Hunyuan3D-2.1は、Tencentが開発した画期的な3Dアセット生成システムで、単一の画像を使って物理ベースのレンダリング(PBR)マテリアルを備えた生産準備完了の3Dモデルに変換します。Hunyuan3D 2.0の強固な基盤に基づき、この最新バージョンHunyuan3D-2.1は、より細かな表面ディテールと向上した三次元的な深みのある質感を提供します。
Hunyuan3D 2.0は既に堅実なジオメトリ生成で印象を与えましたが、Hunyuan3D-2.1はより微細なマテリアルテクスチャと優れた空間理解を提供して次のレベルに引き上げます。Hunyuan3D-2.1システムは、個別のアルベド、メタリック、ラフネスマップを備えた適切なPBRマテリアルを作成し、生成されたオブジェクトが現実的に光に反応するようにします - 金属は説得力を持って輝き、布は自然に光を吸収し、表面は完璧な触感の品質を持ちます。
前のバージョンに精通している方は、を確認して、Hunyuan3D-2.1がどれだけ進化したかを見てください。
Hunyuan 3D 2.1 Load Image with Transparency
を使用して参照画像をロードする形状生成用:
steps
: 25 (Hunyuan3D-2.1での品質と速度のバランスが良い)guidance_scale
: 7.5 (画像にどの程度従うか)control_after_generate
を"fixed"にして一貫性を保つテクスチャリング用:
view_size
: 768 (VRAMを消費せずに良い品質)texture_size
: 1024 (Hunyuan3D-2.1用の高解像度テクスチャ)guidance_scale
: 3.0 (テクスチャの整合性強度)画像準備がすべて: クリーンな背景と明確な被写体がHunyuan3D-2.1の最適なパフォーマンスにとって絶対に重要です。モデルは、よく準備された入力画像で劇的に良く動作します - 背景を削除し、被写体を中央に配置し、主要オブジェクトに良い照明を確保してください。
メッシュ品質管理: Hunyuan3D-2.1ではPost Process Trimesh
ノードが友達です。remove_floaters
とreduce_faces
を有効にして、よりクリーンな結果を得ます。max_facenum
はニーズに応じて調整してください - リアルタイムアプリケーションには低く、高品質レンダリングには高くします。
テクスチャ解像度のバランス: VAEデコーダのoctree_resolution
はHunyuan3D-2.1でのメッシュディテールレベルを制御します。デフォルトは256ですが、計算能力がある場合は、より多くのジオメトリックディテールを求めて高く設定できます。
研究開発:
このワークフローは、Hunyuan3D-2.1によって駆動され、Tencent Hunyuan3Dチームによって開発されました。Hunyuan3D-2.1 ComfyUI実装は、visualbrunoおよびオープンソースコミュニティによって作成され、最先端のHunyuan3D-2.1技術を世界中のクリエーターに提供します。完全にオープンソース化して生産品質の3Dアセット生成へのアクセスを民主化してくれた研究チームに特別な感謝を申し上げます。
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