Erzeuge kinoreife Videoclips mit präziser Steuerung und natürlichem Sound
ACE-Step Audio Inpaint ist ein Audiobearbeitungsmodell, das einen definierten Abschnitt eines vorhandenen Tracks neu rendert, ohne den Rest zu stören. Übergeben Sie eine Quell-Audio-URL, markieren Sie den Anfang und das Ende des Abschnitts und beschreiben Sie die Ersetzung mit Stil-Tags und einem optionalen Lyrics-Block. Das Modell synthetisiert ein neues Segment an Ort und Stelle und fügt es wieder in die umgebende Mischung ein.
Ausgabeformat: Nur Audio / Quelle bis zu 60 Minuten / Abschnittsbereich 0–240 Sekunden / vom Anbieter definierte Abtastrate.
| Parameter | Erforderlich | Typ | Standard | Bereich / Optionen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| audio* | Ja (*) | string | — | HTTPS-URL zu MP3 / WAV / FLAC, bis zu 60 min | Zu bearbeitende Quellaudiodatei. |
| tags* | Ja (*) | string | — | Freitext | Durch Kommas getrennte Genre-, Stimmungs- und Instrumenten-Tags steuern den Segmentstil. |
| start_time_relative_to | Nein | string | start | start, end | Referenzpunkt für start_time. |
| start_time | Nein | number | — | 0 – 240 | Beginn des bearbeitbaren Segments in Sekunden. |
| end_time_relative_to | Nein | string | start | start, end | Referenzpunkt für end_time. |
| end_time | Nein | number | 30 | 0 – 240 | Ende des bearbeitbaren Segments in Sekunden. |
| lyrics | Nein | string | — | Freitext oder [inst] / [instrumental] | Liedtext für das neu generierte Segment; leer lässt das Modell seine eigenen schreiben. |
| seed | Nein | integer | -1 | -1 – 2147483647 | Zufalls-Seed zur Reproduzierbarkeit; -1 randomisiert. |
ACE-Step Audio Inpaint auf RunComfy verwendet eine zeitbasierte Abrechnung, die an die Dauer der erzeugten Audioausgabe gebunden ist.
| Abrechnungseinheit | Tarif |
|---|---|
| Pro Sekunde ausgegebenes Audio | $0.0002 |
Beispiele für geschätzte Kosten
| Ausgabedauer | Ca. Kosten |
|---|---|
| 30 s | ~$0.006 |
| 60 s | ~$0.012 |
| 180 s (3 min) | ~$0.036 |
Erzeuge kinoreife Videoclips mit präziser Steuerung und natürlichem Sound
Erstellt aus Prompts synchronisierte Videoclips mit präziser Audio- und LoRA-Stilsteuerung.
LTX 2.5 Pro Audio-zu-Video für zeitgesteuerte 1080p-Finals
LTX 2.5 Pro: Standbild-zu-Video mit synchronisiertem Audio, Qualitätsmodus
Entfernen Sie Videohintergründe mit der Fast-Variante und steuern Sie Codec, Kantenverfeinerung und Motivtyp.
Bearbeiten Sie ein Referenzvideo anhand eines Prompts und optionaler Element- oder Bildreferenzen; auf Wunsch bleibt der Originalton erhalten.
ACE-Step Audio Inpaint ist ein Audiobearbeitungsmodell von acestep-ai, das einen ausgewählten Zeitbereich innerhalb eines vorhandenen Tracks neu schreibt und dabei das umgebende Audio behält. In einem Audio-zu-Audio-Workflow auf RunComfy geben Sie eine Quell-URL an, markieren Start- und Endzeiten und geben Stil-Tags oder neue Liedtexte an, und ACE-Step Audio Inpaint generiert nur dieses Segment neu. Es ist für Reparatur-, Restyle- und gezielte Remix-Arbeiten konzipiert, ohne dass der gesamte Song neu gerendert werden muss.
ACE-Step Audio Inpaint eignet sich am besten für Aufgaben wie das Korrigieren von Off-Beat- oder lauten Takten, das Umschreiben einer einzelnen Strophe oder eines Refrains, das Neugestalten der Instrumentierung eines Abschnitts und das Ersetzen einer Textzeile in einem fertigen Track. Es eignet sich auch gut für kurze Voiceover- oder Soundeffekt-Reparaturen, bei denen der umgebende Ton intakt bleiben muss. Da es segmentbasiert ist, eignet es sich besser für Remix-, Mastering-Vorbereitungs- und Content-Edit-Pipelines als für die vollständige Song-Generierung.
Im Vergleich zu vollständigen Text-to-Music-Modellen konzentriert sich ACE-Step Audio Inpaint auf Zeitbereichsbearbeitungen und die nahtlose Einbindung in den vorhandenen Track, anstatt einen Song von Grund auf neu zu produzieren. Im Vergleich zur manuellen Stem-Trennung plus Regeneration werden Segmentauswahl, Neusynthese und Überblendung in einem einzigen Audio-zu-Audio-Durchgang gebündelt. Dies gibt technischen Künstlern in der Regel eine genauere Kontrolle darüber, was sich ändert und was gleich bleibt.
Musikproduzenten, Sounddesigner, Game-Audio-Teams und Werbekreative profitieren von ACE-Step Audio Inpaint, wenn sie bestimmte Abschnitte eines vorhandenen Tracks reparieren, neu schreiben oder neu gestalten müssen. Entwickler können es in Bearbeitungstools integrieren, mit denen Benutzer einen Bereich markieren und über eine Audio-zu-Audio-Schnittstelle neue Tags oder Liedtexte einreichen können. Content-Teams können es auch für Last-Mile-Korrekturen an Trailern, Podcasts oder Spielsequenzen verwenden.
Quellaudio wird normalerweise als öffentliche HTTPS-URL zu einer MP3, WAV oder FLAC bereitgestellt und kann je nach verfügbaren Anbieterinformationen bis zu etwa 60 Minuten lang sein. Das bearbeitbare Segment in ACE-Step Audio Inpaint wird in Sekunden durch start_time und end_time begrenzt, wobei jeder Wert im 0–240-Bereich liegt und entweder am Anfang oder am Ende des Tracks verankert ist. Andere Einschränkungen wie die Abtastrate und die genaue Formatunterstützung hängen von den Anbietereinstellungen ab. Überprüfen Sie daher das RunComfy-Parameterfeld auf die Live-Grenzwerte.
Sie können einen Prototyp von ACE-Step Audio Inpaint im RunComfy AI Playground erstellen, indem Sie die Audio-URL, den Segmentbereich, die Tags, den Liedtext und den Seed anpassen, bis das Audio-zu-Audio-Ergebnis Ihrem Ziel entspricht. Sobald die Konfiguration stabil ist, rufen Sie dasselbe ACE-Step Audio Inpaint-Modell über die RunComfy-API mit identischen Parametern auf, um Bearbeitungen aus Ihrem Backend oder Ihrer Content-Pipeline zu automatisieren. Dadurch bleibt die kreative Iteration im Browser erhalten und die Produktion läuft im Code, ohne das Modellverhalten zu ändern.
ACE-Step Audio Inpaint-Generationen verbrauchen USD-Credits von Ihrem RunComfy-Guthaben, und basierend auf den verfügbaren Anbieterinformationen wird das Modell mit $0.0002 pro Sekunde Audioausgabe abgerechnet. Neue Benutzer erhalten in der Regel kostenlose USD-Test-Credits. Anschließend folgt die Nutzung den auf der Modellseite angezeigten Generierungsregeln. Aktuelle Tarife und etwaige modusspezifische Unterschiede finden Sie im Abschnitt „Generierung“ der ACE-Step Audio Inpaint-Seite auf RunComfy.
RunComfy bietet Zugriff auf das ACE-Step Audio Inpaint-Modell und den Audio-zu-Audio-Workflow. Die kommerziellen Nutzungsrechte für das bearbeitete Audio hängen jedoch von der Lizenz des ursprünglichen Modellautors und -anbieters (acestep-ai) sowie von allen Rechten ab, die Sie an dem von Ihnen hochgeladenen Quelltrack besitzen. Bevor Sie bearbeitetes Audio in kommerziellen Produkten, Anzeigen, Filmen oder Spielen veröffentlichen, überprüfen Sie die offizielle ACE-Step-Lizenz und Ihre Rechte an Quellaudio. Bei Fragen zur Plattform können Sie sich an hi@runcomfy.com wenden.
RunComfy ist die führende ComfyUI Plattform, die ComfyUI online Umgebung und Services bietet, zusammen mit ComfyUI Workflows mit atemberaubenden Visualisierungen. RunComfy bietet auch AI Models, Künstlern ermöglichen, die neuesten AI-Tools zu nutzen, um unglaubliche Kunst zu schaffen.