logo
RunComfy
  • Models
  • ComfyUI
  • TrainerNew
  • API
  • Pricing
discord logo
ComfyUI>Workflow>ComfyUI Trellis2 | Flusso di Lavoro di Generazione Mesh 3D da Immagine

ComfyUI Trellis2 | Flusso di Lavoro di Generazione Mesh 3D da Immagine

Workflow Name: RunComfy/ComfyUI-Trellis2
Workflow ID: 0000...1331
Progettato per artisti 3D, artisti tecnici e designer, il flusso di lavoro Trellis2 ComfyUI trasforma le immagini di input in mesh 3D basate su voxel strutturati con forte coerenza geometrica. Invece di generare immagini piatte, Trellis2 si concentra sulla produzione di geometria 3D editabile che preserva la struttura visiva dell'immagine sorgente. Il flusso di lavoro offre pipeline da immagine a mesh sia semplici che avanzate, permettendoti di controllare la risoluzione della mesh, la densità dei voxel e il comportamento di generazione a seconda del tuo caso d'uso. Fasi dedicate per il raffinamento della mesh, remeshing e semplificazione rendono facile ottimizzare la topologia per anteprime, iterazioni o editing a valle. Trellis2 include anche supporto completo per la post-elaborazione, come l'unwrapping UV e la generazione di texture rasterizzate, consentendo output di mesh texturizzate adatte per anteprime in tempo reale e pipeline di asset. Con supporto per flussi di lavoro solo mesh, texture baking e input di immagini multi-vista, si adatta bene alla modellazione concettuale, prototipazione di asset e flussi di lavoro 3D orientati alla produzione. Ottimizzato per la creazione iterativa all'interno di ComfyUI, Trellis2 consente una rapida sperimentazione attraverso diverse strategie di generazione mesh mentre esporta asset GLB puliti pronti per anteprima, raffinamento o integrazione in strumenti 3D esterni.

ComfyUI Trellis2: Immagine a 3D, raffinamento mesh e texturing PBR in un unico flusso di lavoro

ComfyUI Trellis2 porta il modello di immagine-a-3D di Microsoft TRELLIS.2 in una pipeline ComfyUI pratica e amichevole per i creatori. Partendo da una o più immagini di riferimento, genera mesh pulite, esegue l'unwrapping UV, cuoce le texture PBR ed esporta asset GLB che puoi inserire nei DCC e nei motori di gioco. Il flusso di lavoro copre anche due casi avanzati: raffinare una mesh esistente con guida dell'immagine e texturizzare una mesh direttamente. Se hai bisogno di geometria ad alta fedeltà, texture coerenti ed esportazioni prevedibili, questo flusso di lavoro ComfyUI Trellis2 è progettato per te.

Il grafo è organizzato in gruppi chiari per risultati semplici con un solo clic, controllo più profondo, output solo mesh, raffinamento mesh, generazione solo texture e fusione multi-vista. Sotto il cofano, ComfyUI Trellis2 sfrutta la rappresentazione voxel nativa di TRELLIS.2 e una forte comprensione compositiva per mantenere la struttura fedele preservando i dettagli fini e la semantica del prompt. I nodi sorgente sono forniti dall'estensione ComfyUI visualbruno/ComfyUI-Trellis2.

Nota: Questo flusso di lavoro può essere eseguito solo su macchine Medium, Large, X Large. Le macchine 2X Large o più grandi genereranno un errore.

Modelli chiave nel flusso di lavoro ComfyUI Trellis2

  • Microsoft TRELLIS.2-4B. Un modello di immagine-a-3D con 4B parametri che utilizza latenti strutturati O-Voxel per una generazione di mesh e materiali PBR rapida e ad alta fedeltà. Gestisce topologie arbitrarie ed esporta asset pronti per PBR. Vedi la scheda del modello e il repository per i dettagli: microsoft/TRELLIS.2-4B e microsoft/TRELLIS.2.
  • Meta DINOv3 ViT-L/16. Un encoder visivo di alta qualità utilizzato per caratteristiche di immagine robuste che migliorano l'allineamento tra le immagini di input e la struttura 3D generata. Vedi facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m.
  • BRIA RMBG-2.0 (BiRefNet). Un modello di image matting spesso utilizzato per produrre alpha matte pulite dalle referenze, che aiuta TRELLIS.2 a concentrarsi sul soggetto e ridurre il bleeding dello sfondo. Vedi briaai/RMBG-2.0.

Come usare il flusso di lavoro ComfyUI Trellis2

A un livello alto, ogni percorso carica la pipeline TRELLIS.2, ingerisce una o più immagini, genera un asset 3D voxelizzato, opzionalmente esegue remesh e semplificazione per una topologia pulita, esegue l'unwrapping UV, cuoce le texture PBR ed esporta un GLB. Usa il gruppo che corrisponde al tuo compito; tutti i gruppi sono indipendenti e producono la propria anteprima ed esportazione.

1) Semplice

Questo è il modo più veloce per passare da un'immagine singola a un GLB texturizzato. Carica il modello con Trellis2LoadModel (#39) e inserisci il tuo riferimento usando Trellis2LoadImageWithTransparency (#6). L'asset è generato da Trellis2MeshWithVoxelGenerator (#41), leggermente semplificato da Trellis2SimplifyMesh (#42), e UV-unwrapped e rasterizzato da Trellis2PostProcessAndUnWrapAndRasterizer (#38). Esporta il tuo risultato con Trellis2ExportMesh (#19) e controllalo in Preview3D (#43). Usa un'immagine centrata sul soggetto con uno sfondo pulito o trasparente per la geometria e le texture più coerenti.

2) Avanzato

Scegli questo quando vuoi più controllo su forma e aspetto. Dopo aver caricato un riferimento con Trellis2LoadImageWithTransparency (#47), il generatore avanzato Trellis2MeshWithVoxelAdvancedGenerator (#51) espone controlli extra per come la forma e la texture del voxel sono dedotte. Trellis2PostProcessMesh (#46) pulisce prima della fase di unwrap, mentre Trellis2PostProcessAndUnWrapAndRasterizer (#45) esegue UV e texture baking. Usa Trellis2ExportMesh (#49) per scrivere il GLB e Preview3D (#44) per valutare shading e dettaglio.

3) Rifinitore Mesh

Inizia qui se hai già una mesh e vuoi migliorare la geometria o allineare i materiali a una nuova immagine di riferimento. Carica il tuo OBJ con Trellis2LoadMesh (#57) e un'immagine guida con Trellis2LoadImageWithTransparency (#58). Trellis2MeshRefiner (#59) utilizza le caratteristiche di TRELLIS.2 per affinare la forma mantenendo fedele la tua mesh di input. Trellis2Remesh (#53) e Trellis2SimplifyMesh (#54) puliscono la topologia; Trellis2MeshWithVoxelToTrimesh (#55) restituisce una mesh triangolare standard. Esporta con Trellis2ExportMesh (#60) e rivedi in Preview3D (#56).

5) Solo_Mesh_Avanzato

Usa questo quando vuoi solo la geometria e prevedi di texturizzare altrove. Trellis2MeshWithVoxelAdvancedGenerator (#74) si concentra su una forma robusta dalla tua immagine, poi Trellis2Remesh (#70) e Trellis2SimplifyMesh (#76) producono un budget triangolare pulito ed efficiente. Converti con Trellis2MeshWithVoxelToTrimesh (#72), esporta GLB tramite Trellis2ExportMesh (#75), e ispeziona in Preview3D (#71). Questo è ideale per parti a superfici dure come caschi dove la topologia è più importante.

6) Solo_Mesh_Semplice

Questo è il percorso rapido solo per la geometria. Fornisci un'immagine a Trellis2MeshWithVoxelGenerator (#83), poi usa Trellis2SimplifyMesh (#85) e Trellis2Remesh (#84) per produrre una superficie utilizzabile, seguita da un'altra leggera Trellis2SimplifyMesh (#82) se necessario. Converti con Trellis2MeshWithVoxelToTrimesh (#80), esporta usando Trellis2ExportMesh (#81), e visualizza in Preview3D (#77). È un modo veloce per prototipare forme prima della texturizzazione completa.

7) Texture Mesh

Se hai una mesh pulita e vuoi texture PBR guidate da un'immagine, usa questo percorso. Carica un riferimento con Trellis2LoadImageWithTransparency (#86) e la tua mesh con Trellis2LoadMesh (#91). Trellis2MeshTexturing (#87) genera texture di colore base e metallico-ruvidità allineate alla superficie, producendo una mesh texturizzata che puoi esportare tramite Trellis2ExportMesh (#93). PreviewImage (#88, #92) mostra le mappe cotte, e Preview3D (#89) visualizza l'ombreggiatura.

8) Multi-Mesh

Per maggiore fedeltà e meno ambiguità, fornisci più viste dello stesso soggetto. Carica tre immagini con Trellis2LoadImageWithTransparency (#100, #101, #103), combinale usando ImageBatchMulti (#98), poi esegui Trellis2MeshWithVoxelAdvancedGenerator (#102). Una leggera Trellis2SimplifyMesh (#95) e Trellis2PostProcessAndUnWrapAndRasterizer (#96) finalizzano topologia, UV e texture PBR. Esporta con Trellis2ExportMesh (#99) e valuta in Preview3D (#94).

Nodi chiave nel flusso di lavoro ComfyUI Trellis2

  • Trellis2LoadModel (#39) Carica la pipeline TRELLIS.2 e imposta il backend di attenzione. Usa flash_attn se il tuo GPU lo supporta per velocità, passa a un backend alternativo se incontri problemi di compatibilità. Riutilizza lo stesso modello caricato tra i gruppi per evitare ricaricamenti.
  • Trellis2MeshWithVoxelGenerator (#41) Il generatore di immagine-a-mesh con un solo clic. Regola il seed per variazioni e scegli se il seed è fixed o randomize per controllare la ripetibilità. Se prevedi di texturizzare esternamente, instrada in un gruppo "Solo Mesh" per saltare l'unwrapping UV e il texture baking.
  • Trellis2MeshWithVoxelAdvancedGenerator (#51) Espone controlli separati per inferenza di forma e aspetto. Usa il preset di risoluzione per bilanciare qualità e memoria; impostazioni più alte catturano piccole caratteristiche ma aumentano VRAM. Quando usi più viste, mantieni costante l'inquadratura e lascia che questo nodo le fonda per una geometria più stabile.
  • Trellis2MeshRefiner (#59) Migliora una mesh esistente guidata da un'immagine di riferimento. Aumenta la forza di raffinamento quando vuoi correzioni di forma più grandi; abbassala per preservare proporzioni e topologia originali. Funziona meglio con input ragionevolmente puliti e a tenuta stagna.
  • Trellis2Remesh (#53) Ricostruisce la topologia per un miglior flusso di bordo e triangoli uniformi prima degli UV. Usalo dopo la generazione o il raffinamento per stabilizzare l'unwrapping e il texture baking a valle. Se la tua mesh si deforma già bene, puoi mantenere il remeshing conservativo.
  • Trellis2SimplifyMesh (#42) Riduce il conteggio dei triangoli preservando la forma. Decima prima dell'unwrapping UV per ridurre i tempi di baking, o dopo l'unwrapping per mantenere la continuità UV quando devi rispettare budget rigidi. Anteprima a ogni passo per confermare che i profili e i bordi duri rimangano intatti.
  • Trellis2PostProcessAndUnWrapAndRasterizer (#38) Gestisce l'unwrapping UV e il texture baking PBR. Scegli una texture_size che si adatti alla tua piattaforma di destinazione; texture più grandi migliorano i dettagli fini del materiale ma costano memoria. Se il tuo asset ha bisogno di trasparenza, seleziona una modalità di materiale appropriata e collega l'alpha nel tuo DCC come necessario.
  • Trellis2MeshTexturing (#87) Genera texture di colore base e metallico-ruvidità per una mesh data, allineate alla tua immagine guida. Aumenta texture_size per materiali fini come trama di tessuto o piccoli decalcomanie. Mantieni l'illuminazione neutra nell'immagine guida per evitare di cuocere forti riflessi nell'albedo.
  • Trellis2ExportMesh (#19) Scrive GLB con texture incorporate. Usa nomi di file descrittivi per mantenere organizzate le varianti, e mantieni extension come glb per una vasta compatibilità. Verifica il risultato nei nodi Preview3D forniti prima di passare agli strumenti a valle.

Extra opzionali

  • Usa immagini di alta qualità e centrate sul soggetto. Per i migliori risultati in ComfyUI Trellis2, ritaglia strettamente, rimuovi gli sfondi e mantieni l'illuminazione neutra e coerente tra le viste.
  • Preferisci Multi-Mesh quando puoi catturare viste frontali, tre quarti e laterali; migliora la geometria nelle regioni auto-occluse.
  • Quando la topologia conta più delle texture, esegui un percorso "Solo Mesh" prima, ispeziona e modifica i budget dei triangoli, poi riesegui con texturing se necessario.
  • Se gli output sembrano troppo lisci, abbassa la semplificazione o esegui il remesh in modo più conservativo prima della fase di unwrap.
  • Per referenze con strutture sottili o accessori, aumenta il preset di risoluzione di generazione nel generatore avanzato e usa una dimensione di texture più grande durante il baking.

Risorse

  • Scheda del modello TRELLIS.2: microsoft/TRELLIS.2-4B
  • Repository TRELLIS.2: microsoft/TRELLIS.2
  • Repository originale TRELLIS: microsoft/TRELLIS
  • Estensione ComfyUI usata: visualbruno/ComfyUI-Trellis2
  • Backbones di supporto: facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m, briaai/RMBG-2.0

Riconoscimenti

Questo flusso di lavoro implementa e si basa sui seguenti lavori e risorse. Ringraziamo con gratitudine visualbruno per ComfyUI-Trellis2 per i loro contributi e manutenzione. Per dettagli autorevoli, si prega di fare riferimento alla documentazione e ai repository originali collegati di seguito.

Risorse

  • visualbruno/ComfyUI-Trellis2
    • GitHub: visualbruno/ComfyUI-Trellis2

Nota: L'uso dei modelli, dataset e codice di riferimento è soggetto alle rispettive licenze e termini forniti dai loro autori e manutentori.

Want More ComfyUI Workflows?

Wan 2.2 | Leader Open-Source nella Generazione Video

Disponibile ora! Maggiore precisione + movimento più fluido.

Wan 2.2 + Lightx2v V2 | I2V & T2V Ultra Veloce

Configurazione Dual Light LoRA, 4X più veloce.

Wan 2.2 FLF2V | Generazione Video da Primo a Ultimo Fotogramma

Genera video fluidi da un fotogramma iniziale e finale utilizzando Wan 2.2 FLF2V.

Wan 2.2 Lightning T2V I2V | 4-Fasi Ultra Veloce

Wan 2.2 ora 20x più veloce! T2V + I2V in 4 fasi.

Wan 2.2 Generazione Immagini | Pacchetto Workflow 2-in-1

MoE Mix + Low-Only con upscaling. Scegli uno.

FLUX Controlnet Inpainting

Migliora il realismo utilizzando ControlNet per guidare FLUX.1-dev.

Crea Scene Coerenti | Generatore di Arte Narrativa Coerente

Costruisci scene narrative senza soluzione di continuità con una ricca coerenza visiva.

CCSR | Upscaler coerente di immagini/video

Il modello CCSR migliora l'upscaling di immagini e video concentrandosi maggiormente sulla coerenza dei contenuti.

Seguici
  • LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
Supporto
  • Discord
  • Email
  • Stato del Sistema
  • affiliato
Risorse
  • ComfyUI Online Gratuito
  • Guide di ComfyUI
  • RunComfy API
  • Tutorial ComfyUI
  • Nodi ComfyUI
  • Scopri di Più
Legale
  • Termini di Servizio
  • Informativa sulla Privacy
  • Informativa sui Cookie
RunComfy
Copyright 2026 RunComfy. Tutti i Diritti Riservati.

RunComfy è la piattaforma principale ComfyUI che offre ComfyUI online ambiente e servizi, insieme a workflow di ComfyUI con visuali mozzafiato. RunComfy offre anche AI Models, consentire agli artisti di sfruttare gli ultimi strumenti di AI per creare arte incredibile.