logo
RunComfy
  • Playground
  • ComfyUI
  • TrainerNew
  • API
  • Pricing
discord logo
ComfyUI>Workflows>Modèle CHORD | Générateur de textures PBR IA

Modèle CHORD | Générateur de textures PBR IA

Workflow Name: RunComfy/CHORD-Model
Workflow ID: 0000...1320
Ce flux de travail vous aide à créer des textures PBR prêtes pour la production pour un rendu réaliste. En utilisant la décomposition de rendu avancée d'Ubisoft, il convertit les textures de référence ou générées en cartes SVBRDF complètes. Vous pouvez facilement contrôler les matériaux de sortie pour les moteurs en temps réel ou les pipelines VFX. Parfait pour les designers cherchant un détail haute fidélité et une modularisation. Obtenez des textures plus riches et plus précises avec des propriétés de surface prévisibles et de haute qualité.

Création de PBR texturé avec le modèle CHORD dans ComfyUI

Ce flux de travail transforme une courte invite textuelle en une texture sans couture, puis convertit cette texture en cartes de matériaux PBR complètes en utilisant le modèle CHORD. Conçu pour les artistes de matériaux, les équipes d'environnement et les artistes techniques, il produit une texture carrelable avec couleur de base, normales, rugosité, métal et une carte de hauteur supplémentaire pour des actifs prêts au déplacement.

Le graphe suit l'idée de génération et d'estimation en deux étapes derrière le modèle CHORD : d'abord synthétiser une texture carrelable, puis la décomposer en canaux SVBRDF adaptés aux moteurs en temps réel et aux outils DCC. Vous pouvez également ignorer la génération et alimenter directement une texture de référence à l'étape d'estimation.

Modèles clés dans le flux de travail du modèle CHORD dans ComfyUI

  • Ubisoft La Forge CHORD v1. Estimation SVBRDF supervisée qui prédit la couleur de base, les normales, la rugosité et le métal à partir d'une seule image de texture. Checkpoint : Ubisoft/ubisoft-laforge-chord. Nœuds personnalisés ComfyUI : ubisoft/ComfyUI-Chord.
  • Comfy-Org z_image_turbo UNet. Épine dorsale de diffusion rapide utilisée pour synthétiser la texture carrelable à partir de votre invite. Checkpoints et pack : Comfy-Org/z_image_turbo.
  • Encodeur de texte emballé avec z_image_turbo (Qwen 3 4B). Encode votre invite pour le générateur en tant que conditionnement compatible CLIP. Fourni dans le même pack de modèle que ci-dessus.
  • Autoencodeur VAE du pack z_image_turbo. Décode le latent produit par l'échantillonneur en une image de texture RGB. Inclus dans Comfy-Org/z_image_turbo.

Comment utiliser le flux de travail du modèle CHORD dans ComfyUI

Ce graphe est organisé en deux groupes qui peuvent fonctionner de bout en bout ou indépendamment. Le groupe 1 crée une texture carrelable à partir du texte. Le groupe 2 exécute le modèle CHORD pour estimer les cartes PBR à partir de cette texture ou d'une texture que vous fournissez.

1. Générer une image de texture

Ce groupe transforme votre invite en une texture sans couture et éclairée à plat. L'invite est encodée par CLIPTextEncode (#4) et envoyée à KSampler (#7), qui échantillonne le z_image_turbo UNet avec un planificateur AuraFlow défini par ModelSamplingAuraFlow (#2). Un latent vide de EmptySD3LatentImage (#6) définit la résolution de travail et le lot. L'image décodée de VAEDecode (#9) est enregistrée comme texture de référence et également transmise en aval pour l'estimation des matériaux. Rédigez des invites qui mentionnent l'identité du matériau, la microstructure et l'intention de carrelage, par exemple incluez des phrases comme carrelage sans couture et vue orthographique de haut en bas.

2. Générer des cartes de matériaux

Ce groupe charge le modèle CHORD avec ChordLoadModel (#12) et prépare la texture avec ResizeAndPadImage (#11) pour une toile carrée. ChordMaterialEstimation (#20) prédit la couleur de base, les normales, la rugosité et le métal directement à partir de la texture d'entrée. Le graphe produit également une carte de hauteur en convertissant les normales prédites en utilisant ChordNormalToHeight (#18), ce qui est précieux pour les flux de travail de déplacement ou de parallaxe. Si vous avez déjà une texture, contournez le groupe 1 et alimentez-la ici ; gardez-la éclairée à plat et sans ombres cuites pour de meilleurs résultats avec le modèle CHORD.

Nœuds clés dans le flux de travail du modèle CHORD dans ComfyUI

CLIPTextEncode (#4)

Encode votre texte en conditionnement pour le générateur de texture. Soyez explicite sur la classe de matériau, les qualités de surface et l'intention de carrelage. Les termes comme orthographique, sans couture, lignes de joint, pores, fibres ou micro-rayures aident le générateur à produire des structures que le modèle CHORD peut décomposer de manière fiable.

KSampler (#7)

Conduit le processus de diffusion latente qui crée la texture. Utilisez-le pour échanger la vitesse contre la fidélité, changer d'échantillonneurs et explorer des variations via la graine. Une invite négative vide est fournie par ConditioningZeroOut (#5) ; ajoutez des négatifs typiques uniquement si vous voyez des artefacts que vous souhaitez supprimer.

ModelSamplingAuraFlow (#2)

Applique un planificateur de style AuraFlow au UNet pour une synthèse de texture plus nette et cohérente avec z_image_turbo. Changez le planificateur ici lorsque vous expérimentez différents comportements d'échantillonnage emballés avec le modèle.

ChordMaterialEstimation (#20)

Exécute le modèle CHORD pour estimer les cartes SVBRDF à partir de la texture d'entrée. Les résultats sont couleur de base, normales, rugosité et métal prêts pour la production. Utilisez des entrées éclairées de manière uniforme et sans perspective pour maximiser la précision ; les ombres complexes ou les reflets peuvent biaiser la décomposition.

ChordNormalToHeight (#18)

Convertit les normales prédites par CHORD en une carte de hauteur adaptée au déplacement. Traitez la hauteur comme un signal de surface relatif et calibrez l'intensité dans votre moteur pour correspondre à l'échelle prévue.

EmptySD3LatentImage (#6)

Définit la taille de la toile et le lot pour la synthèse de texture. Choisissez une résolution carrée qui correspond à vos cibles de matériau en aval et gardez cela cohérent à travers les générations pour une densité de texel prévisible.

Extras optionnels

  • Remplacez la texture générée par la vôtre en connectant une image de référence directement à ResizeAndPadImage (#11) dans le groupe 2.
  • Utilisez un langage physiquement significatif dans les invites pour que le générateur produise des structures que le modèle CHORD peut interpréter, par exemple direction du grain, taille des flocons, densité du tissage ou patches oxydés.
  • Gardez les textures source neutres et exemptes d'AO, de reflets ou d'ombres pour éviter de cuire l'éclairage dans les sorties du modèle CHORD.
  • Validez l'orientation normale dans votre moteur et inversez le canal vert si nécessaire avant de juger de la carte de hauteur dérivée de celle-ci.
  • Emballez les sorties pour correspondre aux conventions du moteur, par exemple métal et rugosité dans des canaux combinés, après avoir examiné les cartes individuelles.

Remerciements

Ce flux de travail implémente et s'appuie sur les travaux et ressources suivants. Nous remercions chaleureusement Ubisoft La Forge pour le modèle CHORD (Chain of Rendering Decomposition), pour leurs contributions et leur maintenance. Pour des détails autoritaires, veuillez vous référer à la documentation originale et aux dépôts liés ci-dessous.

Ressources

  • Ubisoft La Forge/Modèle CHORD
    • GitHub: ubisoft/ubisoft-laforge-chord
    • Hugging Face: Ubisoft/ubisoft-laforge-chord
    • Docs / Notes de version: Ubisoft Open-Sources the CHORD Model and ComfyUI Nodes

Note : L'utilisation des modèles, ensembles de données et codes référencés est soumise aux licences et conditions respectives fournies par leurs auteurs et mainteneurs.

Want More ComfyUI Workflows?

Hunyuan3D 2.1 | Image vers Modèle 3D

Grand saut depuis 2.0 : Transformez instantanément des photos en modèles 3D incroyables.

Stable Fast 3D | ComfyUI 3D Pack

Créez un contenu 3D époustouflant avec Stable Fast 3D et ComfyUI 3D Pack.

Wonder3D | ComfyUI 3D Pack

Générez des cartes normales multi-vues et des images en couleur pour les actifs 3D.

Trellis | Image to 3D

Trellis est un modèle avancé d'Image à 3D pour la génération d'actifs 3D de haute qualité.

Hunyuan3D | ComfyUI 3D Pack

Créez d'abord des images RGB multi-vues, puis transformez-les en actifs 3D.

Vid2Vid Partie 1 | Composition et Masquage

Le ComfyUI Vid2Vid offre deux workflows distincts pour créer des animations de haute qualité et professionnelles : Vid2Vid Partie 1, qui améliore votre créativité en se concentrant sur la composition et le masquage de votre vidéo originale, et Vid2Vid Partie 2, qui utilise le SDXL Style Transfer pour transformer le style de votre vidéo afin de correspondre à l'esthétique souhaitée. Cette page couvre spécifiquement Vid2Vid Partie 1

Qwen-Image Lightning | Accélération en 8 étapes

Réduisez le temps de génération de moitié.

LatentSync| Modèle de Synchronisation Labiale

Technologie avancée de synchronisation labiale pilotée par l'audio.

Suivez-nous
  • LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
Support
  • Discord
  • Email
  • État du système
  • affilié
Ressources
  • ComfyUI en ligne gratuit
  • Guides ComfyUI
  • RunComfy API
  • Tutoriels ComfyUI
  • Nœuds ComfyUI
  • En savoir plus
Légal
  • Conditions d'utilisation
  • Politique de confidentialité
  • Politique relative aux cookies
RunComfy
Droits d'auteur 2025 RunComfy. Tous droits réservés.

RunComfy est la première ComfyUI plateforme, offrant des ComfyUI en ligne environnement et services, ainsi que des workflows ComfyUI proposant des visuels époustouflants. RunComfy propose également AI Playground, permettant aux artistes d'utiliser les derniers outils d'IA pour créer des œuvres d'art incroyables.