Portrait Master | テキストからポートレート

このComfyUIワークフローでは、SDXLモデルとComfyUI Portrait Masterを使用して、ポートレート作成を簡素化します。Portrait Masterは、顔、ポーズ、表情、背景のコントロールを含む包括的な事前定義パラメータのセットを提供し、高度にリアルなイメージとスタイル化されたイメージの両方を作成できます。これらのパラメータを直感的に操作できるため、複雑なプロンプトを必要とせずにポートレートを作成できます。さらに、様々なモデルを探索して、多様なスタイルとポートレートの品質を実現するチャンスもあります。また、Portrait Masterノード内の事前定義パラメータでカバーされていない機能を指定または微調整するために、テキストを直接入力することもできます。これにより、カスタマイズがさらに強化されます。

ComfyUIワークフロー

ComfyUI Portrait Master
このワークフローを実行しますか?
  • 完全に動作するワークフロー
  • 欠落したノードやモデルはありません
  • 手動セットアップは不要
  • 魅力的なビジュアルを特徴としています

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説明

1. ComfyUI Portrait Masterワークフロー

このワークフローでは、SDXLチェックポイントとPortrait Masterノードを使用して、シンプルなポートレート生成を行います。Portrait Masterノードのバージョン2.3では、ポートレート作成の制御が強化され、ニーズに応じてリアルなイメージやスタイル化されたイメージを作成できます。

2. Portrait Masterの概要

ComfyUI内のPortrait Masterノードは、従来のプロンプトベースのイメージ生成の代替として機能します。ポーズ、表情、照明、背景などの重要なパラメータを直接操作できるため、複雑なテキストプロンプトに依存することなく、ポートレート作成プロセスを合理化します。

3. Portrait Masterの利用可能なオプション

  • shot: カメラショットのタイプを指定します。
  • shot_weight: ショットタイプの重要度や影響度を決定します。
  • gender: キャラクターの性別を示します。
  • androgynous: キャラクターの外見を両性具有に調整します。値は調整の程度を表します。
  • age: キャラクターの年齢を指定します。
  • nationality_1: キャラクターの最初の民族を選択します。
  • nationality_2: キャラクターの2番目の民族を選択します。
  • nationality_mix: 最初と2番目の民族をブレンドします。[nationality_1: nationality_2: nationality_mix]の形式を使用します。注: この形式はComfyUIで直接サポートされていません。より良い統合のためにcomfyui-prompt-controlを使用してください。この機能は実験的です。
  • body_type: キャラクターの体型を決定します。
  • body_type_weight: 選択した体型の目立ち度を設定します。
  • model_pose: 定義済みのリストからキャラクターのポーズを選択します。
  • eyes_color: 目の色を設定します。
  • eyes_shape: 目の形を選択します。
  • lips_color: 唇の色を定義します。
  • lips_shape: 唇の形を選択します。
  • makeup: キャラクターにメイクを適用します。
  • clothes: キャラクターを着飾ります。
  • facial_expression / facial_expression_weight: キャラクターの表情を適用し、微調整します。
  • face_shape / face_shape_weight: キャラクターの顔の形を適用し、調整します。
  • facial_asymmetry: 顔の非対称性を調整します。
  • hair_color: 髪の色を設定します。
  • hairs_style: 髪型を選択します。
  • hairs_length: 髪の長さを選択します。
  • disheveled: 髪にくしゃくしゃの効果を加えます。
  • natural_skin: 肌をより自然に見えるように強調します。
  • bare_face: メイクの程度や素顔の度合いを調整して、すっぴんの見た目を実現します。
  • washed_face: 顔に新鮮でクリーンな印象を加えます。
  • dried_face: 乾燥した肌の外観をシミュレートします。
  • skin_details: 肌に見える細部のレベルを調整します。
  • skin_pores: 肌の毛穴の見え方を制御します。
  • dimples: 顔のえくぼの存在を追加または調整します。
  • freckles: そばかすの外観を制御します。
  • moles: 肌にほくろを追加します。
  • skin_imperfections: 肌に不完全性を導入します。
  • eyes_details: 目の細部のレベルを調整します。
  • iris_details: 虹彩の細部を微調整します。
  • circular_iris: 虹彩がより円形になるように強調します。
  • circular_pupil: 瞳孔をより円形にします。
  • light_type: 全体的な照明を設定します。
  • light_direction: 照明の方向を指定します。この機能は実験的です。
  • photorealism_improvement: 写真のリアリズムを高めるための実験的な設定です。
  • prompt_start: プロンプトの先頭に特定のテキストを挿入します。
  • prompt_additional: プロンプトの中間点にテキストを挿入します。
  • prompt_end: プロンプトの最後にテキストを追加します。
  • negative_prompt: 設定に基づいてより細かい制御のためにネガティブプロンプトを統合します。
  • style_1 / style_1_weight: 特定のスタイルを適用し、調整します。
  • style_2 / style_2_weight: 2番目のスタイルを適用し、調整します。
  • random_: 一部のオプションのランダム化を切り替えます。

Note: nullまたは0.00に設定されたパラメータは、生成されたプロンプトに含まれません。ランダマイザオプションを有効にすると、手動で入力された値は無視され、代わりにランダムな選択が行われます。このノードは、提供された設定に基づいて、ポジティブプロンプトとネガティブプロンプトの2つの出力を生成します。

4. Portrait Masterの使用ヒント

様々なモデルを試す: 異なるモデルによって生成されるポートレートのスタイルと品質は様々であるため、意図した結果に最も適したモデルを特定するには、複数のモデルを試すことが重要です。

属性のカスタマイズ: Portrait Masterノードは、ショットタイプ、性別、国籍、体型、モデルポーズ、目の色、表情、髪型、照明など、多数のカスタマイズ可能な属性を提供します。これらの属性をランダム化に設定すると、反復ごとに幅広い結果が得られます。

出力の微調整: Portrait Masterでは、照明の方向や顔の細部など、詳細な調整が可能です。このレベルの操作により、ポートレートを好みに合わせて微調整できます。

追加のカスタマイズにテキストを使用: より高度なカスタマイズのために、事前定義された属性では利用できない機能を指定または微調整するために、テキストを直接入力できます。この機能により、ポートレート作成プロセスにさらなるパーソナライズのレイヤーが追加されます。

詳細については、githubをご確認ください。

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