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OmniHuman 2.0: Sprechender Avatar aus Porträt und Audio | Models and API | RunComfy

bytedance/omnihuman/v2.0

OmniHuman 2.0 baut aus Porträt und Audio ein sprechendes Avatar-Video. Das Ergebnis ist eine Einstellung von bis zu fünf Minuten.

Porträt, das den Avatar festlegt. Ein klares, frontales Gesicht verwenden.
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Audio, das Sprache, Timing und Auftritt steuert. Die Dauer muss zwischen 4 und 300 Sekunden liegen.
Optionale Vorgabe für Ausdruck, Bewegung oder Stil des Auftritts.
Idle
The rate is $0.09 per billed second.

Einführung in OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0 von ByteDance macht aus einem Porträt und einer Audiospur ein durchgehendes sprechendes Avatar-Video, abgerechnet mit $0,09 pro Sekunde und bis zu 5 Minuten lang. Statt Lippen nachzubessern und kurze Clips zu kleben, trägt eine einzige, vom Audio geführte Performance. Das passt zu Moderatoren, Lehrenden und Social-Teams. Entwickler nutzen OmniHuman 2.0 auf RunComfy im Browser und über eine HTTP-API, ohne das Modell selbst zu hosten oder zu skalieren.
Geeignet für: Virtuelle Moderatoren | Kurserklärer | Sprechende Social-Clips

Warum OmniHuman 2.0#


Ein Porträt legt nur fest, wer im Bild ist. Die Aufnahme entscheidet, wie die Person auftritt. OmniHuman 2.0 liest Sprache, gesungene Zeilen und Dialog auf Ton, Emotion und Wortwahl und baut Mundformen und kleine Gesten, die dieser Spur folgen.


Kurze Avatar-Clips endeten oft bei etwa einer Minute, also musste man schneiden und fügen. Hier läuft dieselbe Aufnahme auf OmniHuman 2.0 bis zu fünf Minuten am Stück, mindestens vier Sekunden und höchstens 300 Sekunden.


VorteilWas Sie bekommen
Spiel nach der SpurOmniHuman 2.0 legt Ton und Wortbetonung in Gesicht und Hände, nicht nur in einen wiederholten Mundzyklus.
Eine ungeschnittene EinstellungAudio von 4 bis 300 Sekunden bleibt ein Clip. Minutenfragmente müssen Sie nicht fügen.
Gesicht aus dem StandbildOmniHuman 2.0 behält die Identität des hochgeladenen Porträts. Das Timing kommt aus der Datei, die Sie anhängen.
Kurze RegieOmniHuman 2.0 nimmt einen kurzen Hinweis für ruhigere Hände oder einen helleren Ausdruck. Ohne Hinweis führt weiter das Audio.

Sie tippen kein Skript, das OmniHuman 2.0 sprechen soll. Wörter, Pausen und Energie stecken schon in der Audiodatei. Ein Prompt schiebt nur, wie OmniHuman 2.0 den Körper bewegt, während die Datei läuft.


Auf RunComfy testen Sie eine Aufnahme in der Modelloberfläche und wiederholen dasselbe Bild, Audio und denselben Prompt über die HTTP-API.


Ein voller Hintergrund, ein kleines Gesicht oder eine verrauschte Spur zeigt sich im Ergebnis. Beginnen Sie mit einem einfachen Porträt und einer sauberen Stimme, und verlängern Sie das Audio, sobald der Auftritt stimmt.


Passende Einsätze#


  • Moderatoren vor der Kamera: OmniHuman 2.0 macht aus dem Foto einer Gründerin oder eines Vortragenden plus Voiceover einen sprechenden Clip.
  • Unterricht: Kurs-Erzählung wird zur Person auf dem Bildschirm, ohne Studio zu buchen.
  • Social-Serie: Ein Porträt bleibt, und mit OmniHuman 2.0 tauschen Sie pro Beitrag nur die Aufnahme.
  • Sprachfassungen: Dasselbe Gesicht spricht eine andere Sprache, sobald Sie das Audio ersetzen.
  • Gesang und Szenen: Eine Melodie oder ein geschriebener Dialog formt den Auftritt, nicht nur ein gerader Kommentar.

So funktioniert es#


  1. Öffnen Sie OmniHuman 2.0 auf RunComfy und wählen Sie die Vorlage Bild zu Video.
  2. Laden Sie ein Porträt hoch, auf dem das Gesicht groß genug, das Licht gleichmäßig und der Hintergrund ruhig ist.
  3. Laden Sie die Audiodatei für OmniHuman 2.0 hoch. Die Länge muss zwischen 4 und 300 Sekunden liegen.
  4. Einen Prompt nur dann, wenn Sie Ausdruck, Geste oder Stil festlegen wollen. Leer lassen, wenn die Aufnahme die Vorgabe ist.
  5. Starten Sie die Erzeugung. OmniHuman 2.0 setzt die Cliplänge aus dem Audio.
  6. Spielen Sie das Ergebnis ab und prüfen Sie, ob Pausen, Betonung und Mundformen zur Spur passen.
  7. Bewegt sich der Körper zu stark, kürzen Sie den OmniHuman 2.0-Prompt auf eine Anweisung und starten erneut.
  8. Für den Betrieb laden Sie dieselben Dateien hoch und senden image, audio und optional prompt über die HTTP-API.

Parameter#


Das sind die einzigen Regler auf dieser OmniHuman 2.0-Seite.


ParameterPflichtTypStandardBereich / OptionenBeschreibung
image*Ja (*)ZeichenketteBeispielporträtBild-URLPorträt, das die Figur festlegt. Klares, frontales Gesicht verwenden.
audio*Ja (*)ZeichenketteBeispielaudio4–300 SekundenAufnahme, die Sprache, Timing und Auftritt festlegt.
promptNeinZeichenketteBeispielzeileTextOptionaler Hinweis zu Ausdruck, Bewegung oder Stil.

Es gibt keinen Auflösungs-, Seed- oder Dauerregler. Die Cliplänge folgt dem Audio, das Sie hochladen.


Preise#


OmniHuman 2.0 rechnet die verarbeitete Audiolänge mit $0,09 pro Sekunde ab. Die Uhr rundet auf die nächste volle Sekunde auf. Die kürzeste OmniHuman 2.0-Abrechnung ist 4 Sekunden, die längste 300 Sekunden.


AudiolängeAbgerechnete SekundenPreis
4 s4$0,36
10 s10$0,90
30 s30$2,70
60 s60$5,40
300 s300$27,00

Prompt und Vorlagen#


  • Das Gesicht zeigen: Ein scharfes, gut beleuchtetes Porträt gibt dem Modell eine stabile Identität. Profil, Sonnenbrille und starke Unschärfe schwächen sie.
  • Die Spur putzen: Schneiden Sie lange Stille und lautes Hintergrundrauschen, bevor Sie Audio an OmniHuman 2.0 geben.
  • Eine Bitte: Natürliche Hände oder ein ruhiger Blick. Gegensätzliche Stimmungen nicht in denselben Satz mischen.
  • Den Auftritt benennen: Schreiben Sie „Vortrag“ oder „gesungener Chor“, damit die Bewegung zum Audio passt.
  • Zuerst kurz testen: Ein neues Porträt mit OmniHuman 2.0 an einem kurzen Clip prüfen, bevor Sie mehrere Minuten rendern.
  • Leer ist erlaubt: Wenn nur die Aufnahme führen soll, lassen Sie den Prompt weg.

Wie sich OmniHuman 2.0 einordnet#


Nach öffentlich verfügbaren Angaben. Die Längen unten beschreiben die Eingaben, die diese Werkzeuge nennen, keine Wertung.


ModellEingabenLängeMerkmal
OmniHuman 2.0Standporträt und Audio, Prompt optional4–300 Sekunden in einer EinstellungSpiel folgt Ton und Wortwahl, nicht nur der Lippenform
Omnihuman 1.5Standporträt und Audio, Prompt und Seed optionalUnter 35 SekundenFrüherer ByteDance-Avatar mit Seed für wiederholbare Aufnahmen
Video-LippensyncEin vorhandenes Gesichts-Video plus neues AudioHängt vom Quellclip abBehält die fertige Einstellung und setzt vor allem den Mund neu

Nehmen Sie dieses Modell, wenn Sie von einem Standbild starten und die Stimme eine lange, ungeschnittene Performance tragen soll. Nutzen Sie ein Lippensync-Werkzeug, nicht OmniHuman 2.0, wenn das Bild schon ein Video ist und sich nur der Mund ändern soll.


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Häufig gestellte Fragen

Wofür wird OmniHuman 2.0 in Bild-zu-Video- und Audio-zu-Video-Abläufen genutzt?

OmniHuman 2.0 macht aus einem Porträt und einer Audiodatei ein sprechendes Avatar-Video. Das Bild legt fest, wer zu sehen ist, die Aufnahme Timing, Ton und Mundbewegung. Es passt zu virtuellen Moderatoren, Unterricht und Social-Clips, in denen Sprache oder Musik den Auftritt tragen.

Wie unterscheidet sich OmniHuman 2.0 von Omnihuman 1.5?

OmniHuman 2.0 nimmt Audio von 4 bis 300 Sekunden und hält diese Länge als eine durchgehende Einstellung. Omnihuman 1.5 auf RunComfy ist auf Audio unter 35 Sekunden begrenzt und hat einen Seed. Diese Version zeigt keinen Seed und folgt Wortlaut und Emotion, nicht nur der Mundform.

Welche Eingaben braucht OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 braucht ein Porträt und eine Audiodatei. Ein Prompt ist optional und steuert nur Ausdruck, Geste oder Stil. Auflösung, Seed und Dauer gibt es auf dieser Seite nicht, weil die Cliplänge dem Audio folgt.

Folgt OmniHuman 2.0 Musik und Dialog oder nur normaler Sprache?

OmniHuman 2.0 soll Sprache, gesungene Zeilen und Dialog lesen, einschließlich Ton und Emotion, und sie spielen. Eine saubere Aufnahme bleibt berechenbarer als eine verrauschte. Der Prompt kann die Art des Auftritts nennen, etwa Vortrag oder Chor, ersetzt das Audio aber nicht.

Welche Längengrenzen sollte ich vor OmniHuman 2.0 kennen?

Audio für OmniHuman 2.0 muss zwischen 4 und 300 Sekunden liegen. Die Abrechnung rundet auf die nächste volle Sekunde auf, mindestens 4 und höchstens 300 Sekunden. Wird ein Upload abgelehnt, prüfen Sie im aktuellen RunComfy-Parameterfeld Dateityp und Größe.

Wie schreibe ich einen Prompt für OmniHuman 2.0?

Halten Sie den OmniHuman 2.0-Prompt bei einem klaren Hinweis zu Ausdruck, Geste oder Stil, und widersprechen Sie dem Audio nicht. Leer lassen, wenn die Aufnahme allein führen soll. Ein neues Porträt zuerst an einem kurzen Clip testen, bevor Sie mehrere Minuten rendern.

Wie komme ich mit OmniHuman 2.0 vom Test in den Betrieb?

Probieren Sie OmniHuman 2.0 in der RunComfy-Web-Oberfläche und rufen Sie dasselbe Modell über die RunComfy-API mit demselben Bild, Audio und optionalem Prompt auf. Jede Erzeugung verbraucht USD-Guthaben. Die API nutzt dieselben Parameter und gibt keine separate Verfügbarkeitszusage.

Was kostet OmniHuman 2.0 auf RunComfy?

OmniHuman 2.0 kostet $0,09 pro abgerechneter Audiosekunde. Die Dauer wird auf die nächste volle Sekunde aufgerundet, von 4 bis 300 Sekunden. Ein Clip von 10 Sekunden kostet $0,90, einer von 60 Sekunden $5,40.

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