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OmniHuman 2.0: avatar parlante da ritratto e audio | Models and API | RunComfy

bytedance/omnihuman/v2.0

OmniHuman 2.0 costruisce un video di avatar parlante da un ritratto e da un audio. Il risultato è un'inquadratura fino a cinque minuti.

Ritratto che definisce l'avatar. Usa un volto nitido e frontale.
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Audio che guida parlato, tempi e interpretazione. La durata deve essere tra 4 e 300 secondi.
Indicazione facoltativa per espressione, movimento o stile dell'interpretazione.
Idle
The rate is $0.09 per billed second.

Introduzione a OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0 di ByteDance trasforma un ritratto e una traccia audio in un video continuo di avatar parlante, a $0,09 al secondo e fino a 5 minuti. Al posto di ritocchi delle labbra e clip brevi unite, c'è una sola interpretazione guidata dall'audio. Va bene per presentatori, docenti e team social. Chi sviluppa può usare OmniHuman 2.0 su RunComfy nel browser e tramite un'API HTTP, senza ospitare o scalare il modello.
Adatto a: presentatori virtuali | spiegazioni di corso | clip parlanti per i social

Perché scegliere OmniHuman 2.0#


Un ritratto fissa solo chi è in quadro. La registrazione decide come quella persona recita. OmniHuman 2.0 legge parlato, versi cantati e dialogo per tono, emozione e parole, poi costruisce forme della bocca e piccoli gesti che seguono quella traccia.


Le clip corte di avatar si fermavano spesso intorno a un minuto, quindi bisognava tagliare e unire. Qui la stessa take può durare su OmniHuman 2.0 fino a cinque minuti, da un minimo di quattro secondi a un massimo di 300.


VantaggioCosa ottieni
Recitazione guidata dalla tracciaOmniHuman 2.0 mette tono e accento delle parole nel volto e nelle mani, non solo in un ciclo di bocca ripetuto.
Una take senza tagliL'audio da 4 a 300 secondi resta un solo clip. Non unisci frammenti da un minuto.
Il volto viene dal fermoOmniHuman 2.0 conserva l'identità del ritratto caricato. I tempi arrivano dal file che alleghi.
Una nota breveOmniHuman 2.0 può prendere una nota corta per mani più calme o un'espressione più viva. Se la salti, guida ancora l'audio.

Non scrivi un copione perché OmniHuman 2.0 lo dica. Parole, pause ed energia sono già nel file audio. Un prompt spinge solo il modo in cui OmniHuman 2.0 muove il corpo mentre quel file suona.


Su RunComfy puoi provare una take nell'interfaccia del modello, poi ripetere la stessa immagine, lo stesso audio e lo stesso prompt tramite l'API HTTP.


Uno sfondo affollato, un volto piccolo o una traccia piena di rumore compariranno nel risultato. Parti da un ritratto semplice e da una voce pulita, poi allunga l'audio quando l'interpretazione è giusta.


Usi adatti#


  • Conduttori in camera: OmniHuman 2.0 trasforma la foto di chi fonda o presenta, più un voiceover, in un clip parlato.
  • Lezioni: La narrazione di un corso diventa un docente sullo schermo, senza prenotare uno studio.
  • Serie social: Tieni un ritratto e, con OmniHuman 2.0, cambi la registrazione a ogni post.
  • Versioni in altra lingua: Lo stesso volto può dire un'altra lingua appena sostituisci l'audio.
  • Canto e scene: Una melodia o uno scambio scritto può dare forma all'interpretazione, non solo una narrazione lineare.

Come funziona#


  1. Apri OmniHuman 2.0 su RunComfy e seleziona il modello da immagine a video.
  2. Carica un ritratto in cui il volto sia abbastanza grande, con luce uniforme e poco disordine.
  3. Carica il file audio per OmniHuman 2.0. La durata deve stare tra 4 e 300 secondi.
  4. Aggiungi un prompt solo se vuoi un'espressione, un gesto o uno stile precisi. Lascialo vuoto quando la registrazione è la consegna.
  5. Avvia la generazione. OmniHuman 2.0 imposta la durata del clip dall'audio.
  6. Riproduci il risultato e controlla che pause, enfasi e forme della bocca seguano la traccia.
  7. Se il corpo si muove troppo, riduci il prompt di OmniHuman 2.0 a una sola istruzione e riesegui.
  8. In produzione, carica gli stessi file e invia image, audio e un prompt facoltativo tramite l'API HTTP.

Parametri#


Questi sono gli unici controlli di questa pagina OmniHuman 2.0.


ParametroObbligatorioTipoPredefinitoIntervallo / opzioniDescrizione
image*Sì (*)StringaRitratto di esempioURL immagineRitratto che fissa il personaggio. Usa un volto nitido e frontale.
audio*Sì (*)StringaAudio di esempio4–300 secondiRegistrazione che fissa parlato, tempi e interpretazione.
promptNoStringaRiga di esempioTestoNota facoltativa per espressione, movimento o stile.

Non ci sono scelta di risoluzione, seed o cursore di durata. La lunghezza del clip segue l'audio che carichi.


Prezzi#


OmniHuman 2.0 addebita la durata dell'audio elaborato a $0,09 al secondo. Il conteggio arrotonda al secondo intero successivo. L'addebito più breve di OmniHuman 2.0 è di 4 secondi, il più lungo di 300.


Durata audioSecondi addebitatiPrezzo
4 s4$0,36
10 s10$0,90
30 s30$2,70
60 s60$5,40
300 s300$27,00

Prompt e riferimenti#


  • Mostra il volto: Un ritratto nitido e ben illuminato dà al modello un'identità stabile. Profilo, occhiali da sole e forte sfocatura la indeboliscono.
  • Pulisci la traccia: Taglia silenzi lunghi e rumore di fondo forte prima di caricare l'audio su OmniHuman 2.0.
  • Una sola richiesta: Chiedi mani naturali o uno sguardo fermo. Non mescolare stati d'animo opposti nella stessa nota.
  • Dai un nome all'interpretazione: Scrivi «lezione» o «coro cantato» perché il movimento segua l'audio.
  • Prova prima un taglio breve: Conferma un ritratto nuovo con OmniHuman 2.0 su un clip corto prima di renderizzare diversi minuti.
  • Il vuoto è ammesso: Se vuoi che guidi solo la registrazione, ometti il prompt.

Come si confronta OmniHuman 2.0#


In base alle informazioni pubbliche. I limiti sotto descrivono gli input che quegli strumenti pubblicano, non una classifica.


ModelloInputDurataPunto distintivo
OmniHuman 2.0Ritratto fisso e audio, prompt facoltativo4–300 secondi in una takeL'interpretazione segue tono e parole, non solo la forma delle labbra
Omnihuman 1.5Ritratto fisso e audio, prompt e seed facoltativiSotto i 35 secondiPassaggio precedente di avatar ByteDance, con seed per ripetere le take
Lip-sync videoUn video di volto già fatto più un audio nuovoDipende dal clip di origineConserva l'inquadratura finita e soprattutto ritempora la bocca

Scegli questo modello quando parti da un fermo e la voce deve portare un'interpretazione lunga, senza tagli. Usa uno strumento di lip-sync, non OmniHuman 2.0, quando l'immagine è già un video e deve cambiare solo la bocca.


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Domande Frequenti

A che cosa serve OmniHuman 2.0 nei flussi da immagine a video e da audio a video?

OmniHuman 2.0 trasforma un ritratto e un file audio in un video di avatar parlante. L'immagine fissa chi compare, la registrazione fissa tempi, tono e movimento della bocca. Va bene per conduttori virtuali, lezioni e clip social in cui parlato o musica devono guidare l'interpretazione.

In che cosa OmniHuman 2.0 è diverso da Omnihuman 1.5?

OmniHuman 2.0 accetta audio da 4 a 300 secondi e tiene quella durata come un'inquadratura continua. Omnihuman 1.5 su RunComfy è limitato ad audio sotto i 35 secondi e include un seed. Questa versione non espone un seed e segue parole ed emozione, non solo la forma della bocca.

Quali input richiede OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 richiede un'immagine di ritratto e un file audio. Il prompt è facoltativo e orienta solo espressione, gesto o stile. In questa pagina non ci sono controlli di risoluzione, seed o durata, perché la lunghezza del clip segue l'audio.

OmniHuman 2.0 segue musica e dialogo, o solo il parlato semplice?

OmniHuman 2.0 è pensato per leggere parlato, versi cantati e dialogo, tono ed emozione inclusi, e poi interpretarli. Una registrazione pulita resta più prevedibile di una rumorosa. Il prompt può nominare il tipo di interpretazione, come una lezione o un coro, senza sostituire l'audio.

Quali limiti di durata devo conoscere prima di usare OmniHuman 2.0?

L'audio di OmniHuman 2.0 deve durare tra 4 e 300 secondi. La fatturazione arrotonda al secondo intero successivo, con un minimo di 4 secondi e un massimo di 300. Se un caricamento viene rifiutato, controlla tipo e dimensione del file nel pannello parametri RunComfy attuale.

Come scrivo un prompt per OmniHuman 2.0?

Tieni il prompt di OmniHuman 2.0 su una nota chiara su espressione, gesto o stile, e non contraddire l'audio. Puoi lasciarlo vuoto quando la registrazione deve guidare da sola. Prova un ritratto nuovo su un clip breve prima di renderizzare diversi minuti.

Come porto OmniHuman 2.0 da una prova alla produzione?

Prova OmniHuman 2.0 nell'interfaccia web di RunComfy, poi chiama lo stesso modello tramite l'API RunComfy con la stessa immagine, lo stesso audio e il prompt facoltativo. Ogni generazione consuma crediti in USD. L'API usa gli stessi parametri e non aggiunge una garanzia di disponibilità separata.

Quanto costa OmniHuman 2.0 su RunComfy?

OmniHuman 2.0 costa $0,09 per secondo di audio fatturato. La durata arrotonda al secondo intero successivo, da 4 a 300 secondi. Un clip di 10 secondi costa $0,90 e uno di 60 secondi costa $5,40.

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