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LTX 2.3 Outpainting | Expansão de Quadro de Vídeo Contínua

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.3-Outpainting
Workflow ID: 0000...1408
Com este fluxo de trabalho avançado, você pode expandir facilmente os quadros de vídeo além de seus limites originais, mantendo a continuidade de movimento e iluminação. Ele ajuda a estender cenas horizontal ou verticalmente, perfeito para ajustar proporções de aspecto ou criar efeitos panorâmicos. Este processo garante harmonia visual e transições suaves em áreas estendidas. A ferramenta aprimora o controle criativo para narrativas cinematográficas. Ideal para designers e criadores de vídeo que buscam extensões de quadro fluidas e de alta qualidade.

ComfyUI LTX 2.3 Outpainting Workflow

LTX 2.3 Outpainting in ComfyUI | Spatial Frame Expansion Workflow
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ComfyUI LTX 2.3 Outpainting Examples

LTX 2.3 Outpainting para ComfyUI: Expansão de quadro de vídeo contínua com consistência temporal#

Este fluxo de trabalho implementa o LTX 2.3 Outpainting para estender quadros de vídeo além de seus limites originais, preservando movimento, iluminação e perspectiva. É projetado para editores e criadores que precisam de mudanças de proporção de aspecto, extensões laterais ou verticais e reenquadramento cinematográfico sem quebrar a continuidade. Usando a orientação IC‑LoRA, o LTX 2.3 Outpainting preenche regiões de tela mascaradas de forma consistente ao longo do tempo e pode também gerar áudio sincronizado.

Construído em torno do modelo Lightricks’ LTX‑2.3 e sua integração ComfyUI, o gráfico combina um pré-processador de outpaint inteligente com condicionamento IC‑LoRA para direcionar a geração nas áreas recém-adicionadas. Você pode executar variantes puras de texto-para-vídeo ou imagem-para-vídeo, pré-visualizar os quadros de controle e exportar um MP4 final com áudio.

Modelos principais no fluxo de trabalho Comfyui LTX 2.3 Outpainting#

  • LTX‑2.3 22B checkpoint. Modelo de difusão áudio-vídeo central que impulsiona a qualidade de geração e estabilidade temporal. Use os pesos oficiais LTX‑2.3 como ltx‑2.3‑22b‑dev ou ltx‑2.3‑22b‑distilled‑1.1 para execuções mais rápidas página Hugging Face e os detalhes do modelo a montante no repositório LTX‑Video GitHub e artigo arXiv.
  • Gemma 3 12B Instruct encoder de texto com projeção de texto LTX 2.3. Codifica prompts com forte adesão, alimentando LTX‑2.3 através da configuração de codificador duplo do ComfyUI. Veja o cartão do codificador Hugging Face e suporte ComfyUI GitHub.
  • LTX‑2.3 vídeo VAE e áudio VAE. Mapeia entre o espaço de pixels ou de forma de onda e o espaço latente do modelo para decodificar quadros finais e áudio. Distribuído no pacote ComfyUI‑LTXVideo GitHub.
  • LTX 2.3 Outpainting IC‑LoRA. Uma expansão espacial LoRA que condiciona o LTX‑2.3 para tratar regiões mascaradas ou pretas como áreas de geração, preservando a continuidade da cena ao longo do tempo. Ele aproveita o condicionamento IC‑LoRA fornecido pelos nós LTXVideo GitHub.
  • Pré-processador de Outpaint de Vídeo. O nó de outpaint estilo VACE calcula a nova tela, máscara e quadros de controle usados pelo LTX 2.3 Outpainting para guiar a síntese nas regiões expandidas GitHub.

Como usar o fluxo de trabalho Comfyui LTX 2.3 Outpainting#

O fluxo de trabalho possui cinco grupos coordenados. VACE OUTPAINT propõe a nova tela e máscara, LTX 2.3 Preprocess prepara entradas, SAMPLING sintetiza vídeo e áudio, e a etapa de saída codifica o MP4 final. PROMPTING e MODELS funcionam em paralelo para fornecer condicionamento de texto e pesos.

MODELS#

Este grupo carrega o checkpoint base LTX‑2.3 e aplica o LTX 2.3 Outpainting IC‑LoRA para que o modelo aprenda onde adicionar novo conteúdo. Os VAEs de vídeo e áudio são inicializados para decodificar quadros e formas de onda. O estado do modelo é passado a jusante para o guia e sampler para que os mesmos pesos impulsionem tanto o condicionamento quanto a remoção de ruído. Você não precisa alterar nada aqui, a menos que queira trocar o checkpoint base ou um IC‑LoRA diferente.

PROMPTING#

Prompts positivos e negativos são codificados por uma configuração de codificador duplo, emparelhando Gemma 3 12B com a projeção de texto LTX 2.3. Escreva o que você deseja ver nas margens adicionadas junto com pistas de movimento e direção de iluminação para alinhar o conteúdo outpainted. Estilo ou conteúdo que você não deseja vai para o prompt negativo. Os codificadores produzem fluxos de condicionamento que são posteriormente mesclados com o guia LTX 2.3 Outpainting.

VACE OUTPAINT#

Solte um vídeo fonte no carregador para gerar imagens por quadro. O nó VACEOutpaint (#5109) calcula uma tela expandida e uma máscara precisa que marca a nova área de geração. O gráfico compõe os quadros originais nesta tela maior com ImageCompositeMasked (#5110), resultando em quadros de controle que mostram claramente regiões "manter" versus "sintetizar". Um ramo de pré-visualização monta esses quadros de controle em um MP4 leve para que você possa confirmar a geometria do outpaint antes de gerar. Largura, altura e comprimento de sequência desta etapa impulsionam a configuração latente a jusante, para que o modelo funcione no tamanho expandido exato.

LTX 2.3 Preprocess#

Os quadros compostos são normalizados para LTX‑2.3 com LTXVPreprocess (#3336). Se você deseja ancoragem de imagem-para-vídeo, defina bypass_i2v como false para que LTXVImgToVideoConditionOnly (#3159) condicione o movimento nos quadros de controle; para outpainting puramente texto-para-vídeo defina como true. LTXVConditioning (#1241) anexa o condicionamento de prompt e herda a taxa de quadros do carregador de vídeo, mantendo áudio e vídeo sincronizados. Esses sinais fluem para LTXAddVideoICLoRAGuide para informar onde e como o LTX 2.3 Outpainting deve preencher as áreas mascaradas.

SAMPLING#

LTXAddVideoICLoRAGuide (#5012) funde prompt, condicionamento de imagem opcional, a imagem de controle outpainted e o IC‑LoRA em um único pacote de orientação. Um latente de áudio vazio com a contagem correta de quadros é concatenado para que o áudio seja gerado em sincronia com o vídeo. O sampler usa CFGGuider (#4828) com um denoiser selecionado por KSamplerSelect e um curto cronograma ManualSigmas para equilibrar a adesão ao prompt e a suavidade temporal. SamplerCustomAdvanced (#4829) produz um latente de áudio-vídeo conjunto que é então dividido para decodificação.

Decodificar e exportar#

VAEDecodeTiled (#4851) decodifica quadros de vídeo de forma eficiente na resolução expandida, e LTXVAudioVAEDecode (#4848) reconstrói a forma de onda. VHS_VideoCombine (#5137) mistura quadros e áudio em um MP4 e grava na sua pasta de saída na taxa de quadros herdada. Um ramo de pré-visualização separado monta o vídeo de controle VACE para iteração rápida antes das execuções finais.

Nós principais no fluxo de trabalho Comfyui LTX 2.3 Outpainting#

VACEOutpaint (#5109)#

Calcula a tela de destino e uma máscara binária ou suavizada que marca regiões de outpaint. Expanda para a esquerda ou direita para reenquadramentos em tela ampla ou para cima e para baixo para conversões verticais, depois confirme no vídeo de pré-visualização. Mantenha o crescimento moderado na primeira passagem, itere se precisar de mais espaço. Regiões pretas ou claramente mascaradas funcionam melhor porque o LTX 2.3 Outpainting é treinado para tratá-las como zonas de geração.

LTXAddVideoICLoRAGuide (#5012)#

Central para o LTX 2.3 Outpainting, este nó injeta o IC‑LoRA e usa os quadros de controle compostos para direcionar a geração apenas para áreas mascaradas. Aumente a força do LoRA para impor um comportamento de expansão espacial mais forte, reduza se o modelo começar a sobrescrever conteúdo original. O fator de escala latente vem do carregador e deve ser deixado conforme configurado, a menos que você esteja equilibrando velocidade contra detalhe.

CFGGuider (#4828)#

Controla quão estritamente o modelo segue seus prompts versus o condicionamento de entrada. Aumente a orientação para afiar a adesão nas margens recém-adicionadas, diminua se o movimento se tornar instável. Considere pequenas mudanças junto com o cronograma de sigma em vez de saltos grandes.

SamplerCustomAdvanced (#4829) com KSamplerSelect e ManualSigmas (#5025)#

Define o caminho de remoção de ruído. A variante escolhida Euler Ancestral CFG++ fornece detalhes nítidos com movimento suave para LTX‑2.3. Uma curta escada de sigma manual ajuda a preservar a estrutura do quadro original enquanto permite que as zonas de outpainted evoluam de forma coerente.

VAEDecodeTiled (#4851)#

Decodifica quadros de alta resolução em ladrilhos para gerenciar VRAM. Se você vir artefatos de costura, ajuste o tamanho do ladrilho ou a sobreposição ligeiramente e execute novamente. Este nó é puramente para eficiência e não altera o resultado criativo.

VHS_VideoCombine (#5137)#

Mistura quadros de vídeo e a trilha de áudio gerada na taxa de quadros herdada. Se você preferir o áudio original, direcione esse áudio para o combinador e desative a trilha gerada.

Extras opcionais#

  • Dicas de prompting para LTX 2.3 Outpainting: descreva o conteúdo que deve aparecer especificamente nas novas margens, adicione verbos de movimento, direção da câmera e pistas de iluminação. Mantenha prompts negativos curtos e focados em artefatos visuais que você deseja suprimir.
  • Geometria de outpaint: comece com pequenas almofadas laterais para uma aparência natural, depois itere em direção à proporção de aspecto final. Máscaras suavizadas se misturam melhor do que bordas duras ao estender céus, água ou folhagem.
  • Texto-para-vídeo vs imagem-para-vídeo: defina bypass_i2v como true para LTX 2.3 Outpainting orientado por texto, false quando você deseja que o quadro original ancore o estilo e o layout.
  • Referências e fontes: pesos LTX‑2.3 e integração ComfyUI GitHub e Hugging Face; pré-processador de outpaint estilo VACE GitHub.

Agradecimentos#

Este fluxo de trabalho implementa e se baseia nos seguintes trabalhos e recursos. Agradecemos sinceramente a @CG Pixel, o criador do LTX 2.3 para o Outpainting Workflow, por suas contribuições e manutenção. Para detalhes autoritativos, consulte a documentação original e os repositórios vinculados abaixo.

Recursos#

  • Fonte do Fluxo de Trabalho LTX 2.3/Outpainting

Nota: O uso dos modelos, conjuntos de dados e código referenciados está sujeito às respectivas licenças e termos fornecidos por seus autores e mantenedores.

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