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MiniMax H3 액션 장면 | 안내된 액션 비디오

Workflow Name: RunComfy/MiniMax-H3-Action
Workflow ID: 0000...1527
두 개의 캐릭터 이미지와 장면 참조를 액션 비디오로 변환하세요. 네이티브 오디오와 신원 안내 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 안무를 제어하기 위해 구조적 프롬프트를 사용하세요. 2단계 샘플링으로 동작을 정제합니다. 검, 복싱, 또는 공상 과학 전투 클립을 만드세요. 아티팩트를 위한 빠른 손과 무기 접촉을 검토하세요.

ComfyUI MiniMax H3 Action Scenes Workflow

MiniMax H3 Action Scenes | Reference Video + Native Audio
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ComfyUI MiniMax H3 Action Scenes Examples

MiniMax H3 액션 장면: 네이티브 오디오가 포함된 참조 안내 액션 비디오 생성기#

MiniMax H3 액션 장면은 동기화된 네이티브 오디오가 포함된 밀도 높은 참조 안내 액션 비디오를 생성하기 위한 ComfyUI 워크플로우입니다. 두 개의 캐릭터 이미지, 하나의 장면 참조, 구조화된 프롬프트를 제공합니다. 워크플로우는 MiniMax H3 Turbo로 동작을 설정한 후, LMS 및 Combat LoRAs로 구성과 전투 가독성을 정제하면서 원본 오디오를 보존합니다. 출력물에는 빠른 첫 번째 "기본" 비디오와 높은 품질의 "정제된" 비디오가 포함됩니다.

이 Comfyui MiniMax H3 액션 장면 워크플로우는 사전 시각화, 스턴트 및 전투 디자인, 게임 및 VFX 시네마틱, 짧은 소셜 클립을 위해 설계되었습니다. 테스트된 예시에는 성 검 연습, 복싱 체육관 미트 작업, 우주선 곤봉 훈련이 포함됩니다. 프롬프트에서 캐릭터 신원과 안무를 명확히 하고, 빠른 손이나 무기 접촉을 검토하여 가능한 아티팩트를 확인하세요.

Comfyui MiniMax H3 액션 장면 워크플로우의 주요 모델#

  • Comfy‑Org MiniMax H3 핵심 제품군. 텍스트 인코더와 오디오-비디오 잠재를 구축, 분리 및 디코딩하는 데 사용된 비디오 및 오디오 VAE를 제공합니다. 공식 컬렉션에서 모델 및 LoRAs를 참조하세요. MiniMax‑H3 models
  • Minimax‑h3 Singularity (UNet). 참조와 프롬프트를 오디오-비디오 잠재로 융합하여 액션 장면을 생성하는 기본 참조-비디오 생성기로 사용됩니다. Minimax‑h3_Singularity
  • MiniMax‑H3 Turbo LoRA. 첫 번째 패스를 가속화하여 동작 비트를 빠르게 반복할 수 있도록 합니다. 공식 MiniMax H3 컬렉션에 포함되어 있습니다. MiniMax‑H3 LoRAs
  • MiniMax‑H3 LMS LoRA. 실사 스타일 출력에 적합한 레이아웃, 재료, 구조적 선명도를 추가합니다; 두 번째 패스에서 사용됩니다. LMS LoRA r64
  • H3 Combat LoRA. 액션 시나리오에서 전투 실루엣, 칼 접촉 및 지상 발놀림의 명확성을 향상시킵니다. MiniMax H3 컬렉션에 포함되어 있습니다. MiniMax‑H3 models
  • H3 Latent Upscaler LMS. 패스 간에 비디오 잠재를 확대하면서 동작 연속성을 유지하는 시간적 3D 업스케일러입니다. Comfyui Minimax H3 Latent Upscaler

Comfyui MiniMax H3 액션 장면 워크플로우 사용 방법#

파이프라인은 두 개의 협조된 패스로 실행됩니다. 패스 1은 속도를 위해 Turbo로 동작과 타이밍을 설정합니다. 그런 다음 비디오 잠재는 LMS 및 Combat LoRAs로 정제되기 전에 업스케일됩니다. 네이티브 오디오는 유지됩니다. 빠른 "기본" 미리보기와 세련된 "정제된" 내보내기를 받습니다.

설정#

설정 그룹을 사용하여 종횡비, 작업 해상도, 클립 지속 시간 및 프레임 속도를 선택합니다. 지속 시간 제어는 샘플러의 청크와 일치하는 프레임 수로 초를 변환하여 안정성을 높입니다. 빠른 미리보기를 위해 낮은 값을 시작한 후 프레임과 비트가 적절해 보이면 스케일을 올리세요. 높은 해상도와 긴 클립은 VRAM과 렌더링 시간을 증가시킵니다.

참조#

세 개의 참조를 로드하세요: 캐릭터당 하나의 이미지와 환경을 정의하는 하나의 이미지. 캐릭터 이미지는 배경이 아닌 신원 및 의상 가이드로 작용하므로 읽기 쉬운 얼굴과 주요 의상 요소가 포함된 깨끗한 초상화를 선택하세요. 장면 참조는 조명, 팔레트, 건축을 설정합니다; 의도한 카메라 높이에 일치하는 뷰를 선택하세요. 다양한 매치업 및 위치를 탐색하려면 참조를 자유롭게 교환할 수 있습니다.

조건#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#56) 노드는 구조화된 프롬프트와 참조 및 MiniMax H3 인코더를 융합하여 공동 오디오-비디오 잠재와 긍정적 조건부를 생성합니다. 프롬프트는 subject_definitions, summary, retention_analysis, detailed_description, overall_soundscape, non_diegetic_music와 같은 레이블이 있는 섹션으로 나누어 최상의 결과를 얻습니다. 전투자 수, 무기, 카메라 이동 및 깨끗한 접촉의 정확한 수에 대해 명확히 하세요. 추가 캐릭터, 순간 이동, 초인적 움직임 또는 효과는 피하세요.

LoRAs#

LoRAs는 두 단계로 적용됩니다. 첫 번째 패스에서 Turbo가 주입되어 신원 보존을 희생하지 않고 동작 탐색을 가속화합니다. LMS LoRA는 AdaLN 호환성 수정을 통해 흐르고, Combat이 적용되어 정교한 실루엣과 스트라이크-막기 교환을 강조합니다. LoRA 강도를 조정하여 장르에 맞는 사실성과 스타일화를 균형 있게 유지할 수 있습니다.

패치#

이 그룹은 성능 및 스케줄 형성을 구성합니다. PathchSageAttentionKJ (#199)는 메모리 및 속도를 최적화하여 고동작 장면이 반응성을 유지하도록 합니다. MiniMaxH3SigmaShift (#297)는 비디오 및 오디오 시그마 스케줄을 조정하여 동작에 비례한 입술 및 폴리 타이밍을 개선합니다. 타이밍 드리프트 또는 작은 신원 불안정성을 볼 때 사용하세요.

1차 샘플링#

첫 번째 패스는 잡음을 초기화하고, 간결한 스케줄을 설정하며, 긍정적 조건에 의해 안내된 SamplerCustomAdvanced (#238)로 샘플링합니다. 출력은 기본 잠재로 저장되며 빠른 검토를 위한 네이티브 오디오와 함께 빠른 미리보기 비디오로 디코딩될 수 있습니다. 이 패스에서는 블로킹, 카메라 이동, 타격의 리듬을 판단합니다. 비트 맵이 잘못되었으면 이 단계에서 프롬프트와 참조를 수정하세요.

2차 샘플링 + 정제기#

정제 전에 오디오와 비디오는 첫 번째 패스에서 분리되고, 비디오 잠재는 MinimaxH3LatentUpscaler3D (#124)로 확대되고, 오디오 잠재는 그대로 유지됩니다. 정제기는 LMS 및 Combat LoRAs를 사용하여 낮은 잡음 시그마로 샘플링하여 재료 세부, 가장자리 충실도 및 전투 가독성을 추가합니다. 마지막으로 이미지와 보존된 오디오가 디코딩되어 정제된 내보내기로 결합됩니다. 기본 패스와 비교하여 더 선명한 가장자리, 더 깨끗한 손과 칼날, 더 안정된 신원을 기대하세요.

Comfyui MiniMax H3 액션 장면 워크플로우의 주요 노드#

MiniMaxH3ReferenceToVideo (#56)#

구조화된 프롬프트와 참조 이미지를 사용하여 MiniMax H3 텍스트 인코더와 VAE를 통해 동기화된 오디오-비디오 잠재를 구축합니다. prompt, width, height, length를 조정하여 콘텐츠, 프레이밍 및 지속 시간을 제어하세요. 최상의 결과를 위해 주제 정의 및 장면 제약을 명확히 유지하세요. 참조: Comfy‑Org MiniMax‑H3.

MinimaxH3LatentUpscaler3D (#124)#

정제 전 패스 간에 비디오 잠재를 확대하는 시간적으로 일관된 3D 잠재 업스케일러입니다. mode.scale을 적절히 증가시켜 동작을 불안정하게 하지 않고 세부사항을 얻으세요. 패스-1 타이밍이 마음에 들지만 더 선명한 가장자리와 텍스처를 원할 때 유용합니다. 참조: Comfyui Minimax H3 Latent Upscaler.

MiniMaxH3SigmaShift (#297)#

MiniMax H3에서 사용되는 오디오 및 비디오 시그마 스케줄을 조정하여 동작, 입술 신호 및 폴리가 정렬되도록 합니다. shift_video 및 shift_audio를 조정하여 대화 또는 충격의 타이밍 드리프트를 줄일 수 있습니다. 컷-인 또는 컷-아웃에서 비동기화가 발생하면 작은 오프셋을 유지하세요. 참조: MiniMax‑H3 collection.

VHS_VideoCombine (#264)#

디코딩된 프레임과 오디오를 최종 MP4로 결합하여 선택한 프레임 속도 및 품질 설정을 사용합니다. 메타데이터 저장을 활성화하여 내보내기에서 출처 및 워크플로우 세부 정보를 유지합니다. 정제된 비디오가 보존된 오디오를 초과할 때 trim_to_audio를 사용하세요. 참조: ComfyUI‑VideoHelperSuite.

PathchSageAttentionKJ (#199)#

고세부 장면 및 더 큰 해상도를 위한 처리량 및 안정성을 개선할 수 있는 주의 최적화입니다. 더 긴 촬영 또는 복잡한 환경을 위해 활성화 상태를 유지하세요. 작은 클립에서 성능 퇴보가 발생하면 자동 모드를 시도하세요. 참조: ComfyUI‑KJNodes.

선택적 추가 기능#

  • 프롬프트 패턴. 제공된 섹션 형식을 사용하고 액션을 위한 비트 맵을 작성하세요. 전투자 및 무기의 정확한 수, 카메라 이동, 읽기 가능한 접촉의 수 및 타이밍을 지정하세요.
  • 참조 큐레이션. 명확한 얼굴과 의상이 있는 신원 사진을 선택하고, 의도한 관점과 조명에 맞는 위치 이미지를 선택하세요. 캐릭터 참조에서 바쁜 배경을 피하여 충돌을 줄이세요.
  • 검토 패스. 기본 비디오를 보고 블로킹과 타이밍을 검증한 후 정제하세요. 접촉이 흐릿해 보이면 프롬프트에서 명확성을 높이고 손이나 칼날의 속도를 줄이세요.
  • 일반적인 문제 및 수정. 빠른 손이나 무기 접촉은 작은 왜곡을 일으킬 수 있습니다; 충돌 주위의 안무를 단순화하고, 교환을 단축하거나, 카메라에서 거리를 늘려 모델이 순간을 깨끗하게 렌더링할 수 있도록 하세요.
  • 전달물. 워크플로우는 빠른 기본 미리보기와 정제된 내보내기를 작성하여 동작과 최종 모양을 비교할 수 있습니다. 신원, 환경, 비트가 목표를 충족하면 정제된 클립을 공유에 사용하세요.

MiniMax H3 액션 장면을 사용하면 두 개의 캐릭터 이미지, 장면 참조, 정밀한 브리핑을 통해 편집, 예비 시각화 또는 출판을 위한 네이티브 오디오가 동기화된 근거 있는 참조 충실한 액션 클립을 만들 수 있습니다.

감사의 말#

이 워크플로우는 다음 작품 및 리소스를 구현하고 구축합니다. 우리는 AI Video MiniMax H3 ComfyUI 워크플로우 지침을 제공한 Innovate Futures @ Benji, Minimax-h3_Singularity를 제공한 WarmBloodAban, MiniMax-H3 기본 모델 및 LMS LoRA를 제공한 Comfy-Org 및 RunningHubAI의 기여 및 유지보수에 감사를 표합니다. 권위 있는 세부 사항은 아래에 링크된 원본 문서 및 리포지토리를 참조하세요.

리소스#

Note: Use of the referenced models, datasets, and code is subject to the respective licenses and terms provided by their authors and maintainers.

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