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Kling 2.6 Pro Motion Control Standard: Transferência perfeita de movimento de vídeo para vídeo | RunComfy

kling/kling-2-6/motion-control-standard

Transfira o movimento de um vídeo de referência para um novo personagem com Kling 2.6 Pro Motion Control Standard, combinando movimento estável, controle de orientação e preservação opcional do áudio de origem.

URL da imagem de referência. O personagem, o fundo e os demais elementos do vídeo gerado são baseados nessa imagem. O personagem deve ter proporções corporais claras, estar sem obstruções e ocupar mais de 5% da imagem.
URL do vídeo de referência. O movimento do personagem gerado seguirá esse vídeo. Use uma pessoa com aparência realista cujo corpo inteiro ou parte superior, incluindo a cabeça, esteja visível e sem obstruções. A duração máxima depende de character_orientation: 10 segundos com 'image' e 30 segundos com 'video'.
Define se o áudio original do vídeo de referência será mantido.
Define se a orientação do personagem gerado segue a imagem ou o vídeo de referência. 'video': segue o vídeo, é mais indicado para movimentos complexos e aceita até 30 segundos. 'image': segue a imagem, é mais indicado quando o ponto de vista dela deve continuar como referência durante o movimento de câmera e aceita até 10 segundos.
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Introdução a Kling 2.6 Pro Motion Control Standard

Kling 2.6 Pro Motion Control Standard transfere o movimento de um vídeo de referência para o personagem e a cena definidos por uma imagem de referência. Ele foi projetado para oferecer animação eficiente e estável com transferência de pose precisa, dois modos de orientação e a opção de reter o som original do vídeo de referência.

Ideal para: Animação de personagens | Produção de Vídeo Social | Publicidade baseada em movimento

Principais recursos#

  • A transferência de movimento com reconhecimento de estrutura preserva as proporções do corpo e a fidelidade da pose do vídeo de referência.
  • character_orientation seleciona se a orientação de saída segue a imagem ou vídeo de referência.
  • Transições estáveis e consistência temporal suportam edições sociais e cinematográficas.
  • keep_original_sound controla se o áudio original do vídeo de referência é retido.
  • A duração máxima é de 30 segundos com orientação 'video' e 10 segundos com orientação 'image'.
  • Para obter resultados confiáveis, use um sujeito de corpo inteiro ou superior desobstruído e com proporções claras; o personagem deve ocupar mais de 5% da imagem de referência.

Você também pode experimentar o modelo de controle de movimento Pro em sua página de modelo RunComfy: https://www.runcomfy.com/models/kling/kling-2-6/pro/motion-control-pro

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Perguntas Frequentes

O que é Kling 2.6 Pro Motion Control Standard?

É um modelo de transferência de movimento. A imagem de referência define o personagem e a cena, o vídeo de referência fornece o movimento e o campo obrigatório prompt orienta a animação.

O que a versão Standard prioriza?

A versão Standard prioriza geração eficiente, movimento estável e transferência de pose precisa. Seus dois modos character_orientation permitem escolher se a orientação segue a imagem ou o vídeo em movimento.

O uso de Kling 2.6 Pro Motion Control Standard é gratuito?

As gerações no RunComfy consomem créditos. Qualquer saldo de teste disponível e o custo das configurações atuais são exibidos na interface do RunComfy antes da execução.

Para quem Kling 2.6 Pro Motion Control Standard é mais adequado?

É adequado para animadores, criadores, profissionais de marketing e estúdios que precisam aplicar movimentos gravados a um personagem realista, ilustrado ou estilizado diferente.

Quais entradas e saídas o modelo suporta?

O endpoint requer prompt, image_url e video_url. A imagem define o personagem e a cena de destino, o vídeo fornece o movimento e o modelo retorna um vídeo gerado. character_orientation aceita os valores exatos 'image' e 'video'.

Qual a duração dos clipes gerados?

O máximo é 10 segundos quando character_orientation for 'image' e 30 segundos quando for 'video'. Mantenha o vídeo de referência dentro do limite do modo selecionado.

O modelo pode reter o áudio do vídeo de referência?

Sim. Defina keep_original_sound como true para reter o som original do vídeo de referência ou false quando não desejar isso na saída.

Como o Standard se compara à versão Pro com controle de movimento?

Standard prioriza eficiência de geração e estabilidade de movimento. Quando texturas mais ricas e detalhes visuais mais finos são a prioridade, a versão Pro é a opção mais adequada.

Quais são as principais limitações de entrada?

Use uma referência em que a cabeça e o corpo inteiro ou a parte superior do corpo estejam visíveis e sem obstruções, com proporções claras. O personagem deve ocupar mais de 5% da imagem. Respeite o limite de duração e evite instruções contraditórias ou excessivamente complexas no prompt.

Onde posso acessar Kling 2.6 Pro Motion Control Standard?

Você pode usar o modelo na interface web do RunComfy ou integrá-lo a um aplicativo ou fluxo de produção por meio da HTTP API.

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Exemplos de Kling 2.6 Pro Motion Control Standard

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