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OmniHuman 2.0: avatar hablante desde retrato y audio | Models and API | RunComfy

bytedance/omnihuman/v2.0

OmniHuman 2.0 construye un vídeo de avatar hablante a partir de un retrato y un audio. El resultado es una toma de hasta cinco minutos.

Retrato que define el avatar. Usa una cara clara y de frente.
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Audio que marca el habla, el ritmo y la actuación. La duración debe estar entre 4 y 300 segundos.
Indicación opcional de expresión, movimiento o estilo de la actuación.
Idle
The rate is $0.09 per billed second.

Introducción a OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0, de ByteDance, convierte un retrato y una pista de audio en un vídeo continuo de avatar hablante, a $0,09 por segundo y hasta 5 minutos. Cambia los retoques de labios y los clips cortos pegados por una sola actuación guiada por el audio. Sirve a presentadores, docentes y equipos de redes. Quien desarrolla puede usar OmniHuman 2.0 en RunComfy en el navegador y por una API HTTP, sin alojar ni escalar el modelo.
Sirve para: presentadores virtuales | explicaciones de curso | clips hablados para redes

Por qué elegir OmniHuman 2.0#


Un retrato solo fija quién está en pantalla. La grabación decide cómo actúa. OmniHuman 2.0 lee el habla, las líneas cantadas y el diálogo por tono, emoción y palabras, y construye formas de boca y gestos pequeños que siguen esa pista.


Los clips cortos de avatar solían cortarse cerca de un minuto, así que había que partir y unir. Aquí la misma toma puede correr en OmniHuman 2.0 hasta cinco minutos, con un mínimo de cuatro segundos y un máximo de 300.


VentajaQué obtienes
Actuación guiada por la pistaOmniHuman 2.0 pone el tono y el acento de las palabras en la cara y las manos, no solo en un ciclo de boca que se repite.
Una toma sin cortesEl audio de 4 a 300 segundos sigue siendo un solo clip. No unes fragmentos de un minuto.
La cara sale del fijoOmniHuman 2.0 conserva la identidad del retrato subido. El ritmo sale del archivo que adjuntas.
Una indicación breveOmniHuman 2.0 admite una nota corta para manos más quietas o una expresión más viva. Si la omites, el audio sigue mandando.

No escribes un guion para que OmniHuman 2.0 lo diga. Las palabras, las pausas y la energía ya están en el archivo de audio. Un prompt solo empuja cómo OmniHuman 2.0 mueve el cuerpo mientras suena ese archivo.


En RunComfy puedes probar una toma en la interfaz del modelo y repetir la misma imagen, el mismo audio y el mismo prompt por la API HTTP.


Un fondo cargado, una cara pequeña o una pista llena de ruido se verán en el resultado. Empieza con un retrato sencillo y una voz limpia, y alarga el audio cuando la actuación encaje.


Usos que encajan#


  • Presentadores a cámara: OmniHuman 2.0 convierte la foto de quien funda o presenta, más una locución, en un clip hablado.
  • Clases: La narración de un curso pasa a ser quien enseña en pantalla, sin reservar un estudio.
  • Serie social: Conserva un retrato y, con OmniHuman 2.0, cambia la grabación en cada publicación.
  • Versiones de idioma: La misma cara puede decir otro idioma en cuanto sustituyes el audio.
  • Canto y escenas: Una melodía o un diálogo escrito puede dar forma a la actuación, no solo una narración plana.

Cómo funciona#


  1. Abre OmniHuman 2.0 en RunComfy y elige la plantilla de imagen a vídeo.
  2. Sube un retrato en el que la cara se vea grande, con luz pareja y poco desorden.
  3. Sube el archivo de audio para OmniHuman 2.0. La duración debe quedar entre 4 y 300 segundos.
  4. Añade un prompt solo si quieres una expresión, un gesto o un estilo concreto. Déjalo vacío cuando la grabación sea la consigna.
  5. Inicia la generación. OmniHuman 2.0 fija la duración del clip a partir del audio.
  6. Reproduce el resultado y comprueba que las pausas, el énfasis y la boca coinciden con la pista.
  7. Si el cuerpo se mueve de más, reduce el prompt de OmniHuman 2.0 a una instrucción y vuelve a ejecutarlo.
  8. Para producción, sube los mismos archivos y envía image, audio y un prompt opcional por la API HTTP.

Parámetros#


Estos son los únicos controles de esta página de OmniHuman 2.0.


ParámetroObligatorioTipoPredeterminadoRango / opcionesDescripción
image*Sí (*)CadenaRetrato de ejemploURL de imagenRetrato que fija el personaje. Usa una cara clara y de frente.
audio*Sí (*)CadenaAudio de ejemplo4–300 segundosGrabación que fija el habla, el ritmo y la actuación.
promptNoCadenaLínea de ejemploTextoNota opcional de expresión, movimiento o estilo.

No hay selector de resolución, semilla ni control de duración. La longitud del clip sigue el audio que subes.


Precios#


OmniHuman 2.0 cobra la duración del audio procesado a $0,09 por segundo. El reloj redondea al segundo entero siguiente. El cargo más corto de OmniHuman 2.0 es de 4 segundos y el más largo, de 300.


Duración del audioSegundos cobradosPrecio
4 s4$0,36
10 s10$0,90
30 s30$2,70
60 s60$5,40
300 s300$27,00

Prompt y referencias#


  • Muestra la cara: Un retrato nítido y bien iluminado da al modelo una identidad estable. El perfil, las gafas de sol y un desenfoque fuerte la debilitan.
  • Limpia la pista: Recorta silencios largos y ruido de fondo fuerte antes de subir el audio a OmniHuman 2.0.
  • Una sola petición: Pide manos naturales o una mirada firme. No mezcles estados de ánimo opuestos en la misma nota.
  • Nombra la actuación: Di «clase» o «coro cantado» para que el movimiento encaje con el audio.
  • Prueba primero un corte corto: Confirma un retrato nuevo con OmniHuman 2.0 en un clip breve antes de renderizar varios minutos.
  • Vacío está permitido: Si solo quieres que mande la grabación, omite el prompt.

Cómo se compara OmniHuman 2.0#


Según información pública. Los límites de abajo describen las entradas que publican esas herramientas, no un ranking.


ModeloEntradasDuraciónLo que destaca
OmniHuman 2.0Retrato fijo y audio, prompt opcional4–300 segundos en una tomaLa actuación sigue el tono y las palabras, no solo la forma de los labios
Omnihuman 1.5Retrato fijo y audio, prompt y semilla opcionalesMenos de 35 segundosPaso anterior de avatar de ByteDance, con semilla para repetir tomas
Sincronía labial de vídeoUn vídeo de cara ya hecho más un audio nuevoDepende del clip de origenConserva la toma terminada y sobre todo reajusta la boca

Elige este modelo cuando partes de un fijo y necesitas que la voz sostenga una actuación larga y sin cortes. Usa una herramienta de sincronía labial, no OmniHuman 2.0, cuando la imagen ya es un vídeo y solo debe cambiar la boca.


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Preguntas Frecuentes

¿Para qué se usa OmniHuman 2.0 en flujos de imagen a vídeo y de audio a vídeo?

OmniHuman 2.0 convierte un retrato y un archivo de audio en un vídeo de avatar hablante. La imagen fija quién aparece y la grabación fija el ritmo, el tono y el movimiento de la boca. Encaja en presentadores virtuales, clases y clips de redes donde el habla o la música deben llevar la actuación.

¿En qué se diferencia OmniHuman 2.0 de Omnihuman 1.5?

OmniHuman 2.0 acepta audio de 4 a 300 segundos y mantiene esa duración como una toma continua. Omnihuman 1.5 en RunComfy se limita a audio de menos de 35 segundos e incluye una semilla. Esta versión no expone semilla y sigue las palabras y la emoción, no solo la forma de la boca.

¿Qué entradas exige OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 exige una imagen de retrato y un archivo de audio. El prompt es opcional y solo orienta la expresión, el gesto o el estilo. En esta página no hay control de resolución, semilla ni duración, porque la longitud del clip sigue el audio.

¿OmniHuman 2.0 sigue la música y el diálogo, o solo el habla llana?

OmniHuman 2.0 está pensado para leer habla, líneas cantadas y diálogo, incluido el tono y la emoción, y luego interpretarlos. Una grabación limpia sigue siendo más predecible que una ruidosa. El prompt puede nombrar el tipo de actuación, como una clase o un coro, sin sustituir el audio.

¿Qué límites de duración debo conocer antes de usar OmniHuman 2.0?

El audio de OmniHuman 2.0 debe durar entre 4 y 300 segundos. El cobro redondea al segundo entero siguiente, con un mínimo de 4 segundos y un máximo de 300. Si se rechaza una subida, revisa en el panel actual de parámetros de RunComfy el tipo y el tamaño de archivo.

¿Cómo escribo un prompt para OmniHuman 2.0?

Deja el prompt de OmniHuman 2.0 en una nota clara sobre expresión, gesto o estilo, y no contradigas el audio. Puedes dejarlo vacío cuando la grabación deba mandar sola. Prueba un retrato nuevo en un clip corto antes de renderizar varios minutos.

¿Cómo paso OmniHuman 2.0 de una prueba a producción?

Prueba OmniHuman 2.0 en la interfaz web de RunComfy y luego llama al mismo modelo por la API de RunComfy con la misma imagen, el mismo audio y el prompt opcional. Cada generación gasta créditos en USD. La API usa los mismos parámetros y no añade una garantía de disponibilidad aparte.

¿Cuánto cuesta OmniHuman 2.0 en RunComfy?

OmniHuman 2.0 cuesta $0,09 por segundo de audio facturado. La duración redondea al segundo entero siguiente, de 4 a 300 segundos. Un clip de 10 segundos cuesta $0,90 y uno de 60 segundos, $5,40.

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