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ComfyUI>Fluxos de Trabalho>LTX 2.3 Inpaint | Edição Precisa de Vídeo LoRA

LTX 2.3 Inpaint | Edição Precisa de Vídeo LoRA

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.3-Inpaint
Workflow ID: 0000...1393
Com este fluxo de trabalho avançado de inpainting, você pode editar seletivamente regiões dentro do seu vídeo sem re-renderizar tudo. Ele ajuda a refinar detalhes, remover objetos indesejados ou adicionar novos elementos enquanto mantém o movimento e a identidade consistentes. Projetado para criadores que valorizam precisão e eficiência, garante transições suaves entre os quadros. A ferramenta mantém a coerência temporal, preservando a aparência e o fluxo naturais. Ideal para corrigir pequenos defeitos ou realizar atualizações de conteúdo direcionadas com resultados de qualidade profissional.

Fluxo de trabalho de vídeo LTX 2.3 Inpaint para edições precisas guiadas por máscara

Este fluxo de trabalho ComfyUI traz edição de vídeo direcionada para LTX‑2.3 combinando o modelo base com o LTX 2.3 Inpaint LoRA. Você define uma máscara sobre a região a ser alterada, então o pipeline regenera apenas essa área enquanto preserva movimento, identidade, iluminação e consistência temporal no resto da cena. É ideal para remover artefatos, substituir objetos, refinar detalhes ou inserir novos elementos sem re-renderizar toda a sequência.

LTX 2.3 Inpaint é integrado de ponta a ponta: carregue um vídeo de referência, crie ou gere automaticamente máscaras, guie o modelo com quadros mascarados, amostre uma passagem inicial, depois refine com um upscaler latente e uma segunda passagem de inpaint opcional. O áudio é suportado e pode ser passado ou gerado como silêncio para combinar com a duração do clipe editado.

Modelos principais no fluxo de trabalho LTX 2.3 Inpaint no ComfyUI

  • LTX‑2.3 22B Transformer Only (dev ou distillado). O transformador de difusão de vídeo central que sintetiza quadros temporalmente coerentes a partir de texto e guias. Use a versão distillada para inferência mais rápida em 8 etapas. Hugging Face: Lightricks/LTX‑2.3 e GitHub: LTX‑2
  • LTX 2.3 Inpaint LoRA. Um LoRA de edição ajustado para LTX‑2.3 que foca a geração dentro da região mascarada para que você possa remover, substituir ou refinar conteúdo enquanto mantém o movimento de fundo estável. Hugging Face: Alissonerdx/LTX‑LoRAs
  • Gemma 3 12B Instruct text encoder + LTX‑2.3 text projection. Fornece embeddings de texto alinhados para o transformador LTX‑2.3 durante o condicionamento de prompt. Pesos pré-embalados são fornecidos para uso no ComfyUI. Hugging Face: Comfy‑Org/ltx‑2 (arquivos divididos)
  • LTX‑2.3 Video VAE e Audio VAE. Comprimem e decodificam latentes de vídeo e áudio usados pelo transformador e módulos de áudio, permitindo amostragem eficiente e saída sincronizada. Binários curados estão disponíveis para ComfyUI. Coleção Hugging Face
  • LTX‑2.3 Spatial Upscaler x2 e Temporal Upscaler x2. Upscalers latentes opcionais que elevam o detalhe espacial e estabilizam a dinâmica temporal em uma segunda passagem sem alterar o conteúdo. Hugging Face: Lightricks/LTX‑2.3
  • Segment Anything 2 (SAM 2). Usado para geração automática de máscara guiada por ponto diretamente nos quadros de vídeo, acelerando a configuração do LTX 2.3 Inpaint. GitHub: facebookresearch/segment‑anything‑2

Como usar o fluxo de trabalho LTX 2.3 Inpaint no ComfyUI

O fluxo de trabalho é executado em dois estágios coordenados. Primeiro, ele cria um fluxo de controle mascarado a partir do seu vídeo de entrada e produz uma primeira passagem editada. Em segundo lugar, refina a qualidade com upscaling latente e, quando ativado, uma passagem de inpaint em alta resolução mascarada.

Configurações de Vídeo

Este grupo calcula o comprimento do clipe e a cadência de quadros para o LTX 2.3 Inpaint. Defina FPS e Duração (Segundos) para definir o tempo; o gráfico calcula total_frames de acordo. O fluxo de trabalho também permite que você escolha a dimensão mais longa da imagem como sua resolução alvo, depois redimensiona as entradas consistentemente para que prompts, máscaras e guias estejam alinhados.

Entradas

Carregue um clipe de referência curto com VHS_LoadVideo e deixe o gráfico pré-escalar os quadros para sua resolução escolhida. O pipeline salva uma cópia interna chamada input_video para criação de máscara e um control_video que guiará o LTX 2.3 Inpaint durante a amostragem. Você pode visualizar o fluxo de controle a qualquer momento para confirmar enquadramento e cadência.

Segmentação

Escolha como construir máscaras para o LTX 2.3 Inpaint. Use Sam2Segmentation (#800) para máscaras automáticas baseadas em ponto ou dirija-o com o PointsEditor (#860) para controle fino. Pós-processar o resultado com GrowMaskWithBlur para adicionar uma pequena margem de segurança e BlockifyMask para reduzir bordas ruidosas; o fluxo de trabalho armazena a saída limpa como final_masks.

Pré-visualização de vídeo de controle

O gráfico compõe sua região mascarada sobre um quadro neutro para que o modelo “veja” apenas o que precisa ser alterado. ImageCompositeFromMaskBatch+ cria os quadros guia mascarados, e VHS_VideoCombine pré-visualiza a sequência na sua FPS alvo. Este fluxo de controle focado é a espinha dorsal do LTX 2.3 Inpaint e ajuda a preservar o conteúdo não mascarado.

Prompt

Escreva o que você deseja que apareça após a edição e mantenha aspectos inalterados explícitos. Use o codificador principal Manual Prompt (#389) para positivos e o codificador negativo incluído para supressores de qualidade como desfoque e marcas d'água. Bons prompts de LTX 2.3 Inpaint descrevem o novo objeto, seus materiais, escala e como deve se encaixar na composição e iluminação existentes.

Gerar Baixa Resolução

A primeira passagem vincula prompts e seus quadros de controle à orientação do modelo. LTXVAddGuideMulti (#440) anexa o guia mascarado ao condicionamento, CFGGuider (#396) equilibra a adesão ao seu texto, e SamplerCustomAdvanced (#382) executa inferência com o sampler e o scheduler selecionados. O resultado é um clipe editado temporalmente coerente que já respeita sua máscara LTX 2.3 Inpaint.

Upscale Latente

Se você deseja mais detalhes sem alterar o conteúdo, ative o upsampler. LTXVLatentUpsampler (#818) aplica o upscaler espacial LTX em espaço latente e decodifica com VAEDecodeTiled para reconstrução eficiente em memória. Você pode comparar antes e depois com os nós de combinação lado a lado integrados.

Gerar Alta Resolução

Para maior fidelidade de inpaint guiada pela primeira passagem, o fluxo de trabalho corta e reanexa guias com LTXVAddGuideMulti (#877) e amostras com SamplerCustomAdvanced (#816). Esta etapa ainda é consciente de máscara e manterá o movimento da cena estável enquanto adiciona bordas nítidas e texturas melhores. É a maneira preferida de finalizar tomadas LTX 2.3 Inpaint quando o tempo permite.

Troca de Máscara

Um simples Automatic Segmentation switch roteia máscaras manuais ou automáticas no caminho de inpaint. Use automático quando os alvos estiverem bem separados do fundo e mude para pontos manuais quando as bordas forem complexas ou quando você precisar de controle cirúrgico sobre o comportamento do LTX 2.3 Inpaint. A seleção limpa é armazenada como final_masks para reutilização.

Segunda passagem de Inpaint Mascarado

Um ramo de inpaint de alta resolução dedicado leva a máscara ainda mais longe. SetLatentNoiseMask (#1010) injeta ruído apenas onde a máscara está ativa para que o modelo reamostre a região editada enquanto congela tudo o mais. Esta passagem é ideal para substituir rótulos, corrigir pequenos artefatos ou trocar adereços com máximo bloqueio de composição.

Áudio

Você pode carregar seu próprio áudio ou deixar o gráfico gerar uma cama silenciosa que corresponda ao comprimento do clipe. O áudio é codificado para latentes para sincronização, opcionalmente pré-visualizado, depois muxado de volta ao salvar. Se preferir apenas visuais enquanto refina as configurações do LTX 2.3 Inpaint, basta manter o caminho silencioso ativado.

Exportações e comparação

Nós de pré-visualização mostram o fluxo de controle, a passagem 1 e as saídas refinadas na sua FPS alvo para QC rápido. Vídeos de comparação lado a lado são gerados automaticamente para que você possa avaliar como o LTX 2.3 Inpaint afetou as áreas mascaradas em comparação com o original.

Nós principais no fluxo de trabalho LTX 2.3 Inpaint no ComfyUI

LoraLoaderModelOnly (#419)

Anexa o LTX 2.3 Inpaint LoRA ao transformador LTX‑2.3 carregado para que as edições permaneçam localizadas na máscara. Aumente força para inclinar mais para o comportamento de inpaint ou reduza para permitir que o modelo base influencie mais o estilo. Mantenha a força consistente entre as passagens para evitar desvio de aparência. Cartões de modelo de referência: LTX‑2.3, LTX 2.3 Inpaint LoRA.

Sam2Segmentation (#800)

Gera máscaras de objetos limpas a partir de pontos positivos no seu input_video. Alimente pontos do PointsEditor (#860) para travar rapidamente no alvo, depois refine com crescimento de máscara e blockify. Máscaras confiáveis reduzem o sangramento de cores e fazem o LTX 2.3 Inpaint convergir mais rapidamente. Página do projeto: Segment Anything 2.

SetLatentNoiseMask (#417)

Aplica sua máscara binária diretamente ao latente para que apenas a região selecionada seja reamostrada. Expanda ligeiramente a máscara com GrowMaskWithBlur se você vir costuras na borda, ou aumente o tamanho do bloco se detalhes muito finos estiverem piscando. Este nó é central para manter o conteúdo não mascarado perfeitamente estável entre os quadros.

LTXVAddGuideMulti (#440)

Funde os quadros de controle mascarados com o condicionamento de texto para que o modelo seja guiado tanto pelo seu prompt quanto pelo que mudou espacialmente. Ele também suporta corte para focar o cálculo na área relevante. Use-o em passagens de baixa e alta resolução para manter o comportamento consistente do LTX 2.3 Inpaint.

LTXVLatentUpsampler (#818)

Aumenta a escala de latentes com os modelos dedicados x2 do LTX, depois decodifica com VAE em blocos para eficiência de memória. Melhora bordas, microtexturas e pequenos textos sem reinterpretar o layout da cena. Use após uma primeira passagem bem-sucedida para aumentar a qualidade enquanto mantém o tempo e a identidade estáveis.

CFGGuider (#396)

Controla quão fortemente o modelo deve seguir prompts e guias. Valores mais baixos reduzem o ajuste excessivo ao texto e podem preservar movimentos sutis, enquanto valores mais altos impõem uma adesão mais forte dentro da máscara. Ajuste isso junto com a força do LoRA quando o LTX 2.3 Inpaint parecer muito livre ou muito restrito.

BasicScheduler (#575)

Define o cronograma de ruído usado pelo sampler. O cronograma bong_tangent incluído é suportado através dos nós RES4LYF; instale-os se você quiser esse comportamento exato. Referência: RES4LYF nodes.

SamplerCustomAdvanced (#382)

Executa o loop de denoising com o preset de sampler escolhido. Use o mesmo sampler em passagens para a aparência mais consistente do LTX 2.3 Inpaint. Combine com sigmas manuais ou básicos para ajustar o fluxo de ruído se precisar de estabilidade extra.

Extras opcionais

  • Prompting para LTX 2.3 Inpaint: descreva o novo objeto com precisão, inclua material, cor, escala e como deve se encaixar na iluminação existente; mantenha negativos ativos para suprimir desfoque ou sobreposições.
  • Dicas de máscara: dê uma pequena expansão às máscaras para cobrir bordas suaves naturais; prefira alguns pontos confiantes para SAM 2 em vez de muitos incertos.
  • Desempenho: use o fator de downscale para iterar rapidamente em máscaras e prompts, depois volte à escala total para passagens finais e upscaling latente.
  • Consistência: mantenha a força do LoRA, CFG e escolhas de sampler estáveis entre passagens para minimizar mudanças temporais ou de estilo.

Agradecimentos

Este fluxo de trabalho implementa e se baseia nos seguintes trabalhos e recursos. Agradecemos Alissonerdx pelo LTX 2.3 Inpaint Workflow Source por suas contribuições e manutenção. Para detalhes autoritativos, consulte a documentação original e os repositórios vinculados abaixo.

Recursos

  • Alissonerdx/LTX 2.3 Inpaint Workflow Source
    • Hugging Face: Alissonerdx/LTX-LoRAs

Nota: O uso dos modelos, conjuntos de dados e código referenciados está sujeito às licenças e termos respectivos fornecidos por seus autores e mantenedores.

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