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Unsampling 的黏土風格

此工作流程利用 Unsampling 方法將影片幀轉換為能準確保留運動和結構的潛在噪聲。透過在擴散過程中應用黏土風格,創造出動態且視覺一致的黏土風格動畫。特別感謝 Inner-Reflections 為 Unsampling 工作流程所做的寶貴貢獻!

ComfyUI Clay Style 工作流程

ComfyUI Clay Style Workflow
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ComfyUI Clay Style 範例

ComfyUI Clay Style 說明

此工作流程由 創建,探索 Unsampling 作為在 ComfyUI 中一致風格轉換的方法。詳細指南請參考:

通過使用此工作流程,您可以將影片轉換為 黏土風格 動畫。過程簡單,只需付出最小的努力即可達成無縫且引人注目的 黏土動畫 外觀,令人想起傳統定格黏土動畫。

ComfyUI 中的 Unsampling 過程將輸入影片轉換為能保留原始運動和結構的潛在噪聲。這種表現性噪聲作為擴散過程的基礎,允許 AI 在保持影片幀之間時間一致性的同時應用 黏土風格

黏土風格 Unsampling 工作流程 的關鍵組成部分:

輸入:這是您上傳輸入影片的地方。frame_load_cap 設定限制從輸入中加載的幀數。select_every_nth 設定可跳過幀以減少整體工作負擔。增加 select_every_nth 值會加快過程,但可能影響最終 黏土風格 動畫的平滑度。

ComfyUI Clay Style Workflow

UnsampleUnsample 組件利用 euler 取樣找到能準確代表輸入影片的噪聲。通過調整 cfg 比例,您可以微調 Unsampling 過程以更接近輸入。Flip Sigma 節點反轉擴散過程,將輸入幀轉換為潛在噪聲。

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Prompt:構建良好的提示可以顯著改善最終結果,尤其是在尋求獨特的 黏土風格 時。對於這種風格,一個好的正向提示可能是 "(claymation:1.15), stop motion, (everything made of clay:1.1), beautiful woman dancing." 這個提示引導模型以模仿真實黏土運動和質感的方式重現動畫。

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ControlNet:ControlNet 組件使用 Depth ControlNet,經由 DepthAnythingV2 預處理,來保持原始影片的深度和幾何結構。這確保重取樣過程遵循輸入影片的結構。strength 設定控制 ControlNet 對輸出的影響程度,較高的值會導致更精確的結構保留。

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ResampleResample 組件採用未取樣的潛在噪聲並再次運行擴散過程,應用 黏土風格 以產生平滑且一致的 黏土動畫 效果。

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輸出:最終輸出幀被解碼,保存為單獨的圖像,然後合併成升級的 MP4 影片,在展示新 黏土風格 效果的同時保留原始幀速率。

ComfyUI Clay Style Workflow

黏土風格 僅是您可以通過這個 Unsampling 工作流程在 ComfyUI 中實現的眾多令人興奮的可能性之一。嘗試不同的提示和設定來創造您獨特的風格,享受將您的影片轉變為動態且視覺上令人驚嘆的動畫的過程!

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