logo
RunComfy
  • ComfyUI
  • TrainerNew
  • Models
  • API
  • Pricing
discord logo
ComfyUI>워크플로우>LTX 2.3 Inpaint | 정밀 비디오 편집 LoRA

LTX 2.3 Inpaint | 정밀 비디오 편집 LoRA

Workflow Name: RunComfy/LTX-2.3-Inpaint
Workflow ID: 0000...1393
이 고급 인페인팅 워크플로우를 사용하면 비디오의 특정 영역을 선택적으로 편집할 수 있으며, 모든 것을 다시 렌더링할 필요가 없습니다. 세부사항을 다듬고, 불필요한 객체를 제거하거나 새로운 요소를 추가하면서도 움직임과 정체성을 일관되게 유지할 수 있습니다. 정확성과 효율성을 중시하는 창작자를 위해 설계되어 프레임 간 매끄러운 전환을 보장합니다. 도구는 시간적 일관성을 유지하여 자연스러운 외관과 흐름을 보존합니다. 작은 결함을 수정하거나 전문 품질의 결과로 타겟 콘텐츠 업데이트를 수행하는 데 이상적입니다.

LTX 2.3 인페인트 비디오 워크플로우로 정밀하고 마스크 기반의 편집

이 ComfyUI 워크플로우는 LTX‑2.3에 타겟 비디오 편집을 가져오며, 기본 모델과 LTX 2.3 Inpaint LoRA를 결합합니다. 변경할 영역 위에 마스크를 정의하면 파이프라인은 장면의 나머지 부분에서 움직임, 정체성, 조명, 시간적 일관성을 유지하면서 그 영역만 재생성합니다. 아티팩트 제거, 객체 교체, 세부사항 다듬기 또는 새로운 요소 삽입에 이상적입니다.

LTX 2.3 Inpaint는 처음부터 끝까지 통합되어 있습니다: 참조 비디오를 로드하고, 마스크를 생성하거나 자동 생성하며, 마스크가 적용된 프레임으로 모델을 안내하고, 초기 패스를 샘플링한 후 잠재적 업스케일러와 선택적 두 번째 인페인트 패스로 정제합니다. 오디오는 지원되며 편집된 클립의 지속 시간에 맞춰 침묵으로 생성될 수 있습니다.

ComfyUI LTX 2.3 Inpaint 워크플로우의 주요 모델

  • LTX‑2.3 22B Transformer Only (dev 또는 distilled). 텍스트와 가이드를 사용하여 시간적으로 일관된 프레임을 합성하는 핵심 비디오 확산 트랜스포머입니다. 빠른 8단계 추론을 위해 디스틸드 빌드를 사용하세요. Hugging Face: Lightricks/LTX‑2.3 및 GitHub: LTX‑2
  • LTX 2.3 Inpaint LoRA. LTX‑2.3에 맞춰 조정된 편집 LoRA로, 마스크된 영역 내에서 콘텐츠를 제거, 교체 또는 정제하면서 배경 움직임을 안정적으로 유지합니다. Hugging Face: Alissonerdx/LTX‑LoRAs
  • Gemma 3 12B Instruct 텍스트 인코더 + LTX‑2.3 텍스트 투영. LTX‑2.3 트랜스포머를 위한 정렬된 텍스트 임베딩을 제공합니다. ComfyUI 사용을 위한 사전 패키지 가중치가 제공됩니다. Hugging Face: Comfy‑Org/ltx‑2 (split files)
  • LTX‑2.3 Video VAE 및 Audio VAE. 트랜스포머 및 오디오 모듈이 사용하는 비디오 및 오디오 잠재를 압축하고 디코딩하여 효율적인 샘플링 및 동기화된 출력을 가능하게 합니다. ComfyUI를 위한 큐레이션된 바이너리가 제공됩니다. Hugging Face collection
  • LTX‑2.3 Spatial Upscaler x2 및 Temporal Upscaler x2. 두 번째 패스에서 콘텐츠를 변경하지 않고 공간 세부사항을 향상시키고 시간적 역학을 안정화하는 선택적 잠재적 업스케일러입니다. Hugging Face: Lightricks/LTX‑2.3
  • Segment Anything 2 (SAM 2). 비디오 프레임에서 자동, 포인트 기반 마스크 생성을 위해 사용되며, LTX 2.3 Inpaint 설정을 가속화합니다. GitHub: facebookresearch/segment‑anything‑2

ComfyUI LTX 2.3 Inpaint 워크플로우 사용 방법

워크플로우는 두 개의 조정된 단계로 실행됩니다. 먼저, 입력 비디오에서 마스크된 제어 스트림을 생성하고 편집된 첫 번째 패스를 생성합니다. 두 번째로, 잠재적 업스케일링으로 품질을 개선하고, 활성화된 경우 마스크된 고해상도 인페인트 패스를 추가합니다.

비디오 설정

이 그룹은 LTX 2.3 Inpaint를 위한 클립 길이와 프레임 간격을 계산합니다. FPS 및 Duration (Seconds)를 설정하여 타이밍을 정의하면 그래프가 total_frames를 계산합니다. 워크플로우는 또한 더 긴 이미지 차원을 타겟 해상도로 선택할 수 있게 하여, 입력을 일관되게 리사이즈하여 프롬프트, 마스크 및 가이드가 정렬되도록 합니다.

입력

VHS_LoadVideo로 짧은 참조 클립을 로드하고, 그래프가 프레임을 선택한 해상도로 사전 스케일링하도록 합니다. 파이프라인은 마스크 생성용으로 input_video라는 내부 복사본을 저장하고, 샘플링 중 LTX 2.3 Inpaint를 안내할 control_video를 저장합니다. 언제든지 컨트롤 스트림을 미리 보고 프레이밍 및 간격을 확인할 수 있습니다.

세분화

LTX 2.3 Inpaint를 위한 마스크를 어떻게 만들지 선택하십시오. Sam2Segmentation (#800)을 사용하여 포인트 기반, 자동 마스크를 생성하거나 PointsEditor (#860)로 세밀한 제어를 수행하십시오. GrowMaskWithBlur로 결과를 후처리하여 작은 안전 마진을 추가하고 BlockifyMask로 노이즈가 있는 가장자리를 줄이십시오; 워크플로우는 정리된 출력을 final_masks로 저장합니다.

제어 비디오 미리보기

그래프는 중립 프레임 위에 마스크된 영역을 합성하여 모델이 변경이 필요한 부분만 "볼" 수 있도록 합니다. ImageCompositeFromMaskBatch+는 마스크된 안내 프레임을 생성하고, VHS_VideoCombine은 타겟 FPS에서 시퀀스를 미리 봅니다. 이 집중된 제어 스트림은 LTX 2.3 Inpaint의 중추이며, 마스크되지 않은 콘텐츠를 보존하는 데 도움이 됩니다.

프롬프트

편집 후 나타날 것을 작성하고 변경되지 않을 측면을 명시적으로 유지하십시오. 메인 Manual Prompt 인코더 (#389)를 긍정적인 부분에 사용하고, 포함된 부정적 인코더를 사용하여 블러 및 워터마크와 같은 품질 억제기를 사용하십시오. 좋은 LTX 2.3 Inpaint 프롬프트는 새로운 객체, 그 재료, 규모 및 기존 구성과 조명 내에서 어떻게 앉아야 하는지를 설명합니다.

저해상도 생성

첫 번째 패스는 프롬프트와 제어 프레임을 모델의 가이드에 결합합니다. LTXVAddGuideMulti (#440)는 마스크된 가이드를 조건부와 연결하고, CFGGuider (#396)는 텍스트에 대한 준수를 균형 있게 하고, SamplerCustomAdvanced (#382)는 선택한 샘플러와 스케줄러로 추론을 실행합니다. 결과는 LTX 2.3 Inpaint 마스크를 이미 존중하는 시간적으로 일관된 편집된 클립입니다.

잠재적 업스케일

콘텐츠를 변경하지 않고 더 많은 세부사항을 원한다면 업샘플러를 활성화하십시오. LTXVLatentUpsampler (#818)는 잠재 공간에서 LTX 공간 업스케일러를 적용하고, VAEDecodeTiled로 메모리 효율적인 재구성을 위해 디코딩합니다. 내장된 나란히 비교 노드로 전후를 비교할 수 있습니다.

고해상도 생성

첫 번째 패스에 의해 안내된 더 높은 충실도의 인페인트를 위해, 워크플로우는 가이드를 자르고 다시 연결하며 LTXVAddGuideMulti (#877)로 샘플링하고 SamplerCustomAdvanced (#816)로 샘플링합니다. 이 단계는 여전히 마스크 인식 상태이며, 장면의 움직임을 안정적으로 유지하면서도 선명한 가장자리와 더 나은 질감을 추가합니다. 시간이 허락할 때 LTX 2.3 Inpaint 샷을 마무리하는 데 선호됩니다.

마스크 스위치

간단한 Automatic Segmentation 스위치는 수동 또는 자동 마스크를 인페인트 경로로 라우팅합니다. 대상이 배경에서 잘 분리된 경우 자동을 사용하고, 가장자리가 복잡하거나 LTX 2.3 Inpaint 동작에 대해 외과적인 제어가 필요한 경우 수동 포인트로 전환하십시오. 정리된 선택은 final_masks로 저장되어 재사용됩니다.

마스크된 인페인트 두 번째 패스

전용 고해상도 인페인트 분기는 마스킹을 더욱 발전시킵니다. SetLatentNoiseMask (#1010)는 마스크가 활성화된 곳에만 노이즈를 주입하여 모델이 편집된 영역을 재샘플링하면서 다른 모든 것을 동결합니다. 이 패스는 레이블을 교체하거나, 작은 아티팩트를 수정하거나, 최대 구성 잠금으로 소품을 교체하는 데 이상적입니다.

오디오

자신의 오디오를 로드하거나, 그래프가 클립 길이에 맞는 무음 베드를 생성하도록 할 수 있습니다. 오디오는 동기화를 위해 잠재로 인코딩되며, 선택적으로 미리보기된 후 저장 시 다시 혼합됩니다. LTX 2.3 Inpaint 설정을 조정하는 동안 순수한 비주얼을 선호한다면, 무음 경로를 활성화된 상태로 유지하십시오.

내보내기 및 비교

미리보기 노드는 타겟 FPS에서 제어 스트림, 패스 1 및 정제된 출력을 보여주어 빠른 품질 검사를 제공합니다. 나란히 비교 비디오는 LTX 2.3 Inpaint가 마스크된 영역에 미친 영향을 평가할 수 있도록 자동으로 생성됩니다.

ComfyUI LTX 2.3 Inpaint 워크플로우의 주요 노드

LoraLoaderModelOnly (#419)

LTX 2.3 Inpaint LoRA를 로드된 LTX‑2.3 트랜스포머에 부착하여 편집이 마스크에 국한되도록 합니다. strength를 증가시켜 인페인트 동작에 더 강하게 편향되도록 하거나 줄여서 기본 모델이 스타일에 더 영향을 미치도록 하십시오. 패스 간 일관성을 유지하여 외관 드리프트를 방지하십시오. 참조 모델 카드: LTX‑2.3, LTX 2.3 Inpaint LoRA.

Sam2Segmentation (#800)

input_video의 긍정적 포인트로부터 깨끗한 객체 마스크를 생성합니다. PointsEditor (#860)에서 포인트를 공급하여 빠르게 대상에 잠금하고, 마스크 성장 및 블록화로 정제하십시오. 신뢰할 수 있는 마스크는 색상 번짐을 줄이고 LTX 2.3 Inpaint가 더 빠르게 수렴하도록 합니다. 프로젝트 페이지: Segment Anything 2.

SetLatentNoiseMask (#417)

이진 마스크를 잠재에 직접 적용하여 선택된 영역만 재샘플링되도록 합니다. 경계에서 솔기가 보이는 경우 GrowMaskWithBlur로 마스크를 약간 확장하거나 매우 얇은 세부사항이 깜박이는 경우 블록 크기를 늘리십시오. 이 노드는 프레임 간 마스크되지 않은 콘텐츠를 완벽하게 안정적으로 유지하는 데 중심이 됩니다.

LTXVAddGuideMulti (#440)

마스크된 제어 프레임을 텍스트 조건화와 융합하여 모델이 프롬프트와 공간적으로 변경된 내용을 모두 안내받도록 합니다. 관련 영역에 계산을 집중하기 위해 크롭도 지원합니다. 저해상도 및 고해상도 패스 모두에서 사용하여 일관된 LTX 2.3 Inpaint 동작을 유지하십시오.

LTXVLatentUpsampler (#818)

LTX의 전용 x2 모델로 잠재를 업스케일한 후 타일링된 VAE로 메모리 효율적인 디코딩을 수행합니다. 가장자리, 미세 질감 및 작은 텍스트를 개선하지만 장면 레이아웃을 다시 해석하지 않습니다. 성공적인 첫 번째 패스 후 품질을 높이면서 타이밍과 정체성을 안정적으로 유지하기 위해 사용하십시오.

CFGGuider (#396)

모델이 프롬프트와 가이드를 얼마나 강하게 따라야 하는지를 제어합니다. 낮은 값은 텍스트에 대한 과적합을 줄이고 미묘한 움직임을 보존할 수 있으며, 높은 값은 마스크 내부의 강한 준수를 강제합니다. LTX 2.3 Inpaint가 너무 자유롭거나 너무 제한적으로 보일 때 LoRA 강도와 함께 조정하십시오.

BasicScheduler (#575)

샘플러가 사용하는 노이즈 스케줄을 설정합니다. 포함된 bong_tangent 스케줄은 RES4LYF 노드를 통해 지원되며, 해당 정확한 동작을 원할 경우 설치하십시오. 참조: RES4LYF 노드.

SamplerCustomAdvanced (#382)

선택한 샘플러 사전 설정으로 디노이징 루프를 실행합니다. 가장 일관된 LTX 2.3 Inpaint 외관을 위해 패스 간 동일한 샘플러를 사용하십시오. 추가 안정성이 필요한 경우 수동 또는 기본 시그마와 쌍을 이루어 노이즈 흐름을 미세 조정하십시오.

선택적 추가 기능

  • LTX 2.3 Inpaint를 위한 프롬프트 작성: 새로운 객체를 정확하게 설명하고, 재료, 색상, 규모 및 기존 조명 내에 어떻게 앉아야 하는지를 포함하십시오; 블러 또는 오버레이를 억제하기 위해 부정적을 활성 상태로 유지하십시오.
  • 마스킹 팁: 자연스러운 부드러운 가장자리를 덮기 위해 마스크를 약간 확장하십시오; 많은 불확실한 포인트보다는 SAM 2를 위해 몇 개의 확실한 포인트를 선호하십시오.
  • 성능: 마스크 및 프롬프트에 대해 빠르게 반복하려면 축소 요인을 사용한 후 최종 패스 및 잠재 업스케일링을 위해 전체 스케일로 돌아가십시오.
  • 일관성: 패스 간 LoRA 강도, CFG 및 샘플러 선택을 안정적으로 유지하여 시간적 또는 스타일 변화를 최소화하십시오.

감사의 말

이 워크플로우는 다음 작업 및 리소스를 구현하고 확장합니다. LTX 2.3 Inpaint Workflow Source의 기여 및 유지 관리에 대해 Alissonerdx에게 감사드립니다. 권위 있는 세부사항은 아래에 링크된 원래 문서 및 리포지토리를 참조하십시오.

리소스

  • Alissonerdx/LTX 2.3 Inpaint Workflow Source
    • Hugging Face: Alissonerdx/LTX-LoRAs

참고: 참조된 모델, 데이터셋 및 코드는 저자 및 관리자에 의해 제공된 해당 라이선스 및 조건에 따라 사용됩니다.

Want More ComfyUI Workflows?

DiffuEraser | 비디오 인페인팅

자동 마스킹과 현실적인 재구성을 통해 비디오에서 객체를 제거하세요.

Segment Anything V2 (SAM2) | 비디오 세그먼테이션

비디오의 객체 세그먼테이션을 뛰어난 정확도로 제공합니다.

ComfyUI Vid2Vid Dance Transfer

소스 동영상의 움직임과 스타일을 대상 이미지나 객체에 전송합니다.

Vid2Vid Part 1 | 구성 및 마스킹

ComfyUI Vid2Vid는 고품질의 전문 애니메이션을 만드는 두 가지 고유한 워크플로우를 제공합니다: Vid2Vid Part 1은 원본 비디오의 구성 및 마스킹에 중점을 두어 창의성을 향상시키고, Vid2Vid Part 2는 SDXL Style Transfer를 활용하여 비디오의 스타일을 원하는 미적 감각에 맞게 변환합니다. 이 페이지는 Vid2Vid Part 1을 다룹니다.

일관된 캐릭터 생성기 3.0 | 쉬운 일관성, 모든 각도

모든 각도에서 캐릭터를 동일하게 유지하고, 강하고 완벽하게 만드세요.

Stable Diffusion 3.5 vs FLUX.1

Stable Diffusion 3.5 vs FLUX.1

하나의 ComfyUI 워크플로우에서 Stable Diffusion 3.5와 FLUX.1을 비교하세요.

Flux Fill | Inpaint 및 Outpaint

공식 Flux Tools - Inpainting 및 Outpainting을 위한 Flux Fill

Wonder3D | ComfyUI 3D Pack

3D 자산을 위한 다중 뷰 노멀 맵과 컬러 이미지를 생성합니다.

팔로우하기
  • 링크드인
  • 페이스북
  • Instagram
  • 트위터
지원
  • 디스코드
  • 이메일
  • 시스템 상태
  • 제휴사
리소스
  • 무료 ComfyUI 온라인
  • ComfyUI 가이드
  • RunComfy API
  • ComfyUI 튜토리얼
  • ComfyUI 노드
  • 더 알아보기
법적 고지
  • 서비스 약관
  • 개인정보 보호정책
  • 쿠키 정책
RunComfy
저작권 2026 RunComfy. All Rights Reserved.

RunComfy는 최고의 ComfyUI 플랫폼으로서 ComfyUI 온라인 환경과 서비스를 제공하며 ComfyUI 워크플로우 멋진 비주얼을 제공합니다. RunComfy는 또한 제공합니다 AI Models, 예술가들이 최신 AI 도구를 활용하여 놀라운 예술을 창조할 수 있도록 지원합니다.