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ComfyUI>工作流程>Hunyuan3D-2 | 領先的 3D 資產生成器

Hunyuan3D-2 | 領先的 3D 資產生成器

Workflow Name: RunComfy/Hunyuan3D-2
Workflow ID: 0000...1193
更新於 2025/6/16:ComfyUI 版本更新至 v0.3.40,以提高穩定性和兼容性。Hunyuan3D-2 是一個強大的兩階段 3D 生成系統,具有形狀生成模型 (Hunyuan3D-DiT) 和紋理合成模型 (Hunyuan3D-Paint)。此工作流程可讓您從圖像中生成高解析度的紋理 3D 資產。憑藉卓越的幾何細節、條件對齊和紋理質量,Hunyuan3D-2 超越了之前的最先進模型。無論您熱衷於 3D 建模還是作為專業設計師工作,這個工作流程都能簡化全面 3D 資產的創建過程。
此工作流程使用了由騰訊 Hunyuan3D 團隊開發的 Hunyuan3D-2 以及由 kijai 創建的 ComfyUI 包裝器。所有榮譽歸於原創者的創新工作!

ComfyUI Hunyuan3D-2 Workflow

Hunyuan3D-2 Workflow in ComfyUI | Create 3D Assets from Images
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  • Fully operational workflows
  • No missing nodes or models
  • No manual setups required
  • Features stunning visuals

ComfyUI Hunyuan3D-2 Examples

Hunyuan3D-2:將 2D 圖像轉化為 3D 模型

Hunyuan3D-2 工作流程介紹

歡迎使用 Hunyuan3D-2,這是一個尖端的 ComfyUI 工作流程,旨在輕鬆將 2D 圖像轉換為令人驚嘆的 3D 模型。利用 AI 分割、神經渲染和計算機視覺的最新進展,Hunyuan3D-2 簡化了傳統上複雜的 3D 建模過程。無論您是遊戲開發者、3D 藝術家還是內容創作者,這個工作流程都能讓您僅需幾次點擊即可生成高品質的 3D 資產,並附帶紋理。

Hunyuan3D-2 的工作原理

Hunyuan3D-2 ComfyUI 工作流程通過四個主要階段運行:

  • 圖像準備: 調整您的輸入圖像大小並移除背景。
  • 3D 網格生成: 從隔離的主體創建 3D 網格。
  • 網格優化: 清理幾何形狀並減少多邊形數量以提高性能。
  • 紋理應用: 從多角度渲染模型並使用 AI 驅動的紋理合成應用逼真的紋理。

最終輸出是一個生產就緒的 3D 模型,格式為 GLB,適用於遊戲、AR/VR 應用或在 3D 軟件中進一步改進。

使用 Hunyuan3D-2:逐步指南

步驟 1:加載您的圖像

將您的圖像上傳到 "Load Image" 節點。為獲得最佳效果,請使用簡單背景下的單一主體的清晰照片。

步驟 2:執行工作流程

點擊 "Queue Execution" 以處理整個工作流程。

步驟 3:下載您的 3D 模型

處理完成後,在輸出文件夾中找到您的 glb 格式 3D 模型,文件名為 "xxx.glb"。

Hunyuan3D-2 的主要特徵

  • 一鍵 3D 生成: 只需一次執行,即可將任何 2D 圖像轉化為 3D 模型。
  • 自動背景移除: 使用 IoSPyReNet 分割進行乾淨的主體隔離。
  • 高品質網格生成: 使用先進的 VAE 解碼進行詳細的幾何重建。
  • 優化輸出: 自動網格清理和多邊形減少以適應實時應用。
  • PBR 材質支持: 與基於物理的渲染管線兼容。
  • GLB 輸出格式: 通用格式,與大多數 3D 應用兼容。
  • JIT 加速: 即時編譯以加快處理速度。
  • 可重複結果: 種子控制確保生產工作流程的一致輸出。

Hunyuan3D-2 工作流程中的關鍵節點和參數

網格生成節點

  • Hy3D VAE 解碼:
    • octree_resolution: 384 (更高的解析度可產生更多細節)
    • num_chunks: 32000 (控制網格細節水平)
  • Hy3D 後處理網格:
    • remove_floaters: true (消除不連接的幾何形狀)
    • smooth_normals: false (當為 true 時柔化邊緣)
    Hunyuan3D-2

紋理節點

  • Hy3D Sample MultiView:
    • seed: 1024 (控制隨機性)
    • denoise_strength: 1.0 (建議 0.7-1.0 用於紋理清晰度)
  • CV2 修補紋理:
    • expand_radius: 3 (填補紋理空隙;建議 2-5px)
    Hunyuan3D-2 Hunyuan3D-2

導出節點

  • Hy3DExportMesh:
    • format: GLB (通用兼容性)
    Hunyuan3D-2

使用 Hunyuan3D-2 獲得最佳結果的提示

  • 使用具有簡單背景的清晰主題圖像。
  • 為獲得更高質量的紋理,增加參考圖像大小(需要更多 VRAM)。
  • 更改 "Hy3D Sample MultiView" 中的 seed 值以獲得不同的紋理變化。

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