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SCAIL: Animação de personagens de imagem de referência e transferência de movimento | RunComfy

zai-org/scail

Transfira o movimento de um vídeo de direção para uma imagem de personagem de referência com orientação de texto opcional e saída de 480p ou 720p.

A URL da imagem a ser usada como referência para a geração do vídeo.
A URL do vídeo a ser usada como referência para a geração do vídeo.
Idle
The rate is $0.045 per second for 480p, and $0.09 per second for 720p.

Introdução à animação de personagens SCAIL

SCAIL anima um personagem a partir de uma imagem de referência seguindo o movimento em um vídeo de direção. A interface RunComfy aceita imagem, condução de vídeo e um prompt de texto opcional, com saída 480p ou 720p e controle de propagação. É adequado para testes de movimento de personagens, animação estilizada e prototipagem de avatar, e também pode ser chamado por meio de um HTTP API sem auto-hospedagem.
Ideal para: Transferência de movimento de personagem | Pré-visualizações de animações estilizadas | Prototipagem de avatar e conceito de jogo

Visão geral do modelo#


  • Provedor: Tsinghua University / Z.ai
  • Tarefa: animação de personagem com imagem de referência
  • Resolução de saída: 480p ou 720p
  • Resumo: SCAIL usa uma imagem de personagem de referência e um vídeo de direção para criar uma animação que segue o movimento do vídeo, mantendo o personagem retratado reconhecível. Um prompt opcional pode orientar o estilo ou detalhes menores da cena.

Principais recursos#


Transferência de movimento de uma imagem de referência#

  • Use uma imagem estática para definir o personagem e um vídeo de direção para definir o movimento.
  • Este fluxo de trabalho visa animar um personagem existente, em vez de gerar uma cena completamente não relacionada a partir do texto.

Suporte para fontes realistas e estilizadas#

  • SCAIL pode ser testado com fotografias, ilustrações, desenhos animados e personagens de estilo anime.
  • Silhuetas claras dos personagens e um vídeo de direção com movimento visível e rastreável geralmente facilitam a avaliação da transferência pretendida.

Parâmetros de entrada#


ParâmetroTipoPadrão/IntervaloDescrição
imagestring (image_uri)Entrada obrigatóriaURL da imagem do personagem de referência.
videostring (video_uri)Entrada obrigatóriaURL do vídeo de direção que fornece o movimento.
promptstringOpcionalOrientação de texto para estilo, aparência ou detalhes menores da cena.
resolutionstring480p / 720pResolução de saída; 480p é o padrão.
seedintegerNão especificadoSemente usada para variar ou reproduzir uma geração.

A página atual não expõe as configurações num_inference_steps, ControlNet ou IP-Adapter.


Dicas Práticas#


  • Use uma imagem de referência clara em que o rosto, o corpo e a silhueta do personagem sejam fáceis de ver.
  • Escolha um clipe de condução cujo enquadramento e proporções do corpo sejam razoavelmente compatíveis com a referência.
  • Teste curvas, oclusões, movimentos das mãos e tomadas de vários personagens exigentes antes de se comprometer com uma longa sequência de produção.

Integração de API#


SCAIL pode ser chamado por meio da API RunComfy com os mesmos controles expostos na interface do modelo: image, video, prompt, resolution e seed.


Observação: ponto final da API para SCAIL


Recursos Oficiais e Licenciamento#


  • Artigo: https://arxiv.org/abs/2512.05905
  • GitHub: https://github.com/zai-org/SCAIL/blob/master/README.md
  • Licença: A página de origem não especifica uma licença. Revise o repositório oficial, os termos do modelo e os termos RunComfy aplicáveis antes do uso comercial.

Modelos Relacionados#


  • Wan 2.2 Animate
  • One-to-All Animation

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Perguntas Frequentes

O que é SCAIL vídeo para vídeo e como ele difere de um modelo típico de texto para vídeo?

SCAIL é um modelo de animação de personagem associado a Tsinghua University e Z.ai. Ele usa uma imagem de personagem de referência mais um vídeo de direção, de modo que o personagem vem da imagem e o movimento vem do vídeo. Em vez disso, um fluxo de trabalho típico de texto para vídeo cria uma nova cena principalmente a partir de um prompt escrito.

Como SCAIL lida com personagens estilizados, como anime ou desenhos animados?

SCAIL pode ser usado com referências ilustradas, de desenhos animados e de estilo anime, bem como com fotografias. Uma silhueta clara e características faciais e corporais visíveis ajudam o modelo a seguir o movimento de direção, mantendo o personagem de origem reconhecível.

Quais são os limites de resolução e duração de saída de SCAIL?

A interface RunComfy atual oferece 480p e 720p, com 480p como padrão. O esquema da página não expõe um controle de duração nem publica uma duração máxima do clipe, portanto, verifique os requisitos atuais de upload e API para o vídeo que você planeja usar.

Existem restrições quanto ao número de entradas ou comprimento do prompt em SCAIL?

O fluxo de trabalho exposto usa uma imagem de referência, um vídeo de direção e um prompt de texto opcional, além de resolution e seed. Esta página não expõe entradas ControlNet ou IP-Adapter e seu esquema não indica um limite de token de prompt.

Como os desenvolvedores podem passar do teste SCAIL em RunComfy para a produção por meio da API?

Valide a imagem de referência e o vídeo de direção na interface do modelo RunComfy e, em seguida, chame o endpoint SCAIL com os campos image, video, prompt, resolution e seed correspondentes. Adicione autenticação, sondagem, novas tentativas e validação de saída ao seu fluxo de trabalho de produção.

Como o SCAIL simplifica a animação de personagens em comparação com fluxos de trabalho mais antigos?

O fluxo de trabalho exposto não exige que os usuários carreguem um esqueleto de pose para cada quadro. Em vez disso, a imagem de referência define o personagem e o vídeo de direção fornece o movimento, reduzindo a quantidade de configuração manual necessária para uma passagem inicial da animação.

Como o SCAIL se compara aos modelos gerais de geração de vídeo?

SCAIL é especializado em transferir movimento para uma imagem de personagem existente. Modelos gerais de texto para vídeo ou imagem para vídeo podem ser melhores quando o objetivo é inventar uma nova cena; SCAIL é o ajuste mais direto quando um personagem específico e um movimento de direção específico devem ser combinados.

Posso usar saídas SCAIL comercialmente em jogos ou projetos de animação?

A página de origem não especifica uma licença, portanto a permissão comercial não deve ser assumida. Revise o repositório oficial atual e a licença modelo, bem como os termos RunComfy aplicáveis, antes de usar saídas em um projeto comercial.

SCAIL requer ajuste manual de pose ou correção por quadro?

Nenhum arquivo de pose por quadro é exposto como entrada. Você pode gerar um resultado inicial a partir da imagem e do vídeo, mas o trabalho de produção ainda pode precisar de revisão ou pós-produção quando mãos, oclusões, movimentos rápidos ou detalhes de identidade forem importantes.

Qual material de origem tende a funcionar melhor com SCAIL?

Comece com uma imagem de referência nítida que mostre claramente o personagem e um vídeo de direção com movimento legível. Enquadramento e proporções corporais semelhantes podem facilitar a transferência, enquanto oclusão pesada, cenas lotadas ou movimentos abruptos da câmera merecem testes extras.

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Exemplos de SCAIL em projetos de animação

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