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MiniMax H3 다중 캐릭터 교체 | 1-4 캐릭터 교체

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Multi-Character-Swap
Workflow ID: 0000...1559
정지 이미지에서 최대 4명의 사람을 교체합니다. 각 캐릭터에 대한 참조를 제공합니다. 참조를 장면 순서에 맞춥니다. 각 사람의 위치를 지정합니다. 신원, 의상, 조명을 안내합니다. 렌더링 후 얼굴, 자세 및 배경을 검토합니다.

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Workflow

ComfyUI graph for MiniMax H3 Multi-Character Swap with a scene image, character references, prompt previews, and still-image output.
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  • Features stunning visuals

ComfyUI MiniMax H3 Multi-Character Swap Examples

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MiniMax H3 다중 캐릭터 교체: 정지 이미지에서 1–4 캐릭터 교체 ComfyUI#

MiniMax H3 다중 캐릭터 교체는 정지 이미지에서 1에서 4명의 사람을 교체하기 위한 참조 기반 ComfyUI 워크플로입니다. H3 Replacer v1.3은 장면 이미지, 별도의 캐릭터 참조, Qwen3-VL 프롬프트 조립, Fizgig의 정지 이미지 잠재 경로를 결합하여 새로운 신원과 의상을 안내하면서 장면의 구성을 유지합니다.

기본 사진이나 작품을 사용하고 장면의 사람들과 동일한 순서로 참조를 지정하세요. 위치, 손동작, 유지해야 할 물체를 명확하게 설명합니다. 예제는 한 명, 두 명, 세 명, 네 명의 사람을 포함하며, 삽화 듀오도 포함됩니다; 신원 일치, 자세 및 배경 세부사항은 각 렌더링 후 여전히 검사해야 합니다.

MiniMax H3 다중 캐릭터 교체 워크플로의 주요 모델#

  • MiniMax H3 Singularity. 저장된 워크플로는 Minimax-h3_Singularity_ref2va_Pruned_v1.3_int8.safetensors를 확산 모델로 사용합니다. 모델 저장소
  • Qwen3-VL 8B. qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensors는 이미지 설명 및 자동 프롬프트 조립을 지원합니다. 이는 H3 조건 인코더와 별개입니다. Qwen3-VL 모델 파일
  • H3 조건 인코더 및 VAE. 그래프는 H3 조건 및 이미지 잠재 변환을 위해 qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors 및 minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors를 사용합니다. 이 워크플로는 일부 노드 및 모델 이름에 비디오 용어가 포함되어 있어도 정지 이미지를 저장합니다. MiniMax H3 모델 파일

ComfyUI에서 MiniMax H3 다중 캐릭터 교체 사용법#

워크플로는 기본 이미지를 분석하고, 텍스트 및 참조에서 정확한 지침을 조립하며, MiniMax H3로 최종 정지를 렌더링하기 위해 여섯 개의 색상 코드 그룹으로 구성됩니다. 주제 수를 설정하고, 참조를 로드하고, 자동 생성된 지침을 미리 보고, 렌더링하고 검사합니다.

모델#

이 그룹은 확산 모델, 두 Qwen3-VL 인코더 및 VAE를 로드합니다. 테스트된 워크플로를 재현하려면 제공된 선택을 유지합니다. H3 Replacer v1.3은 소스 워크플로 버전이며, 확산 모델, 도우미 인코더 및 H3 조건 인코더는 그래프의 다른 부분을 제공합니다.

캐릭터#

하나에서 네 개의 캐릭터 참조를 로드하고 각 슬롯을 장면의 사람과 명확하게 일치시킵니다. 주요 장면은 그림 1; 캐릭터 1은 그림 2를 사용하고, 캐릭터 2는 그림 3을 사용하며, 계속됩니다. 독특한 얼굴 특징, 머리, 의상 또는 액세서리에 대한 짧은 메모를 추가합니다. 모든 LoadImage 노드를 유효한 파일에 연결하고, 저장된 두 명 구성은 사용하지 않는 세 번째 및 네 번째 슬롯에 유효한 참조를 유지합니다. 캐릭터 수 설정은 활성 참조를 제어합니다.

주요 설정#

Settings (#328)을 열어 캐릭터 수를 1에서 4로 선택하고, 참조 이미지 크기 및 잠재 경로를 설정합니다. Custom size는 출력 치수를 무시하며, 비활성화된 경우 그래프는 기본 이미지 치수를 사용합니다. Reinforce relight는 장면의 빛과 그림자에 맞추는 지침을 추가합니다. 테스트된 단일 프레임 경로를 재현하려면 Use Fizgig을 활성화 상태로 유지하세요; 이는 초안 대 최종 품질 전환이 아닙니다.

미리보기 지침#

Get character poses (#4), Lock identity (#22), 및 Subject match to character (#33)를 검토하여 생성된 자세 설명, 신원 지침 및 참조 매핑을 검사합니다. 이 창은 모델 생성 텍스트를 표시하며, 이름이 올바른 매칭을 보장하거나 신원 혼합을 방지하지 않습니다. 설명이 잘못된 경우, 주요 설정 또는 캐릭터의 지침 필드를 수정하고 다시 실행하세요. 조립된 프롬프트와 결과 이미지를 확인하세요.

작업자#

Create prompt (#303)은 추가 지침, 자세 설명 및 신원 지침을 결합합니다. 또한 이미지 치수 및 Fizgig 단일 프레임 잠재도 제공합니다. 매핑이 꺼져 있으면 입력 설명을 정제하고 재생성하세요; 미리보기 그룹은 그 결과 텍스트를 보여주며, 그 지침의 소스로 작동하지 않습니다.

결과#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39)는 조립된 프롬프트, H3 텍스트 인코더 및 VAE, 그리고 정렬된 참조를 사용하여 조건 및 초기 잠재를 생성합니다. 그런 다음 그 잠재와 Fizgig 정지 잠재 경로 간에 선택한 후 샘플링합니다. SamplerCustomAdvanced (#15)가 로드된 가이더와 일정표를 사용하여 노이즈를 제거한 후, VAEDecode가 최종 이미지를 생성하고, Assembled prompt (#29) 패널이 실행에 사용된 정확한 지침을 보여줍니다. 출력은 자동으로 저장되어 검토 및 반복에 사용됩니다.

MiniMax H3 다중 캐릭터 교체 워크플로의 주요 노드#

  • MiniMaxH3ReferenceToVideo (#39) 장면 이미지, 정렬된 캐릭터 참조 및 조립된 프롬프트를 H3 조건 및 시작 잠재로 변환합니다. 테스트된 구성에서 샘플러는 Fizgig 단일 프레임 잠재를 대신 사용합니다. 최종 체인은 이미지를 선택하고 저장하며, 노드 이름이 이 작업을 비디오 교체 워크플로로 만들지 않습니다.
  • Settings (#328) 캐릭터 수 (1–4), 참조 크기, Use Fizgig, Custom size, 및 Reinforce relight를 제어합니다. 저장된 기본값으로 시작하고 결과를 비교할 때 한 번에 하나의 설정만 변경하세요.
  • FizgigH3StillLatent (#205) Create prompt 하위 그래프 내에서 단일 프레임 잠재를 생성합니다. 저장된 워크플로는 이 잠재를 사용하고, 원래 표준 VAEDecode 노드를 유지하며, ImageFromBatch 및 SaveImage가 뒤따릅니다. 예제는 그 그래프를 사용하여 렌더링되었습니다. 플러그인은 별도의 Still Decode 노드를 제공하지만, 여기서는 사용되지 않습니다. Fizgig H3 Still 프로젝트
  • Create prompt (#303) 자세 설명, 신원 지침 및 추가 메모에서 지침 문자열을 조립합니다. 또한 이미지 치수 및 Fizgig 잠재를 제공합니다. 매핑이 꺼져 있으면 입력 설명을 정제하고 재생성하세요; 미리보기 그룹은 그 결과 텍스트를 보여주며, 그 지침의 소스로 작동하지 않습니다.
  • SamplerCustomAdvanced (#15) 로드된 가이더 및 일정표를 사용하여 노이즈 제거 프로세스를 구동합니다. 반복 간 일관성을 위해 비교 시 씨드를 고정 상태로 유지하세요; 신원 및 배치에 만족한 후 변형을 탐색할 때만 변경하세요.

선택적 추가 사항#

  • 위치를 명확하게 설명하세요. 짧은 지침에서 "왼쪽에 있는 캐릭터 1이 컵을 들고 있음" 및 "오른쪽에 있는 캐릭터 2가 책 옆에 있음"이라고 작성하여 MiniMax H3 다중 캐릭터 교체가 매핑을 안정적으로 유지하게 하세요.
  • 중요한 소품 및 손 동작을 정확하게 설명하세요. 닫힌 책, 벽에 손이 얹혀 있거나, 유지해야 할 배낭을 명시하세요. 이러한 세부 사항은 예제에서 명시적 지침이 필요했습니다.
  • 호환 가능한 렌더링 스타일로 참조를 사용하세요. 삽화 예제는 새로 그려진 캐릭터 참조를 사용하며; 사진 참조는 처음에 원본 작품에 비해 너무 사실적인 캐릭터를 생성했습니다.
  • 재조명 및 해부학을 검토하세요. 얼굴, 손, 소지품, 참조 순서 및 배경 연속성을 확인하세요. 물체가 사라지거나 자세가 변경될 때 설명을 조정하고 다시 실행하세요.

출력은 정지 이미지입니다. 장면 보존 및 신원 일치는 참조, 지침 및 설정에 따라 다르며; 워크플로는 모든 입력에 대해 픽셀 일치 배경이나 완벽한 매칭을 보장하지 않습니다.

감사의 말#

이 설정은 저자의 H3 Replacer v1.3 워크플로, WarmBloodAban의 MiniMax H3 Singularity 모델, Comfy-Org의 모델 파일 및 shootthesound의 Fizgig H3 Still 노드를 사용합니다. 소스 페이지의 "1–4"는 캐릭터 수를 나타내며, 워크플로 버전 1.4가 아닙니다.

리소스#

노트: 참조된 모델, 데이터셋 및 코드의 사용은 저자 및 유지 관리자가 제공한 해당 라이선스 및 약관에 따릅니다.

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