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OmniHuman 2.0 : avatar parlant à partir d'un portrait et d'un audio | Models and API | RunComfy

bytedance/omnihuman/v2.0

OmniHuman 2.0 construit une vidéo d'avatar parlant à partir d'un portrait et d'un audio. Le résultat est un plan d'une durée pouvant atteindre cinq minutes.

Portrait qui définit l'avatar. Utilisez un visage net, de face.
0:00
0:00
Audio qui porte la parole, le rythme et le jeu. La durée doit être comprise entre 4 et 300 secondes.
Indication facultative pour l'expression, le mouvement ou le style de jeu.
Idle
The rate is $0.09 per billed second.

Présentation d'OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0, de ByteDance, transforme un portrait et une piste audio en une vidéo continue d'avatar parlant, facturée 0,09 $ par seconde, jusqu'à 5 minutes. À la place de retouches des lèvres et de courts plans collés, une seule performance menée par l'audio. Cela convient aux présentateurs, aux formateurs et aux équipes sociales. Les développeurs utilisent OmniHuman 2.0 sur RunComfy dans le navigateur et via une API HTTP, sans héberger ni dimensionner le modèle.
Convient à : présentateurs virtuels | explications de cours | clips parlants pour les réseaux

Pourquoi choisir OmniHuman 2.0#


Un portrait ne fixe que la personne à l'écran. L'enregistrement décide de la façon dont elle joue. OmniHuman 2.0 lit la parole, les lignes chantées et le dialogue pour le ton, l'émotion et les mots, puis construit des formes de bouche et de petits gestes qui suivent cette piste.


Les courts clips d'avatar s'arrêtaient souvent autour d'une minute, ce qui obligeait à couper et à coller. Ici, la même prise peut durer sur OmniHuman 2.0 jusqu'à cinq minutes, d'un minimum de quatre secondes à un maximum de 300 secondes.


AtoutCe que vous obtenez
Jeu mené par la pisteOmniHuman 2.0 place le ton et l'accent des mots dans le visage et les mains, pas seulement dans un cycle de bouche répété.
Une prise sans coupureUn audio de 4 à 300 secondes reste un seul clip. Vous ne collez pas des fragments d'une minute.
Le visage vient du fixeOmniHuman 2.0 conserve l'identité du portrait envoyé. Le rythme vient du fichier que vous joignez.
Une indication légèreOmniHuman 2.0 peut prendre une courte note pour des mains plus calmes ou une expression plus vive. Sans note, l'audio mène encore.

Vous ne tapez pas un texte qu'OmniHuman 2.0 devrait dire. Les mots, les pauses et l'énergie sont déjà dans le fichier audio. Un prompt ne fait que pousser la façon dont OmniHuman 2.0 bouge le corps pendant que ce fichier joue.


Sur RunComfy, vous pouvez essayer une prise dans l'interface du modèle, puis répéter la même image, le même audio et le même prompt via l'API HTTP.


Un fond chargé, un visage trop petit ou une piste bruitée apparaîtront dans le résultat. Commencez par un portrait simple et une voix nette, puis allongez l'audio une fois le jeu juste.


Cas d'usage#


  • Animateurs face caméra : OmniHuman 2.0 transforme la photo d'un fondateur ou d'un présentateur, plus une voix off, en clip parlé.
  • Cours : La narration d'un cours devient un formateur à l'écran, sans réserver un studio.
  • Série sociale : Gardez un portrait et, avec OmniHuman 2.0, changez l'enregistrement à chaque publication.
  • Versions de langue : Le même visage peut dire une autre langue dès que vous remplacez l'audio.
  • Chant et scènes : Une mélodie ou un échange écrit peut former le jeu, pas seulement une narration droite.

Fonctionnement#


  1. Ouvrez OmniHuman 2.0 sur RunComfy et choisissez le modèle image vers vidéo.
  2. Envoyez un portrait où le visage est assez grand, avec une lumière égale et peu d'encombrement.
  3. Envoyez le fichier audio pour OmniHuman 2.0. La durée doit se situer entre 4 et 300 secondes.
  4. Ajoutez un prompt seulement si vous voulez une expression, un geste ou un style précis. Laissez-le vide quand l'enregistrement est la consigne.
  5. Lancez la génération. OmniHuman 2.0 fixe la durée du clip à partir de l'audio.
  6. Lisez le résultat et vérifiez que les pauses, l'accent et les formes de bouche suivent la piste.
  7. Si le corps bouge trop, réduisez le prompt OmniHuman 2.0 à une seule instruction et relancez.
  8. En production, envoyez les mêmes fichiers, puis image, audio et un prompt facultatif via l'API HTTP.

Paramètres#


Ce sont les seuls réglages de cette page OmniHuman 2.0.


ParamètreObligatoireTypeDéfautPlage / optionsDescription
image*Oui (*)ChaînePortrait d'exempleURL d'imagePortrait qui fixe le personnage. Utilisez un visage net, de face.
audio*Oui (*)ChaîneAudio d'exemple4–300 secondesEnregistrement qui fixe la parole, le rythme et le jeu.
promptNonChaîneLigne d'exempleTexteNote facultative pour l'expression, le mouvement ou le style.

Il n'y a pas de choix de résolution, de graine ni de curseur de durée. La longueur du clip suit l'audio que vous envoyez.


Tarifs#


OmniHuman 2.0 facture la durée d'audio traitée à 0,09 $ par seconde. L'horloge arrondit à la seconde entière suivante. Le plus court montant OmniHuman 2.0 est de 4 secondes, le plus long de 300 secondes.


Durée audioSecondes facturéesPrix
4 s40,36 $
10 s100,90 $
30 s302,70 $
60 s605,40 $
300 s30027,00 $

Prompt et références#


  • Montrez le visage : Un portrait net et bien éclairé donne au modèle une identité stable. Le profil, les lunettes de soleil et un fort flou l'affaiblissent.
  • Nettoyez la piste : Coupez les longs silences et le bruit de fond fort avant d'envoyer l'audio à OmniHuman 2.0.
  • Une seule demande : Demandez des mains naturelles ou un regard stable. Ne mélangez pas des humeurs opposées dans la même note.
  • Nommez le jeu : Écrivez « cours » ou « chœur chanté » pour que le mouvement suive l'audio.
  • Essayez d'abord un court extrait : Confirmez un nouveau portrait avec OmniHuman 2.0 sur un clip bref avant de calculer plusieurs minutes.
  • Le vide est permis : Si vous voulez que seul l'enregistrement mène, omettez le prompt.

Comment OmniHuman 2.0 se compare#


D'après les informations publiques. Les durées ci-dessous décrivent les entrées publiées par ces outils, pas un classement.


ModèleEntréesDuréePoint marquant
OmniHuman 2.0Portrait fixe et audio, prompt facultatif4–300 secondes en une priseLe jeu suit le ton et les mots, pas seulement la forme des lèvres
Omnihuman 1.5Portrait fixe et audio, prompt et graine facultatifsMoins de 35 secondesPasse d'avatar ByteDance antérieure, avec une graine pour répéter une prise
Synchronisation labiale vidéoUne vidéo de visage déjà faite plus un nouvel audioSelon le clip sourceGarde le plan fini et recale surtout la bouche

Choisissez ce modèle quand vous partez d'un fixe et que la voix doit porter une performance longue, sans coupure. Utilisez un outil de synchronisation labiale, pas OmniHuman 2.0, quand l'image est déjà une vidéo et que seule la bouche doit changer.


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Questions Fréquemment Posées

À quoi sert OmniHuman 2.0 dans les flux image-vers-vidéo et audio-vers-vidéo ?

OmniHuman 2.0 transforme un portrait et un fichier audio en vidéo d'avatar parlant. L'image fixe qui apparaît, l'enregistrement fixe le rythme, le ton et le mouvement de la bouche. Cela convient aux hôtes virtuels, aux cours et aux clips sociaux où la parole ou la musique doit mener le jeu.

En quoi OmniHuman 2.0 diffère-t-il d'Omnihuman 1.5 ?

OmniHuman 2.0 accepte un audio de 4 à 300 secondes et garde cette durée en un plan continu. Omnihuman 1.5 sur RunComfy se limite à un audio de moins de 35 secondes et comprend une graine. Cette version n'expose pas de graine et suit les mots et l'émotion, pas seulement la forme de la bouche.

Quelles entrées OmniHuman 2.0 exige-t-il ?

OmniHuman 2.0 exige une image de portrait et un fichier audio. Un prompt est facultatif et n'oriente que l'expression, le geste ou le style. Il n'y a pas de réglage de résolution, de graine ni de durée sur cette page, car la longueur du clip suit l'audio.

OmniHuman 2.0 suit-il la musique et le dialogue, ou seulement la parole simple ?

OmniHuman 2.0 est fait pour lire la parole, les lignes chantées et le dialogue, y compris le ton et l'émotion, puis les jouer. Un enregistrement propre reste plus prévisible qu'un enregistrement bruité. Le prompt peut nommer le type de jeu, comme un cours ou un chœur, sans remplacer l'audio.

Quelles limites de durée connaître avant d'utiliser OmniHuman 2.0 ?

L'audio d'OmniHuman 2.0 doit durer entre 4 et 300 secondes. La facturation arrondit à la seconde entière suivante, avec un minimum de 4 secondes et un maximum de 300. Si un envoi est refusé, vérifiez le type et la taille de fichier dans le panneau de paramètres RunComfy actuel.

Comment écrire un prompt pour OmniHuman 2.0 ?

Gardez le prompt OmniHuman 2.0 à une note claire sur l'expression, le geste ou le style, et ne contredisez pas l'audio. Vous pouvez le laisser vide quand l'enregistrement doit mener seul. Testez un nouveau portrait sur un clip court avant de calculer plusieurs minutes.

Comment passer OmniHuman 2.0 d'un essai à la production ?

Prototypez OmniHuman 2.0 dans l'interface web RunComfy, puis appelez le même modèle via l'API RunComfy avec la même image, le même audio et le prompt facultatif. Chaque génération dépense des crédits en USD. L'API utilise les mêmes paramètres et n'ajoute pas de garantie de disponibilité séparée.

Combien coûte OmniHuman 2.0 sur RunComfy ?

OmniHuman 2.0 coûte 0,09 $ par seconde d'audio facturée. La durée arrondit à la seconde entière suivante, de 4 à 300 secondes. Un clip de 10 secondes coûte 0,90 $, et un clip de 60 secondes coûte 5,40 $.

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