MiniMax H3 Échange Multi-Personnages : Remplacement de 1 à 4 personnages pour les images fixes dans ComfyUI#
MiniMax H3 Échange Multi-Personnages est un flux de travail basé sur des références dans ComfyUI pour remplacer une à quatre personnes dans une image fixe. H3 Replacer v1.3 combine une image de scène, des références de personnages séparées, un assemblage de prompts Qwen3-VL, et le chemin latent d'image fixe de Fizgig pour guider les nouvelles identités et tenues tout en conservant la composition et l'éclairage de la scène.
Utilisez une photo ou une œuvre d'art de base et assignez des références dans le même ordre que les personnes dans la scène. Décrivez explicitement les positions, les actions des mains, et les objets qui doivent rester. Les exemples couvrent une, deux, trois, et quatre personnes, y compris une paire illustrée ; la correspondance d'identité, les poses, et les détails d'arrière-plan nécessitent encore une inspection après chaque rendu.
Modèles clés dans le flux de travail MiniMax H3 Échange Multi-Personnages#
- MiniMax H3 Singularity. Le flux de travail enregistré utilise
Minimax-h3_Singularity_ref2va_Pruned_v1.3_int8.safetensorscomme modèle de diffusion. Répertoire du modèle - Qwen3-VL 8B.
qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensorsprend en charge les descriptions d'image et l'assemblage automatique de prompts. Il est séparé de l'encodeur de conditionnement H3. Fichiers du modèle Qwen3-VL - Encodeur de conditionnement H3 et VAE. Le graphe utilise
qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensorsetminimax_h3_video_vae_fp16.safetensorspour le conditionnement H3 et la conversion latente d'images. Ce flux de travail enregistre une image fixe malgré la terminologie vidéo dans certains noms de nœuds et de modèles. Fichiers du modèle MiniMax H3
Comment utiliser MiniMax H3 Échange Multi-Personnages dans ComfyUI#
Le flux de travail est organisé en six groupes codés par couleur qui collaborent pour analyser l'image de base, assembler des instructions précises à partir de votre texte et de vos références, et rendre l'image fixe finale avec MiniMax H3. Définissez le nombre de sujets, chargez les références, prévisualisez les instructions générées automatiquement, puis rendez et inspectez.
Modèles#
Ce groupe charge le modèle de diffusion, les deux encodeurs Qwen3-VL, et le VAE. Gardez les sélections fournies pour reproduire le flux de travail testé. H3 Replacer v1.3 est la version source du flux de travail ; le modèle de diffusion, l'encodeur d'assistance, et l'encodeur de conditionnement H3 servent différentes parties du graphe.
Personnages#
Chargez une à quatre références de personnages et faites correspondre explicitement chaque emplacement à une personne dans la scène. La scène principale est Image 1 ; Personnage 1 utilise Image 2, Personnage 2 utilise Image 3, et ainsi de suite. Ajoutez de courtes notes pour des caractéristiques faciales distinctives, des cheveux, des vêtements, ou des accessoires. Gardez chaque nœud LoadImage pointé vers un fichier valide ; la configuration enregistrée pour deux personnes garde des références valides dans les emplacements inutilisés trois et quatre. Le paramètre de comptage des personnages contrôle quelles références sont actives.
Paramètres principaux#
Ouvrez Settings (#328) pour sélectionner le nombre de personnages de 1 à 4, la taille de l'image de référence, et le chemin latent. Custom size remplace les dimensions de sortie ; s'il est désactivé, le graphe utilise les dimensions de l'image de base. Reinforce relight ajoute des instructions pour correspondre à la lumière et aux ombres de la scène. Laissez Use Fizgig activé pour reproduire le chemin de cadre unique testé ; ce n'est pas un commutateur de qualité brouillon-versus-final.
Instructions de prévisualisation#
Examinez Get character poses (#4), Lock identity (#22), et Subject match to character (#33) pour inspecter les descriptions de poses générées, les instructions d'identité, et le mappage de référence. Ces panneaux affichent le texte généré par le modèle ; leurs noms ne garantissent pas une correspondance correcte ou n'empêchent pas le mélange d'identités. Si une description est incorrecte, révisez les champs d'instruction dans Paramètres principaux ou Personnages et exécutez à nouveau. Vérifiez à la fois le prompt assemblé et l'image résultante.
Travailleurs#
Create prompt (#303) combine vos instructions supplémentaires, descriptions de poses, et instructions d'identité. Il fournit également les dimensions de l'image et le latent de cadre unique Fizgig. Character combine (#302) redimensionne et dirige les références de personnages actives vers le nœud de conditionnement H3.
Résultat#
MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) consomme le prompt assemblé, l'encodeur de texte H3 et le VAE, et vos références ordonnées pour produire le conditionnement et un latent initial. Un commutateur sélectionne ensuite entre ce latent et le chemin latent fixe Fizgig avant l'échantillonnage. Après SamplerCustomAdvanced (#15) débruite avec le guideur et le planificateur chargés, VAEDecode produit l'image finale, et le panneau Assembled prompt (#29) montre les instructions exactes utilisées pour l'exécution. La sortie est automatiquement enregistrée pour révision et itération.
Nœuds clés dans le flux de travail MiniMax H3 Échange Multi-Personnages#
MiniMaxH3ReferenceToVideo(#39) Transforme l'image de scène, les références de personnages ordonnées, et le prompt assemblé en conditionnement H3 et un latent de départ. Dans la configuration testée, l'échantillonneur utilise le latent de cadre unique Fizgig à la place. La chaîne finale sélectionne et enregistre une image ; le nom du nœud ne fait pas de cela un flux de travail d'échange vidéo.Settings(#328) Contrôle le nombre de personnages (1–4), la taille de référence,Use Fizgig,Custom size, etReinforce relight. Commencez avec les valeurs par défaut enregistrées et changez un paramètre à la fois lors de la comparaison des résultats.FizgigH3StillLatent(#205) Crée un latent de cadre unique à l'intérieur du sous-graphe Create prompt. Le flux de travail enregistré utilise ce latent et conserve son nœudVAEDecodestandard d'origine, suivi deImageFromBatchetSaveImage. Les exemples ont été rendus avec ce graphe. Le plugin fournit également un nœud de Décodage Fixe séparé, qui n'est pas utilisé ici. Projet Fizgig H3 StillCreate prompt(#303) Assemble la chaîne d'instructions à partir des descriptions de poses, des instructions d'identité, et de vos notes supplémentaires. Il fournit également les dimensions de l'image et le latent Fizgig. Si le mappage est désactivé, affinez les descriptions d'entrée et régénérez ; le groupe Preview montre le texte résultant plutôt que de servir de source à ces instructions.SamplerCustomAdvanced(#15) Pilote le processus de débruitage en utilisant le guideur et le planificateur chargés. Pour la cohérence à travers les itérations, gardez votre graine fixe lors des comparaisons ; ne la changez que lorsque vous explorez des variations après être satisfait de l'identité et du placement.
Extras optionnels#
- Décrivez les positions explicitement. Dans vos courtes instructions, écrivez "Personnage 1 à gauche tenant une tasse" et "Personnage 2 à droite près du livre" afin que le MiniMax H3 Échange Multi-Personnages garde le mappage stable.
- Décrivez les accessoires importants et les actions des mains avec précision. Spécifiez un livre fermé, une main reposant sur un mur, ou un sac à dos qui doit rester. Ces détails nécessitaient des instructions explicites dans les exemples.
- Utilisez des références avec un style de rendu compatible. L'exemple illustré utilise des références de personnages nouvellement peintes ; les références photographiques produisaient initialement des personnages qui semblaient trop réalistes pour l'œuvre source.
- Révisez le rééclairage et l'anatomie. Vérifiez les visages, les mains, les objets tenus, l'ordre des références, et la continuité de l'arrière-plan. Ajustez les descriptions et relancez lorsqu'un objet disparaît ou qu'une pose change.
La sortie est une image fixe. La rétention de la scène et la correspondance d'identité dépendent des références, des instructions, et des paramètres ; le flux de travail ne promet pas des arrière-plans pixel-identiques ou une correspondance parfaite pour chaque entrée.
Remerciements#
Cette configuration utilise le flux de travail H3 Replacer v1.3 de l'auteur, le modèle MiniMax H3 Singularity de WarmBloodAban, les fichiers de modèles de Comfy-Org, et les nœuds Fizgig H3 Still de shootthesound. La "1–4" de la page source se réfère au nombre de personnages, et non à la version 1.4 du flux de travail.
Ressources#
- Original H3 MiniMax Multi-Character Swap workflow
- WarmBloodAban/Minimax-h3_Singularity
- Hugging Face: WarmBloodAban/Minimax-h3_Singularity
- Comfy-Org/MiniMax-H3
- Hugging Face: Comfy-Org/MiniMax-H3
- shootthesound/ComfyUI-Fizgig-H3-Still
Note: L'utilisation des modèles, ensembles de données, et code référencés est soumise aux licences et termes respectifs fournis par leurs auteurs et mainteneurs.








