utilizzati. L'impostazione del conteggio dei personaggi controlla quali riferimenti sono attivi.

Impostazioni principali#

Apri Settings (#328) per selezionare il conteggio dei personaggi da 1 a 4, la dimensione dell'immagine di riferimento e il percorso latente. Custom size sovrascrive le dimensioni di output; con esso disabilitato, il grafico utilizza le dimensioni dell'immagine di base. Reinforce relight aggiunge istruzioni per abbinare la luce e le ombre della scena. Lascia Use Fizgig abilitato per riprodurre il percorso testato a fotogramma singolo; non è un interruttore di qualità bozza-versus-finale.

Istruzioni di anteprima#

Rivedi Get character poses (#4), Lock identity (#22) e Subject match to character (#33) per ispezionare le descrizioni delle pose generate, le istruzioni di identità e la mappatura dei riferimenti. Questi pannelli mostrano testo generato dal modello; i loro nomi non garantiscono un abbinamento corretto o impediscono la miscelazione delle identità. Se una descrizione è sbagliata, rivedi i campi delle istruzioni in Impostazioni principali o Personaggi e riprova. Controlla sia il prompt assemblato sia l'immagine risultante.

Operatori#

Create prompt (#303) combina le tue istruzioni extra, le descrizioni delle pose e le istruzioni di identità. Fornisce anche le dimensioni dell'immagine e il latente a fotogramma singolo Fizgig. Character combine (#302) ridimensiona e instrada i riferimenti dei personaggi attivi al nodo di condizionamento H3.

Risultato#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) consuma il prompt assemblato, l'encoder di testo H3 e il VAE, e i tuoi riferimenti ordinati per produrre condizionamento e un latente iniziale. Un interruttore seleziona quindi tra quel latente e il percorso latente a immagine fissa Fizgig prima del campionamento. Dopo che SamplerCustomAdvanced (#15) denoisa con la guida e la pianificazione caricate, VAEDecode produce l'immagine finale, e il pannello Assembled prompt (#29) mostra le istruzioni esatte utilizzate per l'esecuzione. L'output è salvato automaticamente per la revisione e l'iterazione.

Nodi chiave nel flusso di lavoro MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio#

  • MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) Trasforma l'immagine di scena, i riferimenti dei personaggi ordinati e il prompt assemblato in condizionamento H3 e un latente iniziale. Nella configurazione testata, il campionatore utilizza invece il latente a fotogramma singolo Fizgig. La catena finale seleziona e salva un'immagine; il nome del nodo non rende questo un flusso di lavoro di video-swap.
  • Settings (#328) Controlla il conteggio dei personaggi (1–4), la dimensione dei riferimenti, Use Fizgig, Custom size e Reinforce relight. Inizia con i predefiniti salvati e cambia una sola impostazione alla volta quando confronti i risultati.
  • FizgigH3StillLatent (#205) Crea un latente a fotogramma singolo all'interno del sottografo Create prompt. Il flusso di lavoro salvato utilizza questo latente e mantiene il suo nodo standard VAEDecode originale, seguito da ImageFromBatch e SaveImage. Gli esempi sono stati renderizzati con quel grafico. Il plugin fornisce anche un nodo Decode Still separato, che non è utilizzato qui. Progetto Fizgig H3 Still
  • Create prompt (#303) Assembla la stringa di istruzioni dalle descrizioni delle pose, le istruzioni di identità e le tue note extra. Fornisce anche le dimensioni dell'immagine e il latente Fizgig. Se la mappatura è disattivata, perfeziona le descrizioni di input e rigenera; il gruppo di anteprima mostra il testo risultante piuttosto che servire come fonte di quelle istruzioni.
  • SamplerCustomAdvanced (#15) Guida il processo di denoising utilizzando la guida e il pianificatore caricati. Per coerenza tra le iterazioni, mantieni il tuo seed fisso durante i confronti; cambialo solo quando esplori variazioni dopo essere soddisfatto di identità e posizionamento.

Extra opzionali#

  • Descrivi esplicitamente le posizioni. Nelle tue brevi istruzioni, scrivi “Personaggio 1 a sinistra che tiene una tazza” e “Personaggio 2 a destra vicino al libro” in modo che il MiniMax H3 Sostituzione Multi-Personaggio mantenga stabile la mappatura.
  • Descrivi accuratamente gli oggetti importanti e le azioni delle mani. Specifica un libro chiuso, una mano appoggiata su un muro o uno zaino che deve rimanere. Questi dettagli hanno richiesto istruzioni esplicite negli esempi.
  • Usa riferimenti con uno stile di rendering compatibile. L'esempio illustrato utilizza riferimenti di personaggi appena dipinti; i riferimenti fotografici inizialmente hanno prodotto personaggi che sembravano troppo realistici per l'opera d'arte di origine.
  • Rivedi il riluminamento e l'anatomia. Controlla volti, mani, oggetti tenuti, ordine di riferimento e continuità dello sfondo. Regola le descrizioni e ripeti quando un oggetto scompare o una posa cambia.

L'output è un'immagine fissa. La ritenzione della scena e l'abbinamento delle identità dipendono dai riferimenti, dalle istruzioni e dalle impostazioni; il flusso di lavoro non promette sfondi pixel-identici o abbinamenti impeccabili per ogni input.

Riconoscimenti#

Questa configurazione utilizza il flusso di lavoro H3 Replacer v1.3 dell'autore, il modello MiniMax H3 Singularity di WarmBloodAban, i file del modello di Comfy-Org e i nodi Fizgig H3 Still di shootthesound. La "1–4" della pagina di origine si riferisce al numero di personaggi, non alla versione del flusso di lavoro 1.4.

Risorse#

Nota: L'uso dei modelli, dei set di dati e del codice di riferimento è soggetto alle rispettive licenze e condizioni fornite dai loro autori e manutentori.

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