Wan 2.2 Fun Camera: mouvements cinématiques | Image en vidéo

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Wan 2.2 Fun Camera transforme une image fixe en une vidéo dynamique avec des panoramiques, des zooms et des rotations fluides, grâce à la famille de modèles Wan2.2.

Controls how strongly the camera motion is applied over time (higher = faster motion).
Number of denoising iterations; more steps refine detail and stability but take longer.
Controls how strongly the output adheres to the prompt versus allowing creative variation.
Offsets the diffusion sampling schedule, trading stability for stronger motion/style as the value increases.
Idle
The rate is $0.07 per second, 1 second equals 16 frames.

Introduction de Wan 2.2 Fun Camera

Wan 2.2 Fun Camera transforme une image fixe unique en une vidéo dynamique, avec des panoramiques, des zooms et des rotations fluides. Propulsée par la famille de modèles Wan2.2, elle met l’accent sur un mouvement de caméra cinématographique sans nécessiter de keyframes manuels. Vous obtenez ainsi des résultats rapides et reproductibles, idéaux pour des clips destinés aux réseaux sociaux, des plans de mise en valeur ou des animations de produits.


Wan 2.2 Fun Camera génère des séquences vidéo captivantes à partir d’une seule image source, spécialement optimisées pour les créateurs recherchant rapidité, cohérence et énergie narrative. Elle est parfaite pour les artistes, les créateurs de contenu et les présentations de produits, offrant des sorties MP4 au mouvement fluide et cinématographique tout en préservant la netteté du sujet.


Modèles clés pour Wan 2.2 Fun Camera

Wan 2.2 Fun Camera 14B high-noise UNet fp8 scaled

Ce modèle établit la structure initiale et la dynamique du mouvement à partir de votre image fixe. Il prend en charge les premières étapes de diffusion qui définissent le mouvement global de la caméra et la richesse du déplacement. Vous pouvez consulter les détails de ce modèle dans le fichier Hugging Face.


Wan 2.2 Fun Camera 14B high/low-noise UNet fp8 scaled

Ce modèle affine et stabilise les images une fois le mouvement initial formé. Il améliore les détails et assure la cohérence temporelle de la sortie animée finale. Plus d’informations sont disponibles dans le fichier Hugging Face.


Wan2.2 Image-to-Video LightX2V 4 Steps LoRA

La variante LightX2V LoRA accélère le processus d’échantillonnage, offrant des itérations plus rapides tout en réduisant légèrement la complexité du mouvement. Les versions high-noise et low-noise sont toutes deux disponibles pour plus de flexibilité. Vous pouvez consulter la version High-noise LoRA et la version Low-noise LoRA.


Comment utiliser Wan 2.2 Fun Camera

Entrées requises

Vous devez fournir une image via l’entrée intitulée Image, qui sert de point de départ à la génération vidéo. Vous devez également renseigner un texte descriptif dans l’entrée Prompt, qui guide l’intention du sujet et le style de mouvement. Ces éléments sont essentiels pour produire des animations cohérentes et expressives.


Entrées et contrôles optionnels

Vous pouvez ajuster la Largeur (px), la Hauteur (px) et le Nombre d’images en configurant ces valeurs, qui déterminent la résolution et la durée du clip généré. Il existe également une entrée Shift permettant d’ajuster finement les mouvements si nécessaire. Ces paramètres vous aident à trouver le bon équilibre entre qualité, durée et créativité du mouvement.


Sorties

Le résultat est assemblé sous la forme d’un fichier vidéo MP4. Selon la documentation, l’export se fait par défaut au format H.264, largement compatible, avec un taux d’images modéré, ce qui le rend idéal pour des aperçus rapides et des itérations. Votre sortie préservera le sujet tout en animant la trajectoire de caméra que vous avez définie.


Bonnes pratiques

Commencez avec des images nettes et bien composées lors de l’utilisation de l’entrée Image, afin d’obtenir les meilleurs résultats d’animation. Rédigez des prompts concis et orientés vers l’action dans l’entrée Prompt. Pour des séquences plus longues ou des formats d’image différents, modifiez soigneusement la Largeur (px), la Hauteur (px) et le Nombre d’images afin d’éviter le recadrage et de préserver l’équilibre du mouvement.

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