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HunyuanCustom | マルチサブジェクトビデオジェネレーター

このComfyUI HunyuanCustom マルチサブジェクトワークフローは、Tencentの先進的なモデルをComfyUI環境に統合し、デュアルサブジェクト生成に特化しています。HunyuanVideoフレームワークに基づき、Kijaiによって強化されたこのワークフローは、生成されたビデオ全体で両方のサブジェクトの一貫したアイデンティティ特性を維持することに優れています。FreSca技術と専門ノードで強化され、仮想デモンストレーション、製品展示、自然なサブジェクトインタラクションにおいて、約30%の処理速度の向上を実現します。

ComfyUI HunyuanCustom ワークフロー

ComfyUI HunyuanCustom Dual-Subject Workflow | Video Generation
このワークフローを実行しますか?
  • 完全に動作するワークフロー
  • 欠落したノードやモデルはありません
  • 手動セットアップは不要
  • 魅力的なビジュアルを特徴としています

ComfyUI HunyuanCustom 例

ComfyUI HunyuanCustom 説明

1. ComfyUI HunyuanCustom マルチサブジェクトワークフローとは?

ComfyUI HunyuanCustom マルチサブジェクトワークフローは、Tencentの先進的なHunyuanCustomモデルをComfyUI環境に統合し、デュアルサブジェクト生成に特化しています。HunyuanVideoフレームワークに基づくこのHunyuanCustomワークフローは、優れたアイデンティティ保持を持つ2つのサブジェクト(例えば、人と製品)のインタラクションを特徴とするビデオを生成することに焦点を当てています。Kijaiによって最適化されたHunyuanCustomワークフローは、FreSca技術やHunyuanCustom生成の品質、一貫性、効率を向上させるために設計された専門ノードなど、いくつかの強化を含んでいます。

2. ComfyUI HunyuanCustom マルチサブジェクトワークフローの利点:

  • 優れたアイデンティティ保持: HunyuanCustomは、生成されたビデオ全体で両方のサブジェクトの一貫したアイデンティティ特性を維持することに優れています。
  • 自然なサブジェクトインタラクション: HunyuanCustomモデルは、人と製品のリアルなインタラクションを可能にし、仮想デモンストレーションに最適です。
  • 強化された品質: FreSca技術と最適化されたノードの実装により、全体的なHunyuanCustomビデオの品質と安定性が大幅に向上します。
  • 製品デモンストレーションへのフォーカス: HunyuanCustomは、仮想人間広告や製品展示向けに特化されています。
  • パフォーマンスの最適化: HunyuanCustom TeaCacheの実装により、標準ワークフローと比較して約30%の処理速度向上を実現します。

3. ComfyUI HunyuanCustom ワークフローの使用方法

3.1 ComfyUI HunyuanCustom マルチサブジェクトワークフローでの生成方法

HunyuanCustom マルチサブジェクトのセットアップ例:

  1. 入力を準備:
    • HunyuanCustomのアイデンティティ保持に最適な人物の参照画像をアップロード(できれば上半身ショット)
    • 製品または第2のサブジェクトの参照画像をアップロード
    • 人と製品の望ましいインタラクションを説明する簡単で明確なプロンプトを入力
    • HunyuanCustom出力に不要な要素を避けるためにネガティブプロンプトを設定
  2. 推奨設定でHunyuanCustomノードを構成(パラメータリファレンスを参照)
  3. RunをクリックしてHunyuanCustomワークフローを実行
  4. 出力ノードからHunyuanCustomビデオを取得
HunyuanCustom
HunyuanCustom デュアルサブジェクト生成
  • 最適な用途: 強力なHunyuanCustomアイデンティティ保持を持つ人-製品インタラクションを特徴とするビデオの作成
  • 特徴:
    • HunyuanCustomビデオ全体で人物と製品の一貫したアイデンティティを維持
    • HunyuanCustom出力における人と製品の自然なインタラクションを可能にする
    • リアルなデモンストレーションと製品プレゼンテーションを実現
HunyuanCustom バーチャル広告
  • 最適な用途: HunyuanCustomを使用した製品デモンストレーションとマーケティングビデオの作成
  • 特徴:
    • HunyuanCustomビデオでの製品の詳細とブランディング要素を保持
    • 製品との自然な人間のインタラクションを示す
    • バーチャルショールームとHunyuanCustomデモンストレーションに最適

3.2 ComfyUI HunyuanCustomのパラメータリファレンス

メインHunyuanCustomノード:

  • Resolution: HunyuanCustom出力ビデオの解像度を設定(推奨: 720×1280で最高品質)
  • Frames: HunyuanCustomビデオで生成するフレーム数(通常5秒のビデオで129フレーム)
  • Steps: HunyuanCustomのノイズ除去ステップ数(質と速度のバランスのために30推奨)
  • CFG Scale: HunyuanCustomでのプロンプトの遵守強度を制御(高い = プロンプトに沿ったが自然さが減少する可能性)
  • Flow Shift: HunyuanCustom出力での動きの流動性を調整(推奨値: 13.0)

FreScaエンハンスメントノード:

  • Enabled: HunyuanCustomのFreScaエンハンスメントをオン/オフに切り替える
  • Scale: FreSca効果の強度(バランスの取れたエンハンスメントのために1.0推奨)
  • Mode: 最適な手の安定性と詳細保持のために"single blocks"に設定

IDエンハンスメントモジュール:

  • Weight: HunyuanCustomでのアイデンティティ特徴の保存の強さを制御
  • Temporal Concat: フレーム間でのアイデンティティ一貫性を向上させる

SLG (Stability-Latent-Guidance) ノード:

  • Mode: HunyuanCustomでの手の詳細保持のために"single blocks"に設定
  • Strength: 生成への安定性ガイダンスの適用強度を制御

3.3. ComfyUI HunyuanCustomでの高度な最適化

サブジェクト画像のベストプラクティス:

  • HunyuanCustomでの最高の顔の品質と一貫性のために上半身や肩上のポートレートを使用
  • 注意が散漫になり顔の詳細が劣る可能性があるため、全身写真は避ける
  • 避けられない全身要件には、GPEN顔エンハンスメントによる後処理を検討

HunyuanCustomでの手のレンダリングの改善:

  • FreScaエンハンスメントを有効にし、"single blocks"モードに設定
  • 適切な強度設定でSLGノードをHunyuanCustomワークフローに使用
  • 生成を導くためにプロンプトに特定の手の説明を含める

HunyuanCustomのパフォーマンスの向上:

  • 約30%の処理速度向上のためにTeaCacheを実装
  • GPUの能力に基づいて適切なバッチサイズを使用
  • 草案の生成には低解像度を、最終的なHunyuanCustom出力には高解像度を検討

品質向上:

  • Hunyuan Reward LoRAを追加してHunyuanCustom全体の品質を向上
  • 生成品質を向上させるためにCFG Zero Starノードを使用
  • 最適なHunyuanCustom結果のために異なるサンプリング方法を試す

HunyuanCustomに関する詳細情報

追加の詳細と開発の参考資料:

  • によるオリジナルのHunyuanCustomモデル
  • によるHunyuanCustomのComfyUI統合

謝辞

このワークフローはHunyuanCustomによって動力を得ており、TencentのHunyuanチームによって開発されました。オリジナルの論文"HunyuanCustom: A Multimodal-Driven Architecture for Customized Video Generation"は、サブジェクトの一貫性を強調しながら、画像、音声、ビデオ、テキスト条件をサポートするこの強力なフレームワークを紹介しました。

HunyuanCustomのComfyUI統合Kijaiによって提供され、FreSca技術、SLGノード、TCatch実装などの最適化が含まれ、生成品質と効率を大幅に向上させています。HunyuanCustomに関する画期的な作業を行ったTencentのオリジナルの著者と、優れたComfyUI実装と強化を提供したKijaiに全てのクレジットが与えられます。

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