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AI视频中的可控动画 | 运动控制工具

Workflow Name: RunComfy/Controllable-Animation-in-AI-Video
Workflow ID: 0000...1322
创建每个动作都遵循您指令的视频。此工作流帮助设计师定义运动路径,控制物体动态,并保持场景真实感。它集成了运动提示以实现自然过渡,同时保持纹理清晰。通过跳过训练步骤,专注于创造性的运动序列,从而节省时间。非常适合指导动画、运动故事讲述和详细视频设计。

ComfyUI Controllable Animation in AI Video Workflow

Controllable Animation in AI Video Workflow in ComfyUI | Motion-Controlled Video
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  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI Controllable Animation in AI Video Examples

AI视频中的可控动画:WanVideo + TTM运动控制工作流在ComfyUI中#

mickmumpitz的此工作流通过无训练、运动引导的方法将AI视频中的可控动画带入ComfyUI。它结合了WanVideo的图像到视频扩散与Time‑to‑Move (TTM)潜在引导和区域感知蒙版,因此您可以指导主题如何移动,同时保持身份、纹理和场景连续性。

您可以从视频板或两个关键帧开始,添加区域蒙版,将运动集中在您想要的位置,并无需微调即可驱动轨迹。结果是精确、可重复的AI视频中的可控动画,适用于定向镜头、物体运动序列和自定义创意编辑。

Comfyui中AI视频工作流中的关键模型#

如何使用Comfyui中的AI视频可控动画工作流#

工作流分为四个主要阶段:加载输入、定义运动应发生的位置、编码文本和运动提示,然后合成和预览结果。以下每组对应于图中的标记部分。

  • 加载输入 使用“LOAD INPUT VIDEO”组引入板或参考剪辑,或者如果您在两个状态之间构建运动,则加载开始和结束关键帧。“Resize Start/Endframe”子图标准化尺寸,并可选地启用开始帧和结束帧门控。一个并排比较器构建一个显示输入与结果的输出,便于快速审查(VHS_VideoCombine (#613))。
  • 模型加载器 “MODEL LOADER”组设置Wan2.2 I2V(HIGH/LOW)并应用Lightx2v LoRA。块交换路径在采样前混合变体以获得良好的保真度-运动折衷。Wan VAE加载一次并在编码/解码过程中共享。文本编码使用UMT5‑XXL以强大的提示条件在AI视频中进行可控动画。
  • SAM3/SAM2蒙版主题 在“SAM3 MASK SUBJECT”或“SAM2 MASK SUBJECT”中,点击参考帧,添加正负点,并在剪辑中传播蒙版。这会产生时间一致的蒙版,将运动编辑限制在您选择的主题或区域内,实现区域依赖的引导。您还可以绕过并加载自己的蒙版视频;来自Blender/After Effects的蒙版在您希望艺术家绘制控制时效果良好。
  • 开始帧/结束帧准备(可选) “STARTFRAME – QWEN REMOVE”和“ENDFRAME – QWEN REMOVE”组提供了使用Qwen‑Image‑Edit在特定帧上进行清理的可选步骤。使用它们可以去除会污染运动提示的支架、棍棒或板材伪影。修补裁剪并将编辑缝合回完整帧以获得干净的基础。
  • 文本+运动编码 提示使用UMT5‑XXL在WanVideoTextEncode (#605)中进行编码。开始帧/结束帧图像在WanVideoImageToVideoEncode (#89)中转换为视频潜在变量。TTM运动潜在变量和一个可选的时间蒙版通过WanVideoAddTTMLatents (#104)合并,因此采样器接收到语义(文本)和轨迹提示,这是AI视频中可控动画的核心。
  • 采样器和预览 Wan采样器(WanVideoSampler (#27) 和 WanVideoSampler (#90))使用双时钟设置对潜在变量进行去噪:一个路径控制全局动态,另一个保持局部外观。步骤和可配置的CFG调度形状运动强度与保真度。结果解码为帧并保存为视频;比较输出有助于判断您的AI视频中的可控动画是否符合简要。

Comfyui中AI视频可控动画工作流中的关键节点#

  • WanVideoImageToVideoEncode (#89) 将开始帧/结束帧图像编码为用于运动合成的视频潜在变量。仅在更改基础分辨率或帧数时进行调整;保持这些与输入对齐以避免拉伸。如果您使用蒙版视频,请确保其尺寸与编码的潜在大小匹配。
  • WanVideoAddTTMLatents (#104) 将TTM运动潜在变量和时间蒙版融合到控制流中。切换蒙版输入以将运动限制在您的主题上;将其留空则在全局应用运动。当您希望进行特定轨迹的AI视频可控动画而不影响背景时使用。
  • SAM3VideoSegmentation (#687) 收集少量正负点,选择一个轨迹帧,然后在剪辑中传播。使用可视化输出在采样前验证蒙版漂移。对于隐私敏感或离线工作流,切换到不需要模型门控的SAM2组。
  • WanVideoSampler (#27) 平衡运动和身份的去噪器。将“Steps”与CFG调度列表结合使用以推动或放松运动强度;过强的强度可能会超越外观,而过弱则不足以传达运动。当蒙版活动时,采样器集中在区域内进行更新,从而提高AI视频中可控动画的稳定性。

可选附加功能#

  • 对于快速迭代,先从LOW Wan2.2模型开始,用TTM调整运动,然后切换到HIGH进行最后一次以恢复纹理。
  • 使用艺术家绘制的蒙版视频用于复杂的轮廓;加载器接受外部蒙版并将其调整为匹配。
  • “startframe/endframe”开关让您可以在视觉上锁定第一帧或最后一帧,适用于较长编辑中的无缝交接。
  • 如果您的环境中可用,启用优化注意(例如SageAttention)可以显著加快采样速度。
  • 在组合节点中将输出帧率与源匹配,以避免AI视频中可控动画的感知时间差异。

此工作流通过结合文本提示、TTM潜在变量和强大的分割,提供无训练、区域感知的运动控制。通过一些有针对性的输入,您可以指导细致入微、可用于生产的AI视频中的可控动画,同时保持主题和场景的一致性。

致谢#

此工作流实现并构建在以下作品和资源之上。我们衷心感谢Mickmumpitz——AI视频中可控动画的创建者,感谢其教程/文章,以及time-to-move团队为TTM所作的贡献和维护。有关权威细节,请参阅下列链接中的原始文档和存储库。

资源#

注意:使用所引用的模型、数据集和代码需遵循其作者和维护者提供的各自许可和条款。

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