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TripoSplat 3D Gaussian Splats 워크플로우 | 이미지에서 3D로

Workflow Name: RunComfy/TripoSplat-3D-Gaussian-Splats
Workflow ID: 0000...1439
이 ComfyUI 워크플로우는 단일 이미지를 시각화 또는 내보내기 준비가 된 현실적인 3D Gaussian Splat 모델로 변환하는 데 도움을 줍니다. 배경 제거, 깊이 조건 설정 및 스플랫 렌더링을 자동화하여 효율적인 제작을 지원합니다. SPZ 내보내기와 궤도 미리보기 비디오가 즉시 생성됩니다. 이 워크플로우는 메쉬 변환을 지원하며 TripoSplat의 네이티브 통합과 원활하게 작동합니다. 최소 입력으로 3D 에셋을 만드는 디자이너에게 완벽합니다.

ComfyUI TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow Workflow

TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow in ComfyUI | Image2Model
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ComfyUI TripoSplat image to 3D Gaussian Splats workflow Examples

ComfyUI를 위한 TripoSplat 이미지에서 3D Gaussian Splats로의 워크플로우#

단일 참조 이미지를 궤도 미리보기 비디오와 함께 공유 가능한 3D Gaussian Splats 에셋으로 변환하십시오. 이 TripoSplat 이미지에서 3D Gaussian Splats로의 워크플로우는 백그라운드 제거, 비전 조건 설정, TripoSplat 샘플링, 스플랫 디코딩, 실시간 렌더링 및 내보내기를 SPZ로 자동화하는 공식 ComfyUI 3D 템플릿입니다. 이는 단일 이미지 3D Gaussian 재구성을 위한 triplane 기능을 소개하는 TripoSplat 프로젝트 및 논문을 기반으로 하며, GitHubarXiv에서 사용할 수 있는 가중치를 제공합니다. Hugging Face에서 사용할 수 있습니다.

아티스트, 게임 개발자 및 XR 제작자는 단일 이미지에서 소품이나 스타일화된 객체를 빠르게 프로토타입화하고 이를 궤도 회전식 테이블로 미리보고 RunComfy 준비가 된 에셋으로 내보낼 수 있습니다. 이 README에서 설명하는 템플릿은 GitHub에서 사용할 수 있는 TripoSplat에 대한 업스트림 ComfyUI 워크플로우 예제와 일치합니다.

ComfyUI TripoSplat 이미지에서 3D Gaussian Splats로의 워크플로우의 주요 모델#

  • TripoSplat diffusion model checkpoint (UNet). 단일 이미지의 특징에서 3D Gaussian 필드를 예측하는 핵심 생성기. 출처: GitHubHugging Face.
  • TripoSplat VAE Decoder. 샘플링된 잠재 변수를 명시적인 3D Gaussian Splats 매개변수로 디코딩하여 렌더링 및 내보내기를 수행합니다. 가중치는 Hugging Face의 TripoSplat 모델 카드에 패키지로 제공됩니다.
  • FLUX.2 VAE. 조건 설정 및 TripoSplat 파이프라인과의 정렬 중에 사용되는 이미지 인코딩 공간을 제공합니다. Hugging Face와 함께 TripoSplat 가중치로 배포됩니다.
  • DINO v3 ViT-H 비전 백본. 단일 뷰 3D 재구성을 위한 고급, 견고한 이미지 특징을 제공합니다; Hugging Face에서 워크플로우의 에셋과 함께 제공됩니다.
  • BiRefNet for background removal. 전경 주제를 분할하여 조건 설정을 개선하고 3D 생성 전에 혼란을 줄입니다. 모델 가중치: Hugging Face.

ComfyUI TripoSplat 이미지에서 3D Gaussian Splats로의 워크플로우 사용 방법#

이 워크플로우는 이미지 및 마스크 준비에서 TripoSplat 샘플링 및 디코딩으로 이동한 다음 두 개의 내보내기 분기로 확장됩니다: 실시간 궤도 미리보기 비디오 및 SPZ 3D Gaussian Splats 파일. 세 번째 선택적 분기는 스플랫을 GLB 내보내기를 위한 메쉬로 변환합니다.

  • 이미지 로드 및 준비
    • LoadImage (#99)에서 참조 이미지를 가져옵니다. 이미지에 이미 투명도나 큐레이팅된 마스크가 있는 경우 직접 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 포함된 "Remove Background (BiRefNet)" 서브그래프가 주제를 분리하고 깨끗한 마스크를 앞으로 전달합니다. Switch: Mask Source (#35)는 auto_remove_background 토글을 기반으로 마스크와 BiRefNet 마스크 사이를 자동으로 선택합니다. 전처리기 TripoSplatPreprocessImage (#2)는 크기를 표준화하고 선택한 마스크와 이미지를 결합하여 주제를 중앙에 놓고 깨끗하게 유지합니다.
  • 이미지에서 Gaussian Splat(TripoSplat) 서브그래프
    • 핵심 서브그래프 Image to Gaussian Splat (TripoSplat) (#88)은 DINO v3 ViT-H 및 FLUX.2 VAE를 사용하여 TripoSplatConditioning (#24)으로 조건을 계산합니다. KSampler (#6)는 이러한 조건을 사용하여 TripoSplat UNet을 실행하여 잠재 변수를 생성합니다. 그런 다음 VAEDecodeTripoSplat (#55)이 잠재 변수를 실제 3D Gaussian Splats 구조로 디코딩합니다. 전체 디코딩 전에 빠르게 보고 싶다면, 모델을 TripoSplatSamplingPreview (#97)를 통해 라우팅하는 내장 미리보기 경로를 활성화하십시오.
  • 3D 모델 생성
    • 디코딩된 스플랫은 SplatToFile3D (#92)를 사용하여 3D Gaussian 필드를 보존하는 SPZ 파일로 내보내집니다. 이는 다운스트림 사용 및 RunComfy에 다시 로드하는 데 권장되는 형식입니다. SaveGLB (#51)로 레이블이 지정된 노드는 파일을 수신하고 휴대성과 공유를 위해 SPZ 패키지로 디스크에 씁니다.
  • 비디오 생성
    • 회전식 테이블 미리보기를 위해 CreateCameraInfo (#79)는 궤도 카메라를 정의하고 RenderSplat (#75)는 스플랫을 프레임으로 래스터화합니다. CreateVideo (#41)는 해당 프레임을 비디오로 연결하고 SaveVideo (#42)는 결과를 디스크에 씁니다. 이 분기는 내보내기를 완료하기 전에 범위, 밀도 및 실루엣에 대한 즉각적인 시각적 피드백을 제공합니다.
  • 3D 모델 생성(실험적)
    • 메쉬가 필요한 경우, 실험적 분기는 SplatToMesh (#76)를 사용하여 스플랫을 변환하고 SaveGLB (#67)를 통해 GLB를 씁니다. 메쉬 변환은 빠른 시각화 또는 기본 DCC 가져오기에 적합합니다. 충실도 및 조명 친화적인 미리보기를 위해 네이티브 스플랫과 궤도 비디오가 초기 메쉬보다 일반적으로 더 잘 보입니다.

ComfyUI TripoSplat 이미지에서 3D Gaussian Splats로의 워크플로우의 주요 노드#

  • VAEDecodeTripoSplat (#55)
    • 확산 잠재 변수를 완전한 3D Gaussian Splats 표현으로 디코딩합니다. num_gaussians 제어는 밀도 및 메모리 사용량을 조절합니다. 값이 높을수록 밀도가 높고 실루엣이 부드러워지지만 시간이 더 오래 걸리고 더 많은 VRAM이 필요합니다; 커버리지와 세부 사항이 필요에 맞을 때까지 적당히 시작하여 확장하십시오.
  • KSampler (#6)
    • 조건 설정 및 초기 잠재 변수를 사용하여 TripoSplat 추론을 구동합니다. 동일한 이미지에서 새로운 구조적 변형을 위해 seed를 조정하십시오. 전경 추출 및 주제 구성의 변경 사항을 평가하는 동안 다른 샘플러 선택을 안정적으로 유지하십시오.
  • TripoSplatConditioning (#24)
    • DINO 특징과 VAE 잠재 변수를 결합하여 단일 이미지 3D를 가능하게 하는 비전 가이드를 구축합니다. 좋은 결과는 깨끗하고 중앙에 놓인 주제와 혼잡한 배경을 제외하는 마스크에 달려 있습니다.
  • RenderSplat (#75)
    • 미리보기 회전식 테이블을 위한 이미지로 결과 스플랫을 렌더링합니다. 선명도와 속도 간 균형을 위해 출력 크기를 조정하고 CreateCameraInfo (#79)에서 카메라 정보 입력을 사용하여 궤도 스타일을 제어하십시오.
  • SplatToMesh (#76)
    • Gaussian 표현을 GLB 내보내기를 위한 폴리곤 메쉬로 변환합니다. 네이티브 스플랫보다 세부 사항이 적을 것으로 예상됩니다; 대상 툴체인이 메쉬를 요구하는 경우 편의 경로로 취급하십시오.

선택적 추가 기능#

  • 명확하고 중앙에 놓인 주제와 배경과의 좋은 분리가 있는 이미지를 사용하십시오; 가려짐이 최소화된 객체 뷰가 가장 잘 작동합니다.
  • 소스에 이미 투명성이 있는 경우, 수제 마스크를 보존하기 위해 자동 배경 제거를 비활성화하십시오.
  • GPU 및 객체 복잡성에 맞는 최적점을 찾기 위해 num_gaussians를 점진적으로 증가시키십시오.
  • 전체 디코딩 및 내보내기를 실행하기 전에 주제 분리 및 실루엣을 확인하기 위해 TripoSplat 미리보기 경로를 활성화하십시오.
  • 품질 및 편집 가능성을 위해 SPZ를 선호하십시오; GLB가 엄격히 필요한 경우에만 메쉬 분기를 사용하십시오.

감사의 글#

이 워크플로우는 다음 작업 및 리소스를 구현하고 확장합니다. ComfyUI의 네이티브 3D Gaussian Splatting 지원과 3D TripoSplat 이미지-가우시안-스플랫 워크플로우 템플릿을 제공한 Comfy-Org, TripoSplat 모델과 저장소를 제공한 VAST AI Research 및 VAST AI, 연구 논문 기여 및 유지보수를 해주신 TripoSplat 논문 저자들에게 감사드립니다. 권위 있는 세부 사항은 아래에 연결된 원본 문서 및 저장소를 참조하십시오.

리소스#

참고: 참조된 모델, 데이터 세트 및 코드의 사용은 작성자 및 유지 관리자가 제공하는 해당 라이선스 및 조건에 따릅니다.

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