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Seedance 2.5 First & Last Frame:在模型與 API 上生成關鍵幀轉場影片 | RunComfy

bytedance/seedance-2.5/first-last-frame/720p

Seedance 2.5 First & Last Frame 可將開始畫面和結束畫面銜接為帶有提示詞引導運動的 720p 電影級圖生影片。

描述首幀與末幀之間轉場與運動方式的文字提示詞。
Starting keyframe image for the video transition.
Ending keyframe image for the video transition.
The duration of the generated video in seconds. Between 4 and 30.
Random seed for reproducible generation. Leave empty for a random seed.
When true, the model outputs video with synchronized audio (speech, SFX, music).
Idle
The rate is $0.35 per second, based on the generated video duration.

Seedance 2.5 First & Last Frame 簡介

ByteDance 的 Seedance 2.5 First & Last Frame 可將一張開始畫面和一張結束畫面銜接為 720p、時長最長約 30 秒的流暢圖生影片,按每秒 $0.35 計費。相比硬切、手動變形和逐幀插幀,這個模型使用提示詞驅動的關鍵幀轉場,能在保持兩端畫面不變的同時生成運鏡,協助剪輯師、產品行銷人員和分鏡團隊用可信的鏡頭運動銜接兩個已知畫面。對開發者而言,RunComfy 上的 Seedance 2.5 First & Last Frame 既可在瀏覽器中使用,也可透過 HTTP API 呼叫,無需自行架設或擴充模型。
適合場景:場景到場景的轉場 | 從包裝到使用的產品揭示 | 前後對比的敘事片段

ByteDance Seed / Seedance 2.5 First & Last Frame#


Seedance 2.5 First & Last Frame 是 ByteDance Seed 用於將兩張靜態圖銜接為一個連續鏡頭的搶先體驗圖生影片模式。你只需提供一張開始畫面和一張結束畫面,模型就會在保持兩端畫面不變的前提下,構思連接它們的運動、運鏡路徑與節奏。


輸出格式:影片 / 最長約 30 秒 / 720p / 寬高比從正方形到超寬畫幅皆可


亮點#


  • 雙關鍵幀銜接:上傳一張開始畫面和一張結束畫面,模型會補上兩者之間的過程,而不是單純硬切或疊化。
  • 兩端身份鎖定:主體、光線與取景在開場與結尾都保持可辨識,同時中段運動依然具有電影感。
  • 提示詞引導運動:描述運鏡、動作與氛圍,讓轉場依你的意圖推進,而不是走向通用的變形效果。
  • 充足的時長空間:可生成最長約 30 秒的 720p 影片,讓場景切換和揭示有足夠時間自然展開,不顯得倉促。
  • 靈活取景:可從 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9、9:21 等常見交付比例中選擇。
  • 專為鏡頭銜接而生:當你已經確定開場與結尾畫面,只需要中間可信的過渡運動時非常實用。

參數#


使用以下欄位可以更可靠地控制生成結果。


參數是否必填類型預設值範圍 / 選項說明
prompt*是 (*)string——描述轉場、動作與運鏡的文字。
first_frame*是 (*)string(圖片 URL)——開始關鍵幀圖片。
last_frame*是 (*)string(圖片 URL)——結束關鍵幀圖片。
duration否integer54–30輸出時長(秒)。
aspect_ratio否string16:916:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, 9:21輸出畫幅比例。
seed否integer隨機—用於重現結果的固定隨機種子;留空則隨機。

價格#


按生成影片的時長計費。


計費單位費率
每秒生成影片$0.35

預估成本範例


時長預估費用
5 秒(預設)約 $1.75
10 秒約 $3.50
15 秒約 $5.25
30 秒約 $10.50

使用方法#


1) 在 RunComfy 上開啟模型,準備兩張能清楚標示鏡頭開始與結束的靜態圖。

2) 將開場關鍵幀與結尾關鍵幀分別上傳到 First Frame Image 與 Last Frame Image。

3) 用提示詞寫出這兩幀之間發生的事——動作、運鏡、光線與氛圍。

4) 依交付需求設定 Aspect Ratio(例如橫向 16:9 或直向 9:16)。

5) 在 4–30 秒之間選擇 Duration;調試階段可先用較短時長,確認效果後再延長。

6) 如需重現滿意的結果,可選擇性設定 Seed;留空則為隨機。

7) 生成後先查看效果,如果中間運動有偏差,再調整提示詞或更換其中一端的畫面。

8) 若透過 RunComfy API 呼叫,傳送相同的參數即可,結果會出現在你的工作記錄中。


提示詞與參考圖技巧#


  • 讓兩張靜態圖中主體的大小和光線盡量接近,以獲得更乾淨的插值路徑。
  • 明確說出運鏡方式(緩慢推近、輕柔平移、環繞等),避免運動變成單調的變形效果。
  • 當開始場景與結束場景差異較大時,描述一個中間過渡動作。
  • 如果需要保持角色連續性,服裝與身份特徵應保持一致。
  • 想要一鏡到底的感覺時,優先描述連續動作,而不是生硬的場景切換。
  • 先用較短時長驗證效果,路徑確認滿意後再延長時長。
  • 如果結尾出現偏差,可以在提示詞中強化最後一幀的畫面描述,並保持該畫面簡潔清晰。
  • 避免互相矛盾的描述,例如同時出現「固定鏡頭」和「快速環繞」。

Seedance 2.5 First & Last Frame 與其他模型的比較#


  • 與單圖生影片相比,此模式同時鎖定了結尾畫面,因此你可以掌控最終落點。
  • 與通用變形工具相比,它構思的是具有電影感的運鏡與主體運動,而不是簡單的像素混合。
  • 理想使用場景:需要為廣告、社群媒體或影視預演自然銜接兩張分鏡圖或產品圖。
  • 根據公開資訊,同系列的其他 Seedance 2.5 模式更適合開放式生成;而此模式專門用於從首幀到末幀的關鍵幀轉場。

在 RunComfy 上,你可以在瀏覽器中反覆調試,並透過 HTTP API 複用相同的設定。

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常見問題

Seedance 2.5 First & Last Frame 在圖生影片工作流程中有什麼用途?

Seedance 2.5 First & Last Frame 專為將兩張靜態圖銜接成一個連續鏡頭而設計。你上傳一張開始畫面和一張結束畫面,再描述兩者之間的運動,剪輯師、產品團隊和分鏡師就能在沒有硬切的情況下銜接已知的關鍵幀。

Seedance 2.5 First & Last Frame 與單圖生影片有什麼區別?

單圖模式只鎖定開場畫面。Seedance 2.5 First & Last Frame 還會鎖定結尾畫面,因此模型需要構思一條能到達你選定結尾幀的路徑,同時讓兩端的身份都保持可辨識。

Seedance 2.5 First & Last Frame 最適合哪些創作場景?

它適合場景到場景的轉場、從包裝到使用的產品揭示、前後對比的轉變,以及你已經有兩張畫面、需要自然運鏡銜接的敘事片段。清楚且相關的兩端畫面通常比毫不相關的圖片效果更好。

如何用 Seedance 2.5 First & Last Frame 獲得更好的轉場效果?

讓兩張靜態圖中主體的大小和光線保持相近,並在提示詞中說明運鏡方式和中間的過渡動作。相比只寫「變形」或「轉場」的提示詞,Seedance 2.5 First & Last Frame 對這類具體指令的回應更可靠。

使用 Seedance 2.5 First & Last Frame 之前需要了解哪些輸入限制?

你必須提供一個提示詞,以及按順序排列的正好兩張圖片:先是開始幀,然後是結束幀。寬高比選項包括 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 和 9:21。時長為 4 到 30 之間的整數秒,預設 5 秒,輸出為 720p。

Seedance 2.5 First & Last Frame 能否保持兩端畫面的一致性?

可以。保持開始幀和結束幀的視覺身份一致,是 Seedance 2.5 First & Last Frame 的核心目標之一。實際效果仍取決於兩張靜態圖之間的關聯程度,以及提示詞描述過渡過程的清晰程度。

開發者能否透過 RunComfy API 使用 Seedance 2.5 First & Last Frame?

可以。你可以先在 RunComfy 網頁介面中除錯原型,再透過 RunComfy API 使用相同的參數呼叫同一個 Seedance 2.5 First & Last Frame 模型,用於生產環境或自動化流程,無需自行架設或擴充模型。

在 RunComfy 上使用 Seedance 2.5 First & Last Frame 生成需要多少費用?

生成會根據影片時長消耗 USD/點數,費率為每秒 $0.35。執行 Seedance 2.5 First & Last Frame 時,請查看本頁面的生成區域以取得即時價格。

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Seedance 2.5 First & Last Frame 範例

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