Hunyuan3D-2 | Gerador de Recursos 3D de Vanguarda
Hunyuan3D-2 é um poderoso sistema de geração 3D em duas etapas, apresentando um modelo de geração de formas (Hunyuan3D-DiT) e um modelo de síntese de textura (Hunyuan3D-Paint). Este fluxo de trabalho permite produzir ativos 3D texturizados de alta resolução a partir de imagens. Com detalhes excepcionais de geometria, alinhamento de condições e qualidade de textura, o Hunyuan3D-2 supera os modelos de última geração anteriores. Quer sua paixão seja modelagem 3D ou você trabalhe como designer profissional, este fluxo de trabalho simplifica o processo de criação de ativos 3D abrangentes.ComfyUI Hunyuan3D-2 Fluxo de Trabalho

- Fluxos de trabalho totalmente operacionais
- Sem nós ou modelos ausentes
- Nenhuma configuração manual necessária
- Apresenta visuais impressionantes
ComfyUI Hunyuan3D-2 Exemplos
ComfyUI Hunyuan3D-2 Descrição
Hunyuan3D-2: Transforme Imagens 2D em Modelos 3D
Introdução ao Workflow Hunyuan3D-2
Bem-vindo ao Hunyuan3D-2, um fluxo de trabalho ComfyUI de ponta projetado para converter facilmente imagens 2D em modelos 3D impressionantes. Aproveitando os mais recentes avanços em segmentação de IA, renderização neural e visão computacional, o Hunyuan3D-2 simplifica o tradicionalmente intricado processo de modelagem 3D. Seja você um desenvolvedor de jogos, artista 3D ou criador de conteúdo, este fluxo de trabalho permite gerar recursos 3D de alta qualidade completos com texturas em apenas alguns cliques.
Como Funciona o Hunyuan3D-2
O Workflow Hunyuan3D-2 ComfyUI opera através de quatro etapas principais:
- Preparação da Imagem: Redimensiona e remove o fundo da imagem de entrada.
- Geração de Malha 3D: Cria uma malha 3D a partir do sujeito isolado.
- Otimização de Malha: Limpa a geometria e reduz a contagem de polígonos para melhor desempenho.
- Aplicação de Textura: Renderiza o modelo de múltiplos ângulos e aplica texturas realistas usando síntese de textura com IA.
O resultado final é um modelo 3D pronto para produção em formato GLB, adequado para jogos, aplicações AR/VR ou refinamento adicional em software 3D.
Usando o Hunyuan3D-2: Um Guia Passo a Passo
Passo 1: Carregar Sua Imagem
Envie sua imagem para o nó "Load Image". Para resultados ótimos, use uma foto clara de um único sujeito contra um fundo simples.
Passo 2: Execute o Workflow
Clique em "Queue Execution" para processar todo o fluxo de trabalho.
Passo 3: Baixar Seu Modelo 3D
Uma vez que o processamento esteja completo, encontre seu modelo 3D em formato glb na pasta de saída com o nome de arquivo "xxx.glb".
Principais Recursos do Hunyuan3D-2
- Geração 3D com Um Clique: Converta qualquer imagem 2D em um modelo 3D com uma única execução.
- Remoção Automática de Fundo: Utiliza a segmentação IoSPyReNet para isolamento limpo do sujeito.
- Geração de Malha de Alta Qualidade: Decodificação VAE avançada para reconstrução detalhada da geometria.
- Saída Otimizada: Limpeza automática de malha e redução de polígonos para aplicações em tempo real.
- Suporte a Materiais PBR: Compatível com pipelines de renderização baseados em física.
- Formato de Exportação GLB: Formato universal compatível com a maioria das aplicações 3D.
- Aceleração JIT: Compilação Just-In-Time para processamento mais rápido.
- Resultados Reproduzíveis: Controle de semente garante saídas consistentes para fluxos de trabalho de produção.
Principais Nós e Parâmetros no Workflow Hunyuan3D-2
Nós de Geração de Malha
- Hy3D VAE Decode:
octree_resolution
: 384 (resolução mais alta gera mais detalhes)num_chunks
: 32000 (controla o nível de detalhe da malha)
- Hy3D Postprocess Mesh:
remove_floaters
: true (elimina geometria desconectada)smooth_normals
: false (suaviza arestas quando verdadeiro)
Nós de Texturização
- Hy3D Sample MultiView:
seed
: 1024 (controla a randomização)denoise_strength
: 1.0 (0.7-1.0 recomendado para clareza de textura)
- CV2 Inpaint Texture:
expand_radius
: 3 (preenche lacunas de textura; 2-5px recomendado)
Nós de Exportação
- Hy3DExportMesh:
format
: GLB (para compatibilidade universal)
Dicas para Resultados Ótimos com Hunyuan3D-2
- Use imagens com sujeitos claros contra fundos simples.
- Para texturas de maior qualidade, aumente o tamanho da imagem de referência (requer mais VRAM).
- Altere o valor
seed
em "Hy3D Sample MultiView" para diferentes variações de textura.